文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-05-11 06:00
全民街篮手游已于2016年12月15日正式上线。作为一款3V3街头篮球竞技手游,全民街篮手游的上线可谓吸粉无数,一度成为当时最为火爆的手机篮球游戏。该游戏以炫酷的街球动作、激烈的比赛对抗以及丰富多样的游戏内容,受到了广大玩家的喜爱和追捧。
看了这么多我来说说自己的体验吧,两个游戏我都玩了,都玩到20级左右,两个游戏都投入了200左右,就给大家分析分析吧。
首先画面:画面的对比肯定是《街头篮球》更好一些,人物的细节刻画的很到位,画质细腻;每个人物都有自己独特的动作,而《街篮》的画面就明显差很多,人物动作僵硬,看着像木偶,而且所有人物的动作就那么几个,动作都是一样的。穿个时装后在场上都不知道是什么人物。
上图是《街篮》的首页,我玩到19级,充了SVIP也买了两个球员
上图是《街头篮球》的首页,这张图看不到,我玩到20级,现在是VIP5
游戏机制:这两个游戏的机制是几乎一样的,只是各自的开发和代理不一样,其他几乎一样。操作也一样都是虚拟摇杆+虚拟按键,但是街头篮球的按键布局比街蓝好一点。进攻与防守的操作上稍微有些区别。
《街头篮球》在防守时提供了一个盯防的案件,可以全程自动盯防你对应的球员,但是用盯防就很容易吃晃,打过球的应该都懂,防突破就要退一步防守。不用盯防就需要自己手动控制防守,需要自己去体会。《街头篮球》投篮时会有个蓄力槽,蓄力槽按的准不准会影响投篮的命中率,这个点是我比较喜欢的。
《街蓝》在防守时会有一个加速的功能,可以在短时间内加速移动,可以有效应对对的突破,这点我觉得《街篮》做的更好一些。但是《街篮》的投篮是没有蓄力槽的。直接按,而且假投降低命中的设定确实蛮不合理的,想拜一下都拜不了,让进攻的选择少了很多。
我最想吐槽的是《街篮》的篮板球,投出去的球可以在篮筐上跳4-5下才掉下来,实在影响对篮板球的判断,抢到篮板的感觉也不好,没有那种很干净利索的感觉,由于两个游戏我都主打C位,对于抢篮板的体验明显《街头篮球》更好,可以说是更接近真实篮球的体验。
最后说下《街篮》这坑爹的匹配系统,《街篮》的快速匹配真的是坑到不行,位置自动分配也就算了,经常我19级匹配到30多级的,再给大家看张图
对面全是1级的,这游戏玩的还有啥意思呢,再看看我的队友全是30多的,经常被30级的对手碾压,这游戏的匹配至少先按等级匹配的吧,真不知道是什么机制。
再来说说大家都很关心的充值问题,看到前面很多人都说《街篮》比《街头篮球》良心,TX改不了吸血鬼的本质,那么我可以很确定的说就这两款游戏《街头篮球》要良心很多!!!
