文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-27 17:05
《闪克》是由Klei Entertainment公司所制作的2D漫画风格的横版过关游戏,家用机版已于2010年8月份发售。shank原本曾是美国某地一名被称为凯撒的大毒枭手下的暗杀集团中的一员,集团的其他成员则包括猎鹰(双人模式的2P)、屠夫、凯珊德拉(太刀女)、“神父”安吉拉以及独眼穆迪。在常年的黑道生涯中,暗杀集团为凯撒除掉了一个又一个竞争对手,后者的生意自然也是越做越大。
现在看来黑手党1应该是完全用新引擎重制,黑手党2和黑手党3是高清化。黑手党1(也就是四海兄弟失落天堂)很早以前玩通关过,这几天看到重制版信息了以后,果断去Steam上(国外区,国服似乎暂时还没上架)重新买了一份原版开始回味,原因很简单,到目前为止这依然是同类作品里我本人最喜欢的一款游戏,没有之一。很可惜,因为版权问题,最早发布时候的一些经典配乐已经被删掉了,算是一点遗憾。
这类游戏难免会跟GTA拿来比,说实话接触GTA比黑手党1早很多,但是个人来说黑手党1带给我的震撼绝对不亚于任何一款GTA。游戏画面是公认的在当时处于顶尖水平。从剧情来说,目前黑手党三部曲中公认还是黑手党1的剧情最完美,简单而细腻的叙事风格让玩家玩着玩着就很容易就会有很强的代入感。其次从细节上来说黑手党1也尽量追求了还原真实,比如车辆能有实时计算的损害效果,虽然现在看来效果很差(对比同时期的GTA3,车辆的损坏细节都是预设的),有转速表时速表,油箱需要加油,如果枪战过程中油箱被破坏再开车油很快就会漏光等等等等。而且有一个细节至今连GTA5等等后来者都还没能做到,就是可以选择手动挡,在玩赛车任务的时候尤其有乐趣, 甚至可以通过踩离合让车子实现空挡滑行,在开车手感方面,黑手党1中的所有车辆都有很真实的重量感,哪怕个别时候车体的反应会略微有点别扭,这样的细节表现也已经超过了当时的一些赛车类游戏。但是游戏中在进行任务时开车距离往往会很长,这样真实的手感有时候反而会让人觉得开得腻。另外本作中虽然因为版权问题没有收入真实品牌的车辆,但是游戏中的车辆相比于原型车的改动非常小,很多车基本就是换了个名字而已,而且如果玩家仔细浏览汽车百科中的数据,就会发现游戏中车辆的参数设置基本百分百还原了原型车的参数。比如游戏中玩家一开始就能接触到的Bolt Ace, 以福特T型车为原型。游戏里汽车百科中该车的参数为直列4缸发动机排量2865cc, 车重800kg, 最大马力22匹,脚踏式两挡变速箱,最高车速72km/h.参考维基百科中福特T型车的参数,发动机为直列4缸排量2.9L,车重依据车型不同为540-750KG,最大马力20匹,脚踏式两挡变速箱,最高车速为64-72km/h. 通过对比可以发现,游戏中的参数跟真车相差无几,所以对于喜欢老车的玩家来说,除了那些游戏原创性能开挂的车辆,这款游戏完全可以当作研究上世纪30年代老车的百科全书(汽车百科在黑手党2中也有,很可惜3代中被取消了)。在射击手感上,游戏也很真实,比如用汤姆森冲锋枪可以很明显感受到后坐力,反正我刚开始玩的时候基本都是在浪费子弹,而且打掉的子弹和用完的弹夹会一个不落地掉在地面上。但是反过来说,这些细节有的时候也提高了游戏的整体难度。另外还有一些个人看来比较迷惑的设定,比如枪械在打光了子弹以后不能自动丢弃,需要玩家手动扔掉等等,很多时候已经中了好几枪才发现没子弹了。但是总体来说黑手党1绝对是一款经典作品,如果说同时期的GTA是让人玩得更爽快的话,那黑手党1就更偏向理性和写实,都是好游戏,但是是不同的风格。另外公认的一点是黑手党1中的任务整体难度偏大,并且游戏中对任务的提示比较少,很多时候要玩家自己动点脑筋琢磨。
