文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-25 16:28
在游戏界,有一款备受瞩目的手游广受欢迎,那就是《王者荣耀》。这款英雄对战游戏不仅具备精美的画面和畅快的操作体验,还有丰富多样的英雄角色可供选择。
很多人都以能否在《王者荣耀》中玩得好作为评价他人的标准。然而,我们需要认识到,只是在这款游戏中玩得好并不代表一切。下面我们来探讨一下,"玩的好又怎样" 这个问题。
玩得好意味着可能是你对游戏的理解和操作能力都相当出色,能够熟练地使用各种技巧和战术。这不仅可以为自己在游戏中取得胜利创造更多机会,还能带来更多的游戏乐趣。
然而,个人技术水平的提高并不仅仅局限于游戏中。不可否认,高水平的游戏技术和操作能力可以给你带来自豪感,但也要记住,在现实生活中,这些技能并没有太多实际用处。
相比之下,我们更应该注重在现实生活中的成长和发展。提升自己的专业技能、学习新的知识和技能,才是真正有意义的事情。只有通过不断学习和进步,我们才能取得真正的成功,为自己的人生增添更多的价值。
《王者荣耀》是一款团队对战游戏,队伍中每个成员的配合和沟通至关重要。玩得好往往需要与其他队友密切配合,制定战术,并保持良好的沟通。
然而,很多时候我们容易忽视的是,在现实生活中,团队合作和沟通能力非常重要,几乎贯穿于我们的工作和社交生活中。
在职场中,无论你是一名员工还是一名管理者,良好的团队合作能力都是必不可少的。只有与团队成员有效地进行合作和沟通,才能更好地完成团队任务,实现个人和团队的增长。
在人际交往中,良好的沟通能力可以帮助我们更好地理解他人,解决冲突,建立更加紧密和持久的人际关系。
玩得好意味着你在《王者荣耀》中可能花费了大量的时间和精力。然而,要想真正取得平衡,我们需要更多地关注现实生活,而不是只局限于虚拟的游戏世界。
一个健康的生活方式需要我们在游戏和现实生活之间寻找平衡。我们应该保持适度的游戏时间,将更多精力投入到实际的学习、工作和社交当中。
同时,我们也要认识到游戏只是生活的一部分,它不能代替现实生活。在现实生活中建立亲密的人际关系、获得个人成就感、追求事业发展,才是我们人生中更为重要的事情。
玩得好是一种能力,而玩得好又怎样呢?虽然在《王者荣耀》中玩得好可以带来游戏上的荣誉和成就感,但这并不是我们评价一个人的唯一标准。
我们更应该注重现实生活中的个人成长和发展,提升自己的专业技能,培养良好的团队合作和沟通能力。
在追求玩得好的同时,我们更应该寻求游戏与现实生活的平衡,将更多的时间和精力投入到实际的学习、工作和社交中。
王者荣耀自推出以来一直备受玩家追捧,而在这个激烈的竞技环境中,主播们更是扮演着重要的角色。他们不仅展示了高超的游戏技术,还通过独特的主播风格吸引着大批粉丝。今天我们将介绍几位王者荣耀玩的好的主播,让我们一起来看看这些游戏界的明星们。
作为KPL(王者荣耀职业联赛)竞速台的代表人物,小白以其出色的操作和精湛的赛事解说受到了广大观众的喜爱。他不仅在比赛中展现出极高的操作水平,还能够清晰地解说比赛过程,让观众快速get到比赛中的精彩亮点。
小白作为一名资深的王者荣耀主播,他的直播内容丰富多样,涵盖了英雄攻略、局内操作技巧等方面。无论是新手玩家还是老玩家,都可以从他的节目中学到不少实用的游戏技巧。小白不仅在游戏中独具慧眼,还在解说中拥有独到见解,让观众能够更全面地了解游戏背后的策略。
大神作为直播平台上的一员,拥有着庞大的粉丝群体,是众多玩家心目中的游戏偶像。他在直播中不仅展示出高超的操作技巧,还通过幽默风趣的主播风格吸引了大批忠实粉丝。大神的直播内容深受玩家喜爱,无论是实战对决还是搞笑娱乐,他都能够有声有色地展现出来。
