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口袋妖怪钻石版(原版)——过关后如何抓到刚比兽、杰尼龟、小火龙、宝贝龙、三合一磁怪

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-11-12 17:56

一、口袋妖怪钻石版(原版)——过关后如何抓到刚比兽、杰尼龟、小火龙、宝贝龙、三合一磁怪

原版中杰尼龟、小火龙绝对无法得到,这只能在NDS游戏机才能联机传送的。。所谓的帕鲁公园只要是在电脑上玩的等于摆设。。

我想你493和金手指不会区分吧。。

493是良性补丁。只是让原版不能遇到的精灵出现在某地点的位置修改

金手指是恶性修改。能满足一切修改欲望。。

493只是增加精灵。。其他都不会修改的。。建议你还是打好了。。不然就别想获得那些精灵。。这本来就是游戏机里的游戏。。

另外:

刚比兽:听说发电厂外的树上涂蜂蜜的获得几率稍微比较大。

磁怪:电系道馆左面的公路草地

宝贝龙:冠凤市右面浓雾

二、口袋妖怪心金精灵配招

No.150 超梦

(专爱)念力切削 + 瓦割 + 冷冻拳 + 自爆

(专爱)精神干扰 + 波导弹 + 冷冻光束/影子球 + 自爆/戏法/其它

替身 + 念力切削 + 气合拳 + 冷冻拳/自爆

冥想 + 自我再生 + 精神干扰 + 波导弹/信号光线

No.483 帝牙卢卡

(专爱)龙爪/逆鳞 + 地震 + 暗影爪 + 火焰放射/大字火/其它

(专爱)龙之波动 + 流星群 + 火焰放射/大字火 + 十万伏特/雷电

替身 + 龙爪/逆鳞 + 地震 + 巨大化/火焰放射/大字火

金属爆破/欺骗空间 + 龙爪/逆鳞 + 地震 + 火焰放射/大字火

剧毒 + 保护 + 金属爆破 + 龙之波动/龙爪

No.484 帕路奇犽

(专爱)龙爪 + 逆鳞 + 液态尾巴 + 暗影爪

(专爱)龙之波动/亚空切割/流星群 + 冲浪/水压 + 火焰放射/大字火 + 十万伏特/雷电

替身 + 龙爪/逆鳞 + 气合拳 + 液态尾巴/暗影爪

欺骗空间 + 龙爪/逆鳞 + 液态尾巴 + 暗影爪

No.382 盖欧卡

(专爱)海啸 + 冲浪/水压 + 冷冻光束 + 雷电

冥想 + 冲浪 + 雷电 + 睡觉/冷冻光束

No.383 固拉多

(专爱)地震 + 火焰拳 + 龙爪 + 雷电拳

剑舞 + 地震 + 火焰拳 + 龙爪

No.384 裂空座

(专爱)龙爪/逆鳞/龙之波动/流星群 + 地震 + 火焰放射/大字火/燃烧殆尽 + 神速/其它

龙之舞/剑舞 + 龙爪/逆鳞 + 地震 + 神速/火焰放射/大字火/燃烧殆尽

三、口袋妖怪游戏精灵战斗中用技能减少对方体力的数量公式是什么

lz你好:

这个计算起来就算个大概把,有多种情况,像能力上升,道具效果之类的,很繁琐

伤害值

   伤害值为由于攻击所造成的对方PM体力下降量

   1)伤害值计算

   伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正

   名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)

              

             攻击力  ——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。

                         若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。

            (物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢)

            (特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶)

            (六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)

            (战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)

            

             防御力  ——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上)

             注:当受到攻击 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2

            

             Lv   ——攻击一方的级数。

  

             属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取 2

                         当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取 1

                         当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取 0.5

                         当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取 0

              注意:若使用招术双克对方属性时(如电对 水+飞行),取4

                      若使用招数对对方效果极差时(如普通对 岩+钢),取 0.25

    

    随机修正——随机取 85%—100% 中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。)    