黑手党2相比黑手党1已经删掉了一点类似的细节,比如手动挡被删了,另外还有一些其他的原因导致评价并不如一代高,不过感觉总体也是一款好游戏。三代没玩过就不评价了。因为只有1代是完全重新制作,所以目前也只对1代有兴趣。现在也不清楚原版1代中如此多的细节能在重制版中被保留多少,所以如果还没玩过1代的话,强烈建议先在新作出来前先玩玩最经典的原版。
2020年10月3日更新
现在重制版已经正式登场了,奈何电脑配置不够,用低画质勉强玩了两关就放弃了,个人整体感觉挺好。现在也有很多大神玩家出了解说原版1代在当时看来各种逆天细节的视频,大家可以看看。我这再分享一个自己发现的挺有意思的小细节,就是在1代原版中已经可以实现不回正方向盘停车了,做法也很简单,按住方向键后再按下车键即可。不过因为游戏中车辆转向灯的触发方式也是按住方向键一小段时间后,所以就会出现玩家下车后车辆转向灯依旧保持开启闪烁的情况。
另外值得一题的是,在原版1代中开车打方向时方向盘可以实时跟随转动。这是从第一张图中的Lassiter V16在不回正方向盘的情况下停好车下车以后从车外看的方向盘的状态,可以明显看到方向盘的偏转(为了清楚展示这个细节我特意选了一辆敞篷车)。这个细节虽然放到现在完全不值得一说,但是可以看出制作组确实真正用心了,同时期的同题材游戏往往都忽略掉了这个微小细节。比它早出2年的极品飞车5保时捷之旅倒是也做出来了这个小细节,但那已经是一款纯赛车游戏了。不过据说黑手党1最初也是要被开发为一款纯赛车游戏的,因为某些原因最终变为了一款类GTA玩法的游戏。虽然不知道是真是假,但这或许也能解释为什么游戏在车辆细节的表现上会如此认真。
电脑在使用过程中有以下原因可能产生软件闪退的问题并附上解决思路:
1、操作系统问题:解决办法存在漏洞或bug,可通过修复漏洞或重装系统来解决;
2、软件兼容性问题:解决办法有些软件有系统要求或环境要求,比如系统要是32或64位、dot net要哪个版本、jre需要哪个版本等等,这个问题只要参照软件说明设置就可以解决;
3、软件bug:解决办法软件有bug,此问题只能默哀了,只能期待软件开发商早点修复了。
4、硬件故障:解决办法维修或更换;
5、内存不足:解决办法内存空间溢出,关闭一些程序,或加大内存。 希望能帮助到你!
《黑手党3》这个游戏,最直接评价是,一个憋了整整六年的系列题材,最后拿出的成品脱离不了人家某公司的套路不说,关键交给人家来做同样东西,人家一年就能做出仨……
今年游戏界有一大奇景:一些已经间隔非常遥远的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DOOM》,后来是隔了8年的《镜之边缘:催化剂》,然后2K更新了隔了6年的《文明》和《黑手党》(还且不说间隔7年的《钢铁雄心4》及记不清是隔多久的新《过山车大亨》)。
10年那时,我还在本科宿舍里使着那台路人神机联想Y450,当时一心想打GTA4,可GTA4的众人皆知的优化在Y450上跑着蹩脚,直到下半年时,有两个游戏总算让我忘掉了GTA4(当时也就知道一个GTA4),一个是《刺客信条2》,另一个就是《黑手党2》。
现在我们看到同类游戏已经铺满了一席,但6年前还真就只有一个GTA,而关键GTA的3D世界版本已经出到第四部了!所以在那个时候,《黑手党2》的出现,尤其以如此成熟、细致的方式,让我发现这样一个不仅仅属于GTA的世界,在当时是相当震惊的——当然那时已经是2代,说明过去有过1代,同样以前还有过真实犯罪、黑道圣徒等,但遗憾的是他们都埋没在了GTA的鼎盛期。《黑手党2》呈现了一个生动且足够自由的近现代世界,辅以一个水平相当高的黑道故事,把主角Vito跌宕起伏、颠沛流离、得到一切却又失去一切的悲剧人生刻画得尤为动人,尽管玩法上并未脱离GTA的框架,但仍不失为一部佳作。