作为一名富有激情的游戏主播,大神不仅在游戏中展现出非凡的实力,还在互动中展现出亲和力。他能够与粉丝们进行有趣的互动,让观众感受到参与其中的快乐。大神的直播节目内容丰富多样,无论是热门英雄的演绎还是游戏技巧的讲解,都能够满足玩家的各种需求。
小明作为一名知名游戏解说员,以其深厚的游戏底蕴和犀利的评论风格受到了众多玩家的好评。他在直播中不仅能够犀利地分析游戏过程,还能够准确地预判比赛走势,为观众带来了一场场精彩的解说盛宴。
小明在游戏解说方面拥有着独特的见解,他能够深入到游戏背后的细节,为观众解读比赛中的关键点。无论是战术的抉择还是英雄的选择,小明都能够给出独到的看法,让观众对游戏有更深层次的理解。
大师作为网络直播平台上的领军人物,拥有着强大的直播影响力和高超的游戏实力。他在直播中不仅能够展现出精湛的操作技巧,还能够通过专业的解说为观众带来更加精彩的游戏体验。大师的直播节目一直备受玩家追捧,成为了众多玩家心中的游戏偶像。
作为一名资深的游戏主播,大师在直播中展现出非凡的游戏天赋和丰富的游戏经验。无论是局内操作还是团队配合,他都能够游刃有余地应对各种挑战。通过大师的直播节目,玩家们可以学到许多游戏技巧,提升自己的实战能力。
以上介绍的这几位王者荣耀玩的好的主播,他们各具特色,但都在游戏领域展现出非凡的实力。通过他们的直播节目,玩家们可以更深入地了解游戏的魅力,提升自己的游戏水平。希望未来能有更多优秀的游戏主播涌现,为王者荣耀的发展增添新的活力,让我们一起期待王者荣耀界的更多精彩表现!
我是一位热爱王者荣耀的玩家,拥有丰富的游戏经验和技巧。
我善于掌握不同英雄的特点和战术,能够在战场上迅速作出决策并取得胜利。
我注重团队合作,能够与队友紧密配合,发挥出最佳的团队实力。
我熟悉游戏规则和战术,有良好的游戏素养和团队意识。总之,我是一名王者荣耀玩的非常出色的玩家。
2020.10.25 在 直播啦
搜空空Ovo就能找到我
2020.3.11
别练女娲了!完全没有用,本来就是下水道t3
现在还来一波削弱,别玩了别玩了,玩后羿去
练了你血亏
来啦来啦! 寻思了良久 ,终于决定在宝贵的课余时间写一个攻略,我会陆陆续续更新的!大概是长文
======================(我是分割线!2019.9.13)中秋快乐!
很多人都说女娲是个混子英雄 没啥用,作为国服女娲,我只能告诉你,没错,这英雄确实是混子
玩女娲的宝贝们记住了!女娲在30秒之前是顺风,30秒之后全是逆风,直到15分钟以后。
废话不说 开始正题!
先从技能开始吧!
被动技能:升级增加视野范围,技能命中之后会标记敌人,每次造成伤害可以回复血量并增加移速 前期可以利用这个被动1aa消耗对手 对面如果手长就算了 ,稳一点稳一点
一技能:推推bang 注意 !一技能第二段中心造成双倍伤害! 可以直接打出被动加速
二技能:俄罗斯方块 女娲的核心技能 ,想要玩好女娲必须学会放方块 放不好方块的女娲都是憨憨!有小伙伴会问了:为啥别人女娲伤害这么高,我的这么低,因为二技能生成时被技能碰到是可以立刻爆炸一次,方块消失会爆炸一次,造成两次伤害, (二技能放草丛里对方是看不到的嗷!三技能同理)
一技能极限距离也可放二技能https://www.zhihu.com/video/1155880951526555648三技能:天降正义! 女娲唱跳RAP一阵时间之后就会传送到指定位置挨打!挨打会触发被动获得护盾并减速!
大招:某女娲的超电磁炮! 全图炮,终极核心技能 伤害后期不讲道理 ,大招飞行速度比鲁班和后羿的快点 小技巧 :女娲可以大闪
女娲打闪https://www.zhihu.com/video/1155887987899428864骚操作 :女娲传送飞后排秒c (不建议使用) 活着才有输出!
