文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-05 04:06
一般来讲地狱族最弱,1级兵实力差数量又不多,2级兵升不升级令人纠结(不升级速度太慢,升了级打野怕误伤),这两样都影响前期扩张;中期3~5等兵总的来说中规中矩,没有出彩的地方,而且没有远程和飞兵;后期6级和7级兵技能和速度都不错,就是血少了点,不利于后期大决战。
据点虽然1~3级也比较弱,不利前期扩张,但只要度过了前期就好了,4级升级后血超级多,5级飞兵实力也很强,6级远程,7级升级后单条无敌,所以中期和后期都还不错,因此整体来说感觉比地狱要强点。
其他族都相对来说比较强。
1.圣堂:
生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
扩展资料
游戏背景:
《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。
墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
从对mf贡献和决战影响来说,比较有用的特技是
1级:塔楼的丢丢(远程),地狱跳跳(吸魔),元素仙子(不反击)
2级:人类神射(远程双击),据点狼骑(双击),中立怪盗贼(查看中立兵种敌意,增加盗贼公会信息)
3级:人类狮鹫(无限反击),壁垒大地精灵(远程双击),地狱3头狗(多头攻击),亡灵阴魂(吸魔),要塞龙蝇(驱散+虚弱)
4级:人类十字军(双击),壁垒银飞马(敌人施法耗魔增加),塔楼法师(本方施法耗魔减少,远程无视障碍),亡灵CC(吸血+不反击),中立幻影射手(远程无视距离障碍)
5级:壁垒枯木(缠绕),塔楼神怪(施法随机祝福),地狱地穴领主(SM猪头),地下牛头(士气永远大于+1),据点雷鸟(攻击有几率附带闪电),要塞牛牛(死亡凝视)
6级:人类骑士(冲锋),壁垒独角(失明),塔楼那加(不反击),地狱火怪(火盾),亡灵死骑(双倍攻击),元素魔法人(环击),中立魔幻法师(3回合的随机祝福或诅咒)
7级:人类大天(复活),塔楼TT(远程,免疫心智),地下黑龙(魔免),据点比蒙(破防),元素凤凰(高速,高产量,复生)
说到最强,就不太好说了(游家名言曰:凡事说到最,就已经落了下乘)。列下我个人比较喜欢的特技:
1级仙子,2级盗贼,3级大地,4级CC,5级牛牛,6级魔幻,7级大天~
1、 九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成
城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团。
壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色。
塔楼:生活在大雪山的种族,兵种带有典型的高山欧洲中世纪高山神怪的特点。魔法强大。
地狱:和城堡有相反对应关系的种族。信仰恶魔,生活在地狱熔岩之中(有影射东正教及其它欧洲东部宗教之意),兵种也是来自地狱的怪物。
墓园:死亡一族,这是中世纪常用的题材,那些生活在墓地的怪物也是大家喜爱的角色。
地下城:生活在地下的种族,一些怪异的角色会出现,甚至是一些古代神话中的角色。
据点:典型的北欧民族,在荒凉的沙地上生存,是比较野蛮的种族,魔法很弱,怪物和英雄都以蛮力见长。
要塞:生活在沼泽的种族,瘴气弥漫的沼泽多半具有毒性,游戏角色多为一些有毒的沼泽怪物。
元素城:后来加的种族,生活在魔法元素构建的世界,其魔法很强大,散布在世界上的元素都聚集在此。
2、 丰富的资源采集:不再局限于钱和木材式的采集,出现了很多的采集物品,而各个种族所偏重采集资源也不一样。
采集物:黄金、木材、石头、水晶、宝石、硫磺、水银
城堡:宝石
壁垒:水晶
塔楼:宝石
地狱:水银
墓园:水银
地下城:硫磺
据点:水晶
要塞:硫磺
元素城:水银
1、 不死族种族关系:
种族优势:不怕死亡魔法、不怕吸血、招魂术
种族劣势:相克魔法、高级兵种弱、兵种混合后士气低靡
1.1 兵种
1级兵种:骷髅兵
缺点:在所有一级兵种里较弱
优点:墓园的英雄有招魂术,每次战斗结束都可以恢复一定数量的骷髅兵。
2级兵种:僵尸
缺点:移动速度极慢,甚至影响英雄冒险时的移动速度。攻击力、防御力皆低。2级兵种里比较弱。
优点:使敌方染病
3级兵种:幽灵
缺点:攻击防御都低,血少。
优点:治疗、吸魔法
4级兵种:吸血鬼
缺点:必须升级为吸血鬼王才能吸血
优点:吸血,并且能恢复数量,敌人无法反击,速度快,是4级兵种里最强的。
5级兵种:尸巫
缺点:死亡之云对死尸无效,肉搏攻击力下降,血少
优点:死亡之云攻击复数敌人(非死尸),远程攻击。
6级兵种:暗黑骑士
缺点:没有辅助性魔法
优点:攻击、防御、生命值同等级最高,并且攻击时一定机率附加诅咒效果、一定机率致命攻击。是6级兵种里最强的。
7级兵种:骨龙
缺点:攻击、防御、生命值都低,单体攻击。是7级兵种里最弱的。
优点:对方士气减1,升级后附加衰老效果。
综合评价:初级兵种弱,中级兵种很强,高级兵种弱,适合中期作战。远程攻击兵种只有一种,适合近身战。兵种对本族英雄依赖性高,不好和其它种族搭配(使其它种族兵种士气减1)。
英雄
总体特征:拥有召魂术,能力平均,降低敌军士气,除此以外没有太多特点。
死亡骑士:物理攻击型英雄,攻防平均,没有太多特点
巫师:魔法攻击型英雄,没有太多特点。
其他种族自己慢慢发掘吧