文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-07-13 12:23
瑜珈之力是攻击×2 属性修正是伤害×1.5 适应力属性修正是伤害×2
[攻击力(瑜珈之力×2)×招数威力 [等级×2/5+2] ÷防御力÷50+2)]×属性修正(1.5 适应力×2)×本系修正×特性修正×道具修正×随机修正(85~100/100)=伤害
护甲减免伤害公式为(0.06*n)/(1+0.06*n) 其实换句话说就是+1点防 +6%的血(血量一直算基础血量)
攻击力计算. 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。 footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。 地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
魔法防御力的参考属性(精神增加,魔法防御力增加)。
750左右
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