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仙剑五除了最后一个屏系列法术以外其他所有五灵法术符的掉落和购买地点请提供一下,谢谢!

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-30 19:06

一、仙剑五除了最后一个屏系列法术以外其他所有五灵法术符的掉落和购买地点请提供一下,谢谢!

雷系法术:

1.落雷咒:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.无极电芒:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)

3.雷舞阵:蜀山弟子-锟幼泉第一时期商店(初次抵达蜀山即可购买)

4.霹雳劫:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、第一次穹武掉落

5.紫电怒雷摧:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

6.雷屏:打倒第五个隐藏BOSS-易怒的石头人

风系法术:

1.风刃:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.气旋碎空:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店、荒石岗宝箱可开出

3.御风诀:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.叶风舞:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.岚卷苍穹:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、岚翼掉落(需在八回合内打倒,也就是岚翼分身前打倒才会掉落)、蜀山禁洞宝箱可开出

6.风屏:打倒第二个隐藏BOSS-饥饿的鬼头

水系法术:

1.寒泉术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.凝华冰莲:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店

3.寒镜咒界:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.天雹破空:冰麟掉落

5裂川凝雪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

6.水屏:打倒第一个隐藏BOSS-暴躁的稻草人

火系法术:

1.炎灼:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.万物归烬:血手掉落

3.炎神魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.炽星殒:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.凰焰焚世:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

6.火屏:打倒第六个隐藏BOSS-有弹性的包子

土系法术:

1.土崛:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.狂沙突涌:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)、开封所有时期商店

3.岩罡咒:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)、打倒上官母子后,上官雅掉落

4.蛟岩戮:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

5.五岳移峰诀:峰龟掉落

6.土屏:打倒第三个隐藏BOSS-爱美的少女蛾

阴系法术:

1.缚神印:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.无梦眠:打倒上官母子后,上官夫人掉落

3.毒蛊咒:毒影掉落

4.天妖索魂:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.噬血咒:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)

6.魔灵渡生:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

阳系法术:

1.气疗术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)

2.五气真言:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)

3.聚息返魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)

4.神氛阵:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店

5.圣息愈创:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)

6.五灵净邪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)

二、仙剑五的法术五灵法术卷轴最后那招怎么习得?

当你玩到说要除妖时,大概就是学到御剑飞行从狂风寨回来的时候,去剑台,左边有一个叫宿迁流的,和他对话选正有此意。第一个:仙竹林;第二个:锁妖塔遗迹;第三个:神降秘境;第四个:幻木小径(右手挠头,小蛮头上的饰物四个分叉,养了四只鸡,厄);第五个:荒石岗;第六个:晴碧坡(小心这个,它加血或用灭天攻击之前,总攻击不要超过血量最低人物的三倍)。期中一二三五六掉那些法术。

三、仙剑奇侠传5 五灵属性是什么意思? 是“仙术修为”吗?

即五灵的本身属性,相生相克。“仙术威力不仅取决于仙攻,还取决于五灵属性,事实上五灵属性对仙术威力的影响比仙攻大得多”其实这句话你的理解出现了点偏差,他的重点在“五灵属性比仙攻大得多”这上,即是告诉你“土克水,水克火,火克雷,雷克风,风克土;风生火,火生土,土生雷,雷生水,水生风”利用好比你本身仙攻值要重要。。。。属性不能分开来理解。

举个例子:一个怪土属性,你让龙幽用风打他(风克土)的伤害值会远远大于雨柔用火(火生土)去打他的伤害值(有时反而还会给某些怪加血),但是在人物设定上,雨柔的仙攻却远远大于了龙幽(级数相差3-5以内龙幽的仙攻都不比雨柔高)。。。。。

纯手打,希望有用哦。。。。。。。。。

四、仙剑五的人物的五灵属性和阴阳不需要手动改么?

不需要,打开技能那个界面,各个属性下面的那个数字就是你现在对应的修为,只能靠适用该属性法术来提升。法术的学习是要考灵符来达到,一般可以在开封之后的杂货店里购买,有时开宝箱或者剧情对话也能得到

五、仙剑5灵怎么加点?

五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。

仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题:

基本技能:

汇灵1/1

[恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]

灵击咒 1/13

[初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~]

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主战斗技能:

盘根缠 1/5

[使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]

灵爆咒 1/11

[单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]

灵噬咒 1/11

[单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]

灵震咒 9/9

[唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]

灵破咒 1/6

[高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]

意转天枢 1/3

[一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]

此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。

五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。

五灵天化术 12/12

[5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]

五灵寄体 9/9

[全被动

水:施法时间减少。

火:一定机会使对手减低移动速度。

风:增加灵力上限。

雷:减少法术冷却时间。

土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。

看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。]

五灵被动效果技能 1/5

[几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]

五灵咒 5/5

[冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。]

最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果(内测这个技能和风系对换了),让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。

辅助技能:

灵气障 1/10

[俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]

固元术 1/10

[加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]

聚心术 1/10

[效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]

耀灵术 1/4

[增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]

天遁术 1/4

[移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]

消业术 1/1

[降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]

禽形咒 1/1

[将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]

逆血汇灵 0/3

[消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]

灵血挪移 0/3

[施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]

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总结,经分析,五灵师技能路线上的取舍是相当痛苦的,要发挥重炮上的威力,需要将最有限的技能点发挥最大的效力。按照上面的加点,刚好50/50,但也是舍弃了相当一些好技能,但我主要推荐玩家练级方向,对早期的pk不在意,所以此加点法在团队练级中的效用还是相当强的,重在稳定的输出,防御上和回复上的弱点由其他队员弥补,当是不错。五灵属性的选择上,推荐雷,是为了持续加速输出,也许会成为日后的主流。而其他几系也是有不错的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很强。最终,这个职业如此培养是否好,还有实践出真知,对应具体情况,分析就到此结束,希望能对有五灵倾向的朋友做个参考。