文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-04-03 04:53
对兽,防止剑圣骚扰,建筑贴着树造,对人族,战争古树位置要在路口处,让对手tr的话也布容易冲上来,对不死,同样,但和人族不同的是月井要和树形成犄角,弓箭手撤退路口处可以快速喝水,建筑别挨着树,因为天鬼骚扰的话会影响小鹿或弓箭手的射程。这只是基本的。剩下要靠你自己变通
开局:四弓箭兽速熊,是第一个精灵祭坛,四个菜矿,然后第二个月井,第三个战争古树,第四个进矿。剩下的全采木和探路两个,人口到18,因为可以两个人口造个弓箭兽,然后木头再到40第二个月井。然后到180升主机,天黑再补月井,到主机三分之二造bh,反正四弓箭兽可以第一时间造四水井。二本你就发挥吧
女列开局,前两个和上面一样,然后第三个金矿,剩下的全采木,到160的时候同时放下战争古树,月井第二口,还有猎手大厅,人口一直造到二十,因为女列是第二个月井和战争古树同时好后才出来的,所以记得,保护好第二个月井啊,关键
中立开局,第一个采木,第二个月井,然后都和弓箭手开局一样,就是祭坛和月井大概换了个造的顺序。
速熊,和弓箭兽开局一样的,就是布造战争古树,要造bh,不过是先升本,再bh,因为你速熊,要熊第一时间出来,记得造个bp,否则你家里什么都没有,其实就算这样也很危险,现在用的人真的布多呢。
自己写的,希望对你有用,另外速熊的大师级熊出来大概是第二天晚上,这是最快的
额 我只会在左边封
BA放在基地右边 兵营外造 然后一个BO堵基地左边 BO上面砍掉一棵树可以造一个商店 而且商店能买东西卖东西无法被攻击
开局应该是 祭坛,然后在第一个农民快造好的时候,从金矿拉一个农民造人口,然后够钱放兵营,然后先出第一个步兵,然后放商店!
说明
本指南的建家思路面向萌新,因此不存在任何「mod建筑」。本指南适用于3人左右的档,也就是适合和几个一起玩的萌新。另外,阅读本篇指南的萌新也不必过分遵从以下的基地布局~重点在想法,而不在表面形式。
建家使用的辅助mod
1、行为排队论
通过输入相关操作,系统会根据你手上的物品自动完成一系列重复的行为,这个mod主要是用来连续种植作物,免得自己种植太过枯燥。
2、建筑几何学
强迫症必备建家辅助mod,可以让你放置的建筑非常规整,有网格对齐和自动吸附效果。按ctrl键可以取消几何学网格吸附。
自定义世界设置
取消「发病农作物」,设置初始资源为「古典的」。
取消发病,是为了避免移植作物与地皮不兼容造成的腐坏。
不兼容腐坏在建家的时候尤为讨厌,因为它强行要求你先换地皮再种作物。即使你种植在正确的地皮上,随着生存时间推移,移植的作物也会走向腐坏,铲铲换换非常麻烦。(当然如果团队里有建家老司机能够自如的应付,也可以不取消)
设置资源为古典,是为了方便「开局时的移植」和「建家时的区域管理」。
如果是默认设置,那么这个世界在开局就有可能走向三种变异——草变异世界(只在小部分地形有长草簇,其他均为草蜥替代)、树枝变异世界(几乎不存在可以直接采摘的小树枝,均为多枝树替代)、浆果变异世界(几乎不存在常见浆果,由多汁浆果丛替代,但是三叶浆果在猪村可能存在)。
以上的草变异会让「草移植」变得麻烦,树枝变异会让移植树枝的方式变为种树(虽然可以但是不适用于本指南的布局),浆果变异无大碍但是也不适用于本指南。
寻找最佳建家位置
刚步入饥荒世界,第一件事自然是探索了,在收集资源的同时观察周围环境,寻找适宜建家的位置。以我的地图为例。
1.20以前以紧凑为主,现在多数职业玩家都是这种风格,开局一般都是以主机为轴心,两侧有BB和BA,然后把洞打在内侧,然后2本时期把BE和BS放在更靠内的地方(2本刚好是脆弱期小心这个时间被RUSH),这个是基本布局,基本对每个族都比较有效,还有一个对抗人族的时候小心被TR,这个布局又要稍微让洞靠外,详情可以学习GRUUBY的布局日记.