    特殊点  2 VS 2 时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50” 变为“ 防御力/100”

2)战斗修正

道具修正:

持有银色粉(ぎんのこな)  →使用虫系招术时,攻击力×1.1。

持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力×1.1。

持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力×1.1。

持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力×1.1。

持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力×1.1。

持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力×1.1。

持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力×1.1。

持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力×1.1。

持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力×1.1。

持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招术时,攻击力×1.1。

持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飞行系招术时,攻击力×1.1。

持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招术时,攻击力×1.1。

持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招术时,攻击力×1.1。

持有诅咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招术时,攻击力×1.1。

持有弯曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招术时,攻击力×1.1。

持有木炭(もくたん)→使用火系招术时,攻击力×1.1。

持有龙牙(りゅうのキバ)→使用龙系招术时,攻击力×1.1。

持有丝绸围巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招术时,攻击力×1.1。

持有专爱头巾(こだわりハチマキ)→攻击力×1.5

拉提奥斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(战斗塔中无效)

帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2

帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之鳞(しんかいのうろこ)→特防×2

皮卡丘持有电球(でんきだま)→特攻×2

百变怪持有金属粉(メタルパウダー)→防御×2

卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻击×2

特性修正: :

大力士(ちからもち)和 愈加术(ヨガパワー)→攻击×2

精神抖擞(はりきり)→攻击×1.5

根性(こんじょう)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时攻击×1.5

奇异鳞片(ふしぎなうろこ)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时防御×1.5

厚脂肪(あついしぼう)→对方使用火・冰系招术时,对方特攻×0.5

正电(プラス)→队伍中有持有“负电(マイナス)”特性的精灵时,特攻×1.5

负电(マイナス)→队伍中有持有正电(プラス)”特性的精灵时,特攻×1.5

(以上两个不必2 VS 2 ,只要放在队伍中,不参战也可发挥。koflover补充验证)

新绿(しんりょく)→当HP达最大HP1/3以下时,草系技巧威力×1.5

猛火(もうか)→当HP达最大HP1/3以下时,火系技巧威力×1.5

激流(げきりゅう)→当HP达最大HP1/3以下时,水系技巧威力×1.5

虫的告知(むしのしらせ)→当HP达最大HP1/3以下时,虫系技巧威力×1.5

受火(もらい)→受火系招术攻击后,火系技巧威力×1.5

徽章修正:

持有岩系徽章(ストーンバッジ)→攻击×1.1

持有普通系徽章(バランスバッジ)→防御×1.1

持有飞行系徽章(ウェザーバッジ)→特攻×1.1 特防×1.1

注:只在地图上和其他训练员战斗时有效

天气修正 :

下雨时,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5

日照时,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5

非 日照 时,太阳光线(ソーラービーム)技巧威力×0.5

有慢性子(ノーてんき),天气锁定(エアロック)特性的精灵在场时,天气修正全无效。

招术修正:

使用与精灵属性相同的招术时,技巧威力×1.5

状态修正:

处于灼伤状态,且没有特性 根性(こんじょ)时,物理攻击×0.5

运气修正:

对对方造成致命一击时,威力×2

能力升降修正:

攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。

攻击方情况:

显示「……が  あがった」时+1、

显示「○○が  ぐーんとあがった」时+2、

显示「○○が  さがった」时-1

显示「○○が  がくっとさがった」时-2

最多 +6/-6  此时不可再 升/降

当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)

各等级时的修正计算值如下表:

等级   |   修正计算    |    百分率(约数)

——————————————————————

0         ×10/40            ×25%

1         ×10/35            ×29%

2         ×10/30            ×33%

3         ×10/25            ×40%

4         ×10/20            ×50%

5         ×10/15            ×67%

6         ×10/10            ×100%

7         ×15/10            ×150%

8         ×20/10            ×200%

9         ×25/10            ×250%

A         ×30/10            ×300%

B         ×35/10            ×350%

C         ×40/10            ×400%    

注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。

此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率

希望对lz有帮助,谢谢