女娲切后连招https://www.zhihu.com/video/1155888748901376000技能加点:一级学1 二级学2 三级学3 四级学大招 五级学2(加成高) 六级学3(减传送CD方便支援 ,而且加了盾的厚度) 后面一二技能轮着点 有大点大
这次的版本更新让女娲点二收益没这么大了,但是如果主二还是没啥问题的
说一下啊 为啥不是实战,因为是心血来潮写的 ,没有素材 ,后续会放上视频
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符文解析:5贪婪5轮回10心眼9梦魇1红月
蓝色:5贪婪5轮回的搭配有法强有吸血 ,女娲前期一般发育为主,不需要移速 ,支援还有一个大招和传送,吸血保证续航
绿色:10心眼,建议携带法穿,女娲前期本来就没伤害,法穿弥补一点伤害,CD后期可以补齐,完全不用那符文的10点CD
红色:9梦魇1红月,梦魇就不讲了,红月主要是为了卡攻速阙值,前期a人指不定还能a出暴击:)带祸源无双也是这个道理,可以不带
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装备解析!
CD鞋 ,回响,小面具(不要合成大面具,后面会讲)帽子 ,升级法穿 ,法穿在做一个,刺客多就先做金身
为什么不要先做面具呢 因为版本的更新,削弱了面具40的法强,还没有减少其价格 花1000买个被动肯定血亏
======================补充 突然想起来好多没讲
1.女娲超级怕司马懿!一定一定要ban!有司马懿完全没得反制
2.不建议女娲与达摩配合,女娲的墙墙可以阻挡敌人,但是达摩大招踢到墙上是不会刷新第二段的!
3.女娲不要做圣杯和吸血书,本来女娲就弱势,还要出圣杯拖节奏强行增加发育时间 太亏了,女娲被动加上13吸血符文完全够续航,实在不行还能回城再传送回线上,不需要吸血书的!
4.关于方块的放法,大概就是在敌人身后两个身位到一个闪现的距离吧 这样刚好把敌方按在墙上壁咚!,如果觉得自己放不准技能可以一个技能放在自己身前一个放在自己技能极限距离 范围很大的
女娲连招技能示范https://www.zhihu.com/video/11559051749535375365.为了证明实力,附上小号图
=====================补充补充补充 (2019.9.14)
1.女娲的方块不能乱扔,清兵建议只用一个方块 21技能加平a就行 ,打团没有三个及以上的方块是没有啥作用的
2.因为英雄问题所以前期自带劣势,不要慌 ,你只要稳住中路一塔不炸就行,因为一塔相当于你们家的野区控制权和视野,双边没人可以用大招和传送支援补线,支援时尽量不要走河道!
3.如果是天崩地裂的局千万不要慌,正常情况 小场面,众所周知女娲是守家一姐,来一波线只要214就能清,如果三路只剩高地或者高地全破一定要记得技能不要打人 清兵!清兵!清兵!重要的事情说三遍,没有兵线对手越塔会很伤的,一着急就给你们翻盘点
2019.10.1
国庆快乐!不要问啦!我差点分上国服
继续做我的省一
2020.1.10
忘记写了这个回答。。。更新更新
精彩小操作https://www.zhihu.com/video/1198998586505334784女娲https://www.zhihu.com/video/12020176395324743682020.2.7
在家待的无聊死了,突然看到,更新更行
现在女娲技能加点推荐主二副三,有大点大,一技能加不了多少伤害还不会减CD 二技能输出来源
现在打架版本,有个盾前期打的会很舒服的
女娲天花板https://www.zhihu.com/video/1209154311227346944出装还是推荐冷却鞋 -小面具-回响-帽子-大面具-小法典(也可以直接做大辉月)-法穿棒 贤者书只有憨憨出
打团技能建议提前一秒放,预判 ,方块时刻都要留一个在手
https://www.zhihu.com/video/1209155427990482944这个问题必须回答,二哈乃是我的本命英雄啊。
这个赛季射手弱势就不怎么玩狼狗了。狼狗自从出来被削弱一次后就彻底沦为了冷门英雄,屡屡加强却从未引起玩家们的关注。
究其原因,售价可能是很重要的原因。18888金币啊,攒了一个月买什么不好要买条狗呀!人家猴子哥哥简单粗暴,李白哥哥潇洒飘逸,木兰姐姐还可以老汉推车……总之同等价位的英雄可玩性都比他要强不少……
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(●—●)我是分割线
1.玩法
狼狗的精髓就是两个字!!!
