文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-24 06:36
倒计时字体显示为绿色说明当前角色的侠义值足够兑换任务所需物品,白色字体的倒计时时间说明既没有侠义值也没有物品。
那个是正好赶上怪物攻城。 每周六周日2::30——3:00是怪物攻城活动, 每战胜一次怪物就可以得到1PT,而全区的所有人加起来就是总PT。 怪物攻城结束后5PT,10PT,15PT及以上的可以挑战逆袭之谷(雪山) 而整个活动是有时限的,因此有倒计时。 往LZ采纳
那个计时系统是行商处物品收购/卖出价格及卖出物品种类刷新时间的计时,当计时为0:00时,行商就会更新他的出售列表,和更新他的出售及收购物品价格。
该答案来自倚天屠龙记游戏官方网站
说明:
1.建立一个新的Project
2.在Form上放一个TLabel 和 TTimer
3.定义Form的Create事件和TTimer的OnTimer事件,拷贝相应的处理程序即可
var
Form1: TForm1;
tCount:integer;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
h,n,s:string;
begin
Dec(tCount);
h := IntToStr(tCount div 3600); // 小时
n := IntToStr((tCount div 60) mod 60); // 分钟
s := IntToStr(tCount mod 60); // 秒
if Length(h)=1 then h := '0'+h;
if Length(n)=1 then n := '0'+n;
if Length(s)=1 then s := '0'+s;
Label1.Caption := '离xxx还有:'+h+':'+n+':'+s;
if tCount=0 then begin // 倒计时结束
Timer1.Enabled := False;
// 插入你的代码
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
tCount := 100*60; // 100分钟
Timer1.Interval := 1000; // 1秒钟触发一次
Timer1.Enabled := True;
end;
终焉的倒计时:支付2000生命值。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
没错,因为他说发动的20回合后,所以计算自己的该回合,即发动回合开始计算。
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