两个游戏我都花了200左右,我就说说都买了什么吧。
《街头篮球》买了4个球员,3套时装
《街篮》买了2个球员,一个月的SVIP,1套半时装
《街头篮球》所有球员都可以用金币购买,而且很多活动都送球员,时装的属性都是完全一致,有的时装是可以用钻石买的,不需要点券。只需要男女各准备一套时装就可以全员通用了。而《街篮》的时装是要选择属性的,你选了内线的属性就没办法给外线用,想玩外线的时候就要重新买。
这里就很清楚了,球员数量和时装的数量
球员是可以用金币购买的
《街篮》的球员就少多了,花了同样的钱,只买了两个球员,时装也还没买全
球员必须用钻石买,要攒蛮久的钻石才能买一个
最后想说的是技能的问题《街头篮球》的技能只要等级到了用金币直接购买,也没什么等级的问题,只要买了就能用。而《街篮》还需要开技能,技能也需要升级就显得很麻烦。《街头篮球》唯一比较坑的系统是涂鸦,这个东西要搞蛮久的,虽然每36小时可以免费抽一次,但是不花钻石确实需要很久很久。
个人感觉《街头篮球》偏向竞技,而《街篮》更偏向养成,有很多养成的元素在里面。而且《街篮》每次只能选一个主控球员,不像《街头篮球》是可以根据阵容选择球员的,因此《街头篮球》就可以有很多战术在选人是就确定的,是打双塔,还是外线,这些都可以在选人是决定。这一点《街篮》就完全看系统的分配了。
最后个人觉得《街头篮球》要做的更好一些。
要下载全民街篮手游,首先需要到应用商店(比如苹果应用商店或安卓应用商店)中搜索全民街篮,并点击下载按钮,等待下载安装完成。
在下载过程中要确保有足够的存储空间和良好的网络连接。也可以通过官方网站或游戏平台下载安装包进行安装。
安装完成后,打开游戏并根据提示注册账户,就可以开始畅玩这款球类竞技游戏了。为了保证游戏效果,建议使用高配置设备。
给楼主科普一下
C的主要作用,内线抢板,盖帽,在外线打不开局面的时候强打篮下。
关系到这些功能的数据,篮板,对抗,弹跳,盖帽,(扣篮,上篮)括号里两项本身就有很高的命中率,加数据效果不明显。
然后说说技能
技能除了能让你获得更多的动作之外,还能加数值。所以,除了灵巧扣篮以外。主要选择能加篮板,盖帽,对抗,弹跳的技能。
灵巧扣篮,所有扣篮中最不容易被盖的技能。别的扣篮在高端局中都是送帽,不用。
卡位,C在篮下的根本动作。如果你和PF朋友一起玩的话,就会发现。你们组队,你抢板还抢不过他。但是如果对战,他又完全抢不过你。就是对抗与卡位在起作用。
补篮,补篮不会降低你拿板的高度。和篮板权重是一样的。可以加篮板数值,又可以直接把篮板转化为得分。何乐而不装
补扣,非常劲爆的一击。可以加篮板数据,而且可以大大打击对面内线的信心,提升己方士气。但是在某些情况下很难受。比如最后几秒,我方落后3分,G3分不中。这时候你是按2下补篮呢,还是按一下补扣呢。。。
大力盖帽,能把对面上篮球员拍扁的一击。。。基本只有加数据的功能。但是这数据还蛮重要的
大力篮板,也是只有加数据的功能。
盖帽抓球,能把盖帽直接变成球权的超级技能。
以上7选6
另外推荐一个 快速投篮。
如果己方是双塔组合的话。经常拉开投一个也是不错的。
魂手游在5月份的时候公测。
魂师对决5月中旬开启的内测还属于删档测试,如果内测是不删档,这种肯定是距离公测时间不远的,因为不删档测试基本接着就是公测,所以才能保留原来的数据,37游戏测试时间其实一般不会太慢。
时间:公测:预计2021年初将开设大型公测。请等待官方公布具体的公测时间。
最终测试时间:2020年10月20日。
考试资格:
最终任务测试资格通过官网抢号页面和合作平台活动抽取。
还没有公测,现在是内测阶段呢。游戏是在十一月底公测的,官方之前说过的。 《CF手游》是根据热门网络游戏《穿越火线》改编的一款手机射击游戏,游戏继承了原作的全部特点,在此基础之上更是加入了很多全新的游戏模式,让玩家们在体验经典作品的同时,还能够体验到全新的游戏玩法。 如果需要攻略什么的,可以去【K73电玩之家】里面找找噢。
第五人格coa是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,经查询第五人格coa官方网站得知游戏于2022年4月2日开启公测。
截止2022年10月14日游戏处于内测阶段,没有公布什么时候公测。
从目前公布的海报和宣传片不难看出,它采用的是3D的玩法,画面制作是比较精美和真实的,科幻意味十分的浓厚,但是没有公布具体的上线时间,可能是让一众小伙伴失望了,不过能够看到官方团队如此用心的制作,也不枉费大家长时间的等待。
目前尚未官方公布饥荒手游的具体公测时间。但根据之前的预告及官方活动内容来看,预计饥荒手游公测时间可能会在2021年下半年左右。目前游戏开发团队还在不断优化和完善游戏内容,以确保玩家在游戏正式上线时能够获得更好的游戏体验。游戏的公测时间还需关注官方公告及活动通知。期待饥荒手游的粉丝们可以耐心等待。
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