文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-07-02 23:37
小小大乱斗是一种模式
在大厅右边有 跳舞和娱乐场 点娱乐场可以玩小小大乱斗模式
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。
游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏>
基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1
当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。
复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。
当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动:ASDW / 方向键
射击:空格 / J
蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J
连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。
对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。
对局获得的经验值与G币值:
3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同
5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D
如果 0 < = M < 5 则 奖励1 R点
如果 5 < = M < 10 奖励2 R点
如果 M > 10 奖励3 R点
各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。
如果解答可以帮到您,记得五星采纳我哦O(∩_∩)O谢谢,祝游戏愉快
手机用户多为手机党,习惯在空闲时间玩游戏,而升级付费的目的多为更强更快刷级属于冲动型,游戏玩家几乎是根据自己的个人喜好来决定是否购买;
页游是属于游戏厂家推测未来潜力巨大的游戏,和网络直播是一样的,玩家的付费完全属于随机性的,如果没有目的性引导,几千人里面才不到十个人消费;几乎属于劣质网页冲刺的时代,属于迫使很多页游双端甚至是三端共存。
端游的消费群体属于环境培养,会对比游戏可玩性和攀比性,以英雄联盟为例,他先成功的让男生要求王者再最求每个级别习惯用的英雄有自己的特色皮肤,而且端游玩家对新游戏的可玩性和替代原来游戏的替代性并不挑剔,基本每十个里面会有三个人尝试玩新网游,而新网游是否能值得他消Q费,则在于货比三家以后的攀比消费。
从现在局势来看 客户端网游还会主导地位,随后是手机网游,再到页游,因为现在都市人玩手机的概率加大,不在电脑看电影工作游戏的时候,接触手机的概率更多,所以本人预测的今年下半年会倒塌一批的页游。
你好,不是。手游和端游不是一样的游戏,账户系统也不一样,各自独立。
手游和端游不同
手游跟端游是同一个制作团队做出来的,都是一个IP。个人是国产电竞死忠粉,支持国产,支持英魂。手游的人物英雄皮肤跟端游一样,5v5纷争、决战、排位也都有,PVE、战场模式以后也会出。要说有什么不一样的话,就是随时随地十分钟来一局,节奏比端游更快了。