当年从GTA到黑手党,这类开放沙盘的主流仍然是剧情主导,毕竟城市里抢车、射人,这设定就必然离不开错综复杂的黑帮故事,所以那个时代制作者的关注点首先得是剧情,开放地图只是一个拓展玩家行动空间的东西,只是有些剧情是主要,而有些是次要,但即便是次要任务也都还是个完整的故事。得在一切剧情都设计完后,才往地图里再弄些挑战、收集元素,这些对游戏进程几乎没有影响,完全是给有闲情的准备的。
后来有个制作组叫育碧蒙特利尔,他们弄出了个想法:主线我照做,还是按常规方式设计关卡,但写那么多剧本实在太累了,干脆我只做主线剧情,然后我在开放地图上设置一类叫“据点”的东西,再引入一个机制:平常据点由敌人控制,你经过就会挨打,玩家需要发动进攻,将据点打下后,这里就不再有敌人。当然,主线剧情本质上不受据点影响,你一个据点不打直接速通还是可以的,但这套机制跟技能、成长点配合,很好地在不放任何剧情的前提下,拖住了玩家的进程。这套模式在游戏领域算是一个很重要的“革新”,尽管实质上看不怎么像是正面的,但至少这套机制的确影响了非常多的同行。
又后来,某些制作组(Avalanche)想到:干脆我主线都别做了,直接把据点塞进主线剧情里面不更省事?于是有了如下这种剧情模式:把地图分成N个区,每个区直接算作“一章”,每章的前提是把这个区里的据点消灭掉百分之多少,之后触发出这章的主线。等到所有区完成了,然后自然就见最终boss,于是就通关了。
可以肯定的是,这次的《黑手党3》是完全走到了最后一步,2K甚至把一共有多少块地盘、多少个小、中、大boss的具体数字都事无巨细地列了出来,你要做的就已经只剩照着这个清单一个一个打下去了,只是这个单目有些长而已。
然而此处就要产生一个问题:不是说不让你重复,但你要重复的也是这个时代玩家需要的东西,如果没有属于自己的特色内容,重复人家GTA十几年前就做过的玩法又有何意义呢?
GTA5大概是在这个世代里,不依靠重复支线和据点模式(也不使用RPG的等级制)来制作这种开放游戏的最后一个作品。为了达到这个世代的要求,GTA5算是尽了一切所能,做了两位数的支线剧情,加上网球高尔夫飞镖打猎瑜伽等小游戏,才塑造了一个够30~40小时的容量。而有据点制的游戏,比如《看门狗》或《正当防卫3》,由于具备自身特色,如前者的科技和后者的爆炸,起码能提起玩家的关注度。但《黑手党》系列恰恰位于一个尴尬的位置:这个系列并没有什么特色玩法,唯一算特色的还是个负面的——只能开过去的老爷车。这个系列要是强行上重复支线,带来的很可能是个非常糟糕的后果,而事实看来这是完全应验了。
于是,本作的游戏过程基本变成了50%的“步行/驾驶模拟”和50%的打据点,这里用“步行模拟”这词可不是褒义词,这词指的是那种由玩家控制操作互动,但除了剧情和音乐,游戏提供体验相对较少的独立游戏,用在这么一个3A作品上,这词表达的意思就是——跑腿太TM烦人了!这50%内容就是不产生任何进展的纯粹跑腿,当然游戏地图是挺大,也许制作组把看风景理解成游戏的一部分,但你要这么做这游戏不就是“步行模拟”了……
