文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-03-19 11:35
没有!GM只是对游戏玩家一些问题给于帮助!魔兽里面掉落率是游戏设计好的,也就是一个补丁打上去掉落率就固定了,这是暴雪的权力了!说白了这些东西看运气,掉落率再低也有一次出的,我朋友一次出老虎,我半年多了,一个CD没少都没出,每天5次无头,看都没看到过!别管掉率,安心刷,总会有的!
利用随机整数啊!
任意玩家选择一个单位!
被选择的单位类型等于 未知单位
随机整数最小1最大100 大于70
删除触发单位
创建一个步兵在触发单位的位置
随机整数最小1最大100 小于50删除触发单位
创建一个农民在触发单位的位置
触发
事件-任意单位死亡
条件-触发单位类型=S
动作 设置 random = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
If - 条件 random 小于等于 5
Then - 动作 物品 - 创建 A 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作 不做任何动作
你要掉几个物品就写几次以上的触发器,每次只要把一下句子中修改就可以了:
If - 条件 random 小于 5
Then - 动作 物品 - 创建 物品A 在 ((触发单位) 的位置)
当中的 “5” 就是掉落几率,“物品A”就是你要掉的物品。
接下来回答你的数学问题
1,那么这个5%是指在任何情况(即只掉落A或只掉落B或AB都掉落或AB都未掉落)下的概率么?
——是的,任何情况。
2,如果上面的问题是肯定的 那么AB都会掉落的概率是多少?
——AB都掉落 5%*25%=1.25%
3,AB都未掉落 即怪死了没暴东西的概率是多少?
——95%*75%=71.25%
4,如果我再给S增加一个掉落物品C 设置暴率为100%(死一个掉一个)能设置吗?该设置不会影响AB的掉落情况吧?
——3个物品的掉落相互独立,完全不影响。
以上只是数学上的解答,真正电脑上的随机数是伪随机数,概率不一定完全一样的。
使用编辑器版本:YDWE1.25.7
未命名触发器 001
事件
时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
条件
动作
系统[YDWE] - 将材料1( 攻击之爪 +9,1)、材料2( 攻击之爪 +6,1)、材料3( 奶酪,0)、材料4( 奶酪,0)、材料5( 奶酪,0)、材料6( 奶酪,0)合成 攻击之爪 +15
未命名触发器 002
事件
事件[YDWE] - 任意单位 合成一件物品
条件
((最后被合成的物品) 的类型) 等于 攻击之爪 +15
动作
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_A = (随机整数,最小值: 1 最大值: 100)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_A) 小于或等于 50
Then - 动作
物品 - 删除 (最后被合成的物品)
Else - 动作
下一篇:彩虹岛里挖水晶的地方在哪儿?