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大话西游手游幽梦影怎么加点 女鬼转生后加点解析

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-05-21 20:28

一、大话西游手游幽梦影怎么加点 女鬼转生后加点解析

幽梦影加点

大家闺秀,个性温婉而内心坚定。被父母指婚于纨绔子弟,心中另有所爱的她无奈宁为玉碎,自尽抗婚。

角色定位:可输出可辅助,独有魅惑技能。

适合人群:追求输出但不放弃辅助型。

使用武器:缎带

主修法术:魅惑,遗忘,鬼火

技能

1、单体技能:

血煞之盅:三尸法术,技能施放时可以放出尸虫,将单个目标的生命值吸取加到自己身上来。

落日熔金:鬼火法术,技能施放时可以对单个目标造成极大的伤害。

失心疯:遗忘法术,技能施放时有一定的几率使单个目标遗忘技能,从而无法使用物品。

2、多体技能:

倩女幽魂:魅惑法术,使多个目标陷入虚弱状态,各项抗性降低;

血海深仇:鬼火法术,对多个目标造成大量伤害,对方倒地人数越多威力越强;

孟婆汤:遗忘法术,一定几率令对方无法释放技能,无法使用物品。

加点推荐

3敏捷1根骨

在追求高敏的基础上还保证了自身的血量的充足,这种加点就是旨在培养出肉辅助流,不仅要速度快还要站得住,这种加点适用于追求速度的平民玩家。

2敏1根骨1灵性

在保证一定速度和血量的基础上还要带上一点法攻,这看起来遍地开花的加点法却并不适用于平民玩家,虽然夜溪灵在辅助角色中的攻击力并不弱但是跟真正的输出流比起来还是相距甚远,所以一般大R玩家会比较容易选择这样的加点方式在于其他欠缺的属性可以在装备上补回来,肉辅助也是可以有漂亮伤害的。

2敏2根骨

这就是一个非常中庸的加点方法了,也可以说是非常普遍的,玩家在最大限度的保证了血量的情况下提升自己的速度,这对于非操作流的普通玩家来说是最安全的加点了。

二、大话2女鬼最好怎么加点

个人认为7敏1法应为魔的法少,后期用法术法不够用的,速度是关键啦7+1法我认为最号了,自己想去吧,网站上有专用的模拟加点器,你是加点看看吧

女鬼 的技能遗忘 使对手陷入半麻醉状态,神

中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品

这样看来 练什么的都可以的!

这两种都要求敏加点 全敏最好 保证先出手!!具体练什么还要看自己啦!~

三、大话2调整成长属性后的女鬼怎么加点

在目前官方公布的数据中看,鬼族敏休整要比人族高那么一点点,在数据上超敏人和超敏鬼相比在满级后同样装备鬼要比人高出70-80的敏。同时鬼族的遗忘技能作用目标是7个。而男人的混乱单位才5个。至于血法鬼族就看你自己的喜好了。鬼族目前休整的就是血,在法上没有修正点,所以说血法和人族像比不相上下。其实怎么加点还是要看自己如何去配合自己的队伍。如果你们是血法队。你最好练血法的。当然也可以练个超敏鬼。争取第一回合你第一个出手来个遗忘7,也很牛X的。然后就让对方去哭吧~

大话2不是单兵作战游戏,注意配合自己的队伍加点就好。

个人推荐:超敏鬼(3世法满男魔转鬼,没钱人,搞不到好装备勿练)全敏

敏血鬼(专门控制目前所流行的敏血人)3敏1血后期可加2敏2血

血法鬼2血2法或3血1法,这个加点就没那么严密了。血厚法够用就行。如果为了单P,最好是全血,不加法,防止浩然浩血太多,当然RMB玩家有饰品的可以考虑多加法

四、大话西游2女鬼怎么加点?装备宝宝怎么配置?求详解。。。

女鬼 看怎么转, 你要是3转的女鬼 建议 前几世用女魔(发满是必须的) 3转后全加血,带血配饰 40万血左右,强鬼火强盘。女鬼不用强遗忘....火力压制。

有敏女鬼在新区,但是这里不推荐 到后来 很麻烦基本没什么用。

宝宝的话 大话2 基本上现在能带到3转的宝宝150左右都很凶的,冰块,泥巴,迦楼罗,罗刹,老牛。有钱的话可以考虑龙颜丸。

装备的话 双强15级武器(如果有钱可以选择仙器,我这里只说贫民玩法。)血配饰。人抗一身 多抗一身 如果不群杀  普通装备足够用。

五、大话2女鬼装备怎么搭配

女鬼一般有三种练法:

500根骨全敏,这个是主流。装备好买 15级装备双强忘火

400法全敏,这个一般是残梦套装,14级装备带强克当仙用

全敏,这个是追求超敏的。要有5.6级神兵,毕竟衣服帽子上少强鬼火10点左右,在PK中可以先出魅惑后鬼火

六、大话西游手游女鬼转生后怎么加点

建议加点: 

1.4敏。

2.3敏1根骨或2敏1根骨1灵性 。

3.4根骨,要有足够的法力来施放法术。

女鬼主追求速度,其次追求血量,一般战斗中在魔族前施放魅惑,可先手遗忘对手。

先将根骨加到满足装备需求(根骨≥200),再将所有属性点分配到敏捷上。

女鬼技能点说明:

倩女幽魂:对敌方最多7个单位加上3个回合的减益状态。震慑、遗忘、鬼火、三尸虫这4种鬼族技能的抗性都被降低。

血海深仇:给敌方最多5个单位造成伤害,如果我方倒地人数越多,伤害越高。

孟婆汤:让敌方最多7个单位,每个单位每个技能都有75%的概率被遗忘,并且无法使用物品。