剩下50%,或者说是有实际内容的部分的起码85%,其实就是一个内容——据点。制作组也知道老爷车不好开,于是车战戏份被砍掉了很多,那么游戏也就只剩一个玩法——进入地图上某个有敌人的区域,要么暗杀要么明杀,打到一个特定位置,结束。从打地盘战里干一个最小的喽啰,到猎杀最顶层的boss,从第一个任务到最后一场boss战,这个游戏就没离开过同一个模式。然而无论暗杀明杀,游戏也并没有给出创造新鲜感的方案,暗杀就是消音枪蹲点,明杀就自动武器蹲点,配合透视定位,无论明暗都没什么难度。而被广为吐槽的见尸体没动作、人倒在眼前没反应、明明都开打了却突然放下武器跑去打电话、主角做处决动画时在旁边举枪干站着傻看的蠢货AI更是让据点战魅力尽失。而更古怪的是,这类游戏本来强调的就是一个自由,GTA黑道圣徒看门狗什么都不严限带枪的数量,可本作却自始至终只给带两把,还只能一短一长,游戏中的枪械种类又相当多,除了削减战斗乐趣,这个设计并没看出有什么必要性。
开车部分,据点战的逻辑让车戏本来就分不到多少戏份,大体也仍然是十几年前的GTA就用过的那些,而且由于“剧情需要”,车戏被弄到了随机任务中(地图上突然刷出一辆红车那种),追车、跟踪等成了可有可无的东西,基本就是主线打过一次照面后就再见不着的。唯一算是新玩法的是所谓“疯狂驾驶”,即要是你的敌人上车逃跑而你正好赶上,你不会把他拉下来,反而是把他赶到副驾驶座上,然后要靠飙车危险动作使之屈服。但这个模式也并没有多少机会能碰上,大据点里boss不会跑,小据点轮不到跑你都足以把他干掉,就算上了车,让他下车撒腿跑再出来追不比做这个慢悠悠的危险驾驶条来得快?
这些个条件加到一起,就弄出了一些相当可笑的东西,比如:
-地图的基本设定是,你不完成主线,小据点里的敌人是无限刷新,你前脚离开后脚敌人又从天而降。
-每个地区boss的现身位置,基本是你之前去过的地方,也就是为了打一个小boss,你至少要打同一个一模一样的关卡两遍。
-这样的重复劳动,你一共要做20次以上。
-关键这特么是主线,你想不做还不行......
还有:
-地图南边是非常庞大的沼泽地带,接个任务就得开个几分钟的车。
-游戏里有任务让你跑大老远到边陲地区,闯据点,然后……开辆卡车,跨大半个地图以比过来时慢一倍以上的速度开回去。
-这特么是无限循环的任务……
-以及,这个游戏没有快速旅行,接这些任务你要先开贼远一段,弃车,开上别扭的卡车回去,接着又开贼远去接下一个……
于是这么一个黑帮游戏就给生生做成了《美国卡车模拟》……
归根结底,这些可笑点源于2K这个新工作室Hanger 13对于这个世代的“开放世界”的经验还比较浅薄,不做快速移动,重复打同样据点,这些都没什么借口可言,纯粹是制作组没注意。另一个体现制作组经验欠缺的是收集品,这个游戏有六种收藏品,但获取方式都是单纯到点打卡,可关键你先要捡所谓“电子零件”,然后再去开窃听器,之后才仅仅是知道收集品位置,可“电子零件”这种没什么意义的基础原料却只能通过干捡获得(不给人用钱买),于是所有这些操作都只对应一个玩法——跑腿,这实际是强行把一个收集品的跑腿距离硬生生拖了三倍。这么明摆地耍人,还不如像GTA那样,啥都不告诉你,你自己网上找攻略再一个个去找算了。
和上作相比,60年代的美国,黑人主角,本作在设定上本应是一个亮点,那个社会矛盾尖锐、国内国际形势风云动荡的年代,迄今来还没有什么游戏涉足过。尽管分量不足,但制作组在主线剧情的刻画上还是想了一些不错的点子,比如倒叙的剧情框架,以及由第三方陈述而非主角自己陈述的方式进行章节间推进,三方陈述还分成两条线并进,这些创意很好地包装了主角林肯-克莱和比较寡淡的主线故事——当然剧情本身的确没太多关注点,开始就确立的复仇大目标,以及明写在菜单里的黑手党老大及下面的一水手下,就已经预示了剧本接下来的走向,即便是最后的多结局,在打boss前也几乎都能猜到,并无多少惊奇感。
