文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-04-22 04:52
1级技能]
[突击低级*][人形元神技能][主动技能] 造成少量物理伤害
[符法低级*][人形元神技能][主动技能] 造成少量魔法伤害
[气旋低级*][动物元神技能][主动技能] 造成少量魔法伤害
[爪击低级*][动物元神技能][主动技能] 造成少量魔法伤害
[诅咒低级][动物元神技能][被动技能] 有较小几率给目标对象施加虚弱状态 [虚弱状态:降低体质(降低防御)]
[加速低级][人形/动物元神技能][被动技能] 加速作用
[逃脱低级][人形/动物元神技能][主动技能] 与神行之卷相同的作用且可与神行之卷的效果叠加使用
[荆棘低级][动物元神技能][被动技能] 有几率与将敌人给予的伤害反弹到敌人身上 反弹比例数未知
[拾取低级][人形/动物元神技能][被动技能] 自动拣取掉落在地上的物品
[准确低级][人形元神技能][被动技能] 提高少量命中
[沉稳低级][人形元神技能][被动技能] 提高少量物防魔防 降低少量必杀
[破甲低级][人形元神技能][被动技能] 有几率给敌人施加破防状态
[冷峻低级][人形元神技能][被动技能] 提高少量必杀 降低少量HP上限
[坚固低级][人形元神技能][被动技能] 提高少量HP上限 增加少量畜气时间
[纳术低级][人形元神技能][被动技能] 减少敌方体力值
[护盾低级][人形/动物元神技能][主动技能] 使用护盾来减轻部分伤害
[防护低级][人形/动物元神技能][主动技能] 使用防护来减轻部分伤害
[守护低级][人形/动物元神技能][主动技能] 使用守护来减轻部分伤害
[力场低级][人形/动物元神技能][主动技能] 使用力场来减轻部分伤害
[10级技能]
[乱舞低级*][人形元神群攻技能][主动技能] 攻击复数目标 造成少量物理伤害
[尖啸低级*][动物元神群攻技能][主动技能] 攻击复数目标 造成少量魔法伤害
[围剿低级*][动物元神群攻技能][主动技能] 攻击复数目标 造成少量物理伤害
[祭魂低级*][人形元神群攻技能][主动技能] 攻击复数目标 造成少量魔法伤害
[15级技能]
[魂法低级*][人形元神群攻技能][被动技能] 对目标范围内敌人造成少量魔法伤害
[迸发低级*][人形元神群攻技能][被动技能] 对目标范围内敌人造成少量物理伤害
[疯狂低级][人形元神群攻技能][被动技能] 触发附体攻击
[嗜血低级][人形元神群攻技能][被动技能] 物理攻击力提升?
[破咒低级][人形元神群攻技能][被动技能] 效果同魂法
[未知级别技能]
[忠义低级][人形元神技能][??技能] 触发附体防御
[气旋高级][动物元神技能][主动技能] 造成大量魔法伤害
[爪击高级][动物元神技能][主动技能] 造成大量物理伤害
[突击高级][人形元神技能][主动技能] 造成大量物理伤害
总的来说被动技能比较实用,主动技能比较垃圾
推荐给js hj技能有:坚固低级、破甲低级、迸发低级、准确低级、冷峻低级
推荐给yy xs技能有:沉稳低级、魂法低级、荆棘低级
大家都适用的:逃脱低级、加速低级、拾取低级、纳术低级
关于魂法低级、迸发低级、破咒低级的说明:
破咒低级、魂法低级、迸发低级可以被动触发群攻,触发群攻是有几率的,并且随着幸运的提高几率将大幅上涨的样子。
同时这里的群攻有别于职业主动群攻,虽然群攻效果和你的主动攻击一样,但是其实群攻的发动者是副将也就是说攻击力是副将的攻击力,并且不附带任何特效,比如yy45技能触发群攻看起来是一堆45技能,其实只是一堆副将的普通攻击
宠物的技能分两种,一种是被动(被动一般都是辅助,不然就是能力)技能,一种是主动技能,主动技能分两种,一种是辅助,比如隐身,这就是主动辅助技能,还有一种是攻击技能,分法术和物理,一般是法术较多,有4种属性,雷、水、土、火 这5种分低级和高级,低级是单攻,高级是群攻,群法在宠物65级之前是打两个的,65级之后包括65级就打3个,没有超级技能, 物理的主动技能都是超级,分别是双刃击、血性狂暴和夺命,都是主动使用,那是85级后的事了...物理宝宝在这之前都是连击和追击,都是在攻击的基础上作变化,都是被动技能,所以物理BB一般都不用用技能。
技能使用很简单,在进入战斗之后,指令好人物操作,到了宠物操作界面,就按指令栏第一个,法术,然后选择技能,PS:可以对技能点击右键,点了后他就会记录你点击了右键那个技能,你以后用这技能就可以直接对怪物按右键就可以了,很方便
技能名称
等级要求
技能等级有效上限
技能类别
技能描述
收集
1
30
主动
拥有自动拾取玩家周围物品的能力
坐骑
5
25
主动
可以被作为坐骑,成为骑宠
回魂
1
30
主动
可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。
护主
1
30
主动
以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。
刚力
5
50
主动
玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。
霹雳
5
50
主动
玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。
神力
1
30
被动
增加玩家负重,每1点体质增加10点负重
灵通
1
30
主动
一定几率提高玩家所获得的经验值
逃逸
1
30
被动
宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚
1
30
被动
拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍
愚笨
5
25
被动
宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义)
饥渴的学子
5
25
被动
宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高
钢铁
30
50
主动
玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾
30
50
主动
玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力
30
50
被动
额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟
30
50
被动
额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲
30
50
被动
提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮
30
50
被动
提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
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