文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-08-06 21:42
触发器只能是英文..中文的函数没办法整...
1 直接创造
2 命令茅屋训练鱼人
这两种。当然刷怪方式不是本讲的重点
回归正题,既然要隔三差五的刷怪,自然要检测、控制每个野怪营地的怪物数量
不然,几分钟玩下来,营地的怪真的可以用“排山倒海”来形容了
那么检测某个营地附近野怪的数目是怎样做的呢?
目前比较常见的是——
1 在营地范围上画一个区域A
2 精选A上属于XX电脑玩家(或是中立敌对)的单位
3 若选取的单位数<N,则刷怪
于是乎,产生了个问题——需要清理单位组,不清理?那你等着Lag吧
不要和我说加一句 XXXXX=true 的Jass语句就可以不管了,
可以负责的告诉你,很多时候,自动清理并不干净
真正的主题、重点
给需要刷出来的怪,添加一个光环
拿“专注光环”为例:
光环的buff:
自己去《魔法效果/特效》标签里改个buff出来。
“文本-提示工具”:自己想个名字吧,例如叫做“野怪光环”
“技能-图标:自己设置个不会和其他光环重复的 —— 这点很重要,不听话出了bug别来找我
“技能-目标”:清空
“技能-必须的效果”:低
技能本身:
增加护甲:0
所定允许:建筑、机械、朋友、无敌、可攻击 —— 红色部分可根据自己的实际情况,2选1,或保持这2个
魔法效果:吧自己做的那个buff,设置在这儿 —— 这是判断依据
“技能-目标”:清空
“技能-目标附着点”:清空
“状态-影响区域”:差不多相当于你的营地范围,自己设置(没特殊需要,默认的600即可)
回到T上,把营地怪物数量判断的语句,全部咔喳。
然后写上一句:
“环境-(XX单位)拥有魔法特效(“野怪光环”)=False”
然后,继续你的刷兵吧
其他注意事项:刷出来的怪,不能有隐遁、隐身,等类似的技能
无需释放单位组,无需画区域。。。累死...
按v打开幻兽界面里面有显示复活字样的宝宝点一下就可以复活了 还可以打开‘技能’普通技能里面有个‘复活幻兽’...
就是就是!!!左上角有个高级设置点一下!!!有个复活时间整成0就行了