游戏的剧情推进由所谓“地盘经营”构成,乍看下这个“经营”应该得有些经济发展元素,但实际上只不过是文字游戏而已,所谓“经营”,不过是这类游戏技能树之类的系统换了个称呼。游戏里有包括上代主角Vito的三个副手,明面上有每个人的地盘领域概念,每打完一个小头目,你就要把抢下来的产业分给某一个副手,成为他/她的产业。但实际上这个系统的意思是这三个人各自对应一条技能树,你每完成一个小头目,自己获得一个技能点而已,那个所谓“据点收入”,不过是相应等级的表示,以为能玩到什么经济建设产业发展的只能大失所望了。当然打最下面的头目只是占点,每打完一个地盘的两个点,你就要去占这块地盘,然后会出现一个分歧点——你必须要分给一个人,同时牺牲另外一个或两个人的利益,本质上就是你再往上升一条技能树,就必须把其他技能树给降级。放到实践中,等于你若把一条线升满,其他线就可能会被牺牲(如果收入被弄到0了那个副手会死,你这条技能线就没了),但只要你平均一下,最后得到皆大欢喜结局非常简单。这算是这个游戏里制作组唯一显得聪明的地方了——知道剧情做出来势必会重复,干脆给这个重复编了一套自圆其说的逻辑,还给包装成了看似一个独立系统,这种精神胜利招数倒是给这类游戏的偷懒提供了个不错的思路。
对于当时的社会风情,尤其那个种族矛盾尖锐的年代的刻画,游戏用了两条线,一是游戏中你要对付的形形色色的小头目之下所属的那些非法产业——赌博、毒品、色情、军火、赃车、人口拐卖等等,尽管你能做的只有一次次打据点,但通过这些大大小小的战役,你还算可以一窥60年代美国南方的社会风情。其二是主角自身作为黑人在那个年代的遭遇,包括在店铺里被冷眼相待以致被店主报警(所以这游戏连衣服都没法换),以及走在路上总是莫名招致警察关注,乃至一言不合就全军出动。警察作为这类游戏中不可或缺的环节,在游戏中被刻画成了极度腐败的形象,在大量场景中与主角要对付的黑帮产业勾搭,对主角却是时刻监视,乃至在视线中停留都是错误。但本作对于警察这一系统本身做得还是过于简单,通缉不分等级,警察一言不发就动武,甭管什么罪行都是直接把你击毙,没有GTA里逮捕的设定,也没更复杂的车辆。警察追逐战里,初始车辆要生逃基本不可能,反倒下车往巷子里跑有很大几率直接躲开,后期一般犯罪只要立刻开出篮圈,连追逐都没有,而爱尔兰人那个技能升到高级更是能直接让警察在眼皮底下把你放走,警察这一块也就没啥可玩了。
这回的《黑手党3》验证了本文前面的观点:这种类型,或者就叫“GTA类游戏”中,最后一个能按最初GTA的思想来做的,却只是GTA自己(所以《看门狗2》大致会是怎样似乎都不用去想了)。想来想去,属于《黑手党》系列的招牌,倒也只剩下收集品中的保留项目——历史上真实的《花花公子》杂志了,只是这一代游戏的《花花公子》加上新加的“巴尔加斯绘画”,一口气下来这么多的六十年代丰乳肥臀裸女画,给人的观感,却也只不过“下去咯吱你笑”,这般尴尬的存在了。
1、打开手机中的【设置】进入系统设置界面;
2、选择【安全】功能进行设置;
3、往下滑动找到【应用加密】设置;
4、随后进入隐私密码设置界面,一直进行操作,注意要绑定邮箱等联系方式,避免之后修改隐私密码时无法操作;
5、设置之后,进入应用加密选择界面,选择一款需要隐藏图标的软件,以“便签”为例;
6、开启【启动密码验证】功能,再将【隐藏桌面图标】功能;
7、随后需要进入设置访问密码界面,想要使用便签时,只要在拨打电话键盘上输入访问密码,就可以打开隐藏的应用;
8、设置好了之后,便签应用就会隐藏,我们打开电话功能,输入访问号码(#开始,#结束),随后会进入隐藏的应用文件夹,所有隐藏的应用都在此文件夹中;
最低配置: ·操作系统:Microsoft Windows XP (SP2以上) / Windows Vista / Windows 7 ·CPU:奔腾D 3Ghz 或 AMD 速龙 64 X2 3600+ (双核) 或更高 ·内存:
1.5 GB ·显卡:nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro或更高 ·硬盘:8 GB剩余 ·声卡:100% DirectX 9.0c兼容声卡 ·外设:键盘鼠标或Windows兼容手柄 推荐配置: ·操作系统:Microsoft Windows XP (SP2以上) / Windows Vista / Windows 7 ·CPU:Quad Core
2.4 GHz四核处理器 ·内存:2 GB ·显卡:nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870或更好 ·硬盘:10 GB剩余 ·声卡:100% DirectX 9.0c兼容声卡 ·外设:键盘鼠标或Windows兼容手柄 PHSYX/APEX增强配置需求 ·操作系统:Microsoft Windows XP (SP2以上) / Windows Vista / Windows 7 ·最低CPU:Quad Core 2.4 GHz四核处理器 ·推荐CPU:2.66 GHz Core i7-920 ·内存:2 GB 增强环境:中等物理特效 ·最低配置:NVIDIA GeForce GTX 260(或更高)负责3D渲染,NVIDIA 9800GTX(或更高)负责PhysX物理加速。
·推荐配置:NVIDIA GeForce GTX 470(或更高)负责3D渲染,NVIDIA 9800GTX(或更高)负责PhysX物理加速。 增强环境:高等物理特效 ·最低配置:NVIDIA GeForce GTX 470(或更高)负责3D渲染,NVIDIA 9800GTX(或更高)负责PhysX物理加速。 ·推荐配置:NVIDIA GeForce GTX 480负责3D渲染,NVIDIA GTX 285(或更高)负责PhysX物理加速。197.13显卡驱动或更新,(游戏会自动安装PhysX 10.04.02_9.10.0522物理加速驱动)原因分析以及解决办法:
1、操作系统问题:解决办法存在漏洞或bug,可通过修复漏洞或重装系统来解决;
2、软件兼容性问题:解决办法有些软件有系统要求或环境要求,比如系统要是32或64位、dot net要哪个版本、jre需要哪个版本等等,这个问题只要参照软件说明设置就可以解决;
3、软件bug:解决办法软件有bug,此问题只能默哀了,只能期待软件开发商早点修复了。
4、硬件故障:解决办法维修或更换;
5、内存不足:解决办法内存空间溢出,关闭一些程序,或加大内存。
战双帕弥什
这款游戏一定要安排给各位。
玩这游戏就上线十分钟,两小时后上线
主要刷主线(攒黑卡),打战争纷区、囚笼,刷意识、洗意识。
过程有点肝,但不用太过氪,微氪就行
按照上面刷意识,新手不要去乱洗,会废号
有一千多黑卡直接抽角色和武器,不然后期难养。
手指谣游戏,激发孩子手脑协调能力;
过家家游戏,让孩子体验不同的角色;躲猫猫游戏,见证孩子思维发展的过程;分类整理游戏,养成孩子对物品进行分类整理的好习惯;感观游戏例如玩沙、吹泡泡等,能刺激宝宝的感观发展,还能提高宝宝的探索力和想象力。
我玩过一个,名字叫迷失自我。主要讲一个警察探索废弃精神病院的故事,第一人称视角,3d画面,挺真实的,不过是点击移动的
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