草丛!
草丛!
草丛!
有了草丛的成吉思汗才是一代天骄、射雕英雄,驰骋草原、碎裂星辰的一代雄主。
被动赋予了成吉思汗在草丛中强大的爆发力,装备成型之后(没有暴击当我没说),三箭一技能被动叠加伤害将对脆皮造成毁灭性的打击,当之无愧的点射之王。
所以尽情地在草丛之中奔跑吧,你就是所向披靡的草原之狼。
But this is your feel.
事实却是……
没错 当你在团战中一冒头 他们就会向你露出狰狞的面容 趁到你落单或是脱节时对你进行一番痛扁
怎么办?
四十秒后继续努力吧……
没有什么办法,和你的辅助处好关系。让他不要无脑进团与你脱节,留好控制技能。狼狗毕竟是一个没有位移的射手,线上和后羿、鲁班之流没有太大区别,非常依赖辅助的保护。
2.出装
狼狗的出装非常固定,基本上就是配合被动三箭瞬间爆发的玩法。宗师出完后出个吸血镰刀可以提高自己的赖线能力,无尽出来之后补完大吸血。顺风局也可以出个打野刀加快发育的节奏。最后一件怕死可以换名刀复活甲或者肉装。基本上宗师和无尽出完之后狼狗就成型了,后面黑切或是破甲看阵容的坦度如何,战士坦克过多也可以出个攻速装备。
3.铭文
我用的是祸源十六暴击提高前期的作战能力,当然祸源无双五五开也可以,后期输出更有保障。
4.补充
狼狗的一技能可以获取周围敌方英雄的视野。废掉鬼谷子,有效克制阿珂和兰陵王。
大招可以骑射,记得走a。
前期地雷可以摆在草丛里,用来封路,当做小型视野。
(づ ●─● )づ就分享到这里吧
知乎第一篇长回答诶……
如上图,2021年7月八号数据来源于王者营地,狼狗是目前是胜率最高的射手。
本人目前上分主力射手之一,20场就输了5场,市级狼狗(虽然才4500战力)。觉得我的狼狗还有上升空间,遂来知乎搜索教程,但,,,看到本问题的第一个回答都是很久以前的,就想来写一写攻略,自认为有一点微不足道的经验。
英雄分析:一个爆发/消耗型射手,非常类似于孙尚香但爆发比孙尚香稳定。由于对同一目标打出五下普攻触发被动加移速以及释放技能触发宗师(宗师无尽加穿透装基本是狼狗核心装备)加速所以表现出相对灵活的特性,但其实基础移速似乎偏慢又缺乏位移,容易被切。一二技能都可以探视野,意识够基本就是全图视野。
后面的有空再写,狼狗要注意的点很多。
22年12月更新以下:
基本思路:这英雄前期很弱,刷钱,发育,能刷啥就刷啥(注意前期不要抢红,不然后面抢不过打野就再也拿不到了),刷到两件暴击装备就可以打架了,打不动就憋破晓。到后期就比较暴力了,普攻配合打出被动来秒脆皮秒着玩儿,但是不要贪输出,尽量不要先挂了,狼狗技能装备有加速但是没有位移。核心装备是暴击装备(无尽必须,现在好像影刃加强优先级比宗师要高了),穿透(顺风可以黑切,有时候破晓卡半天又需要干架,逆风和一般情况就破晓)。吸血的话看情况一般吸血刀就行,对面回血多制裁,肉多(俩个万血那种)就末世,憋破晓的时候做一件小吸血。有机会可以反蓝,前提是探好了视野。追不到人或者输出环境不好就后面补逐日之弓。
技能:一技能多拿来探视野,一技能可以多往buff位置和龙坑放,还有就是自己要走的位置,但是注意路径,大草丛可能边缘探不出来。二技能可以探小草从视野,伤害不低技能范围很远可以补一些不好补的兵,减速效果可以用于追击或逃跑,前期可以普攻穿插二技能压走位方便对拼。大招比大部分射手普攻远,无前后摇,可移动释放,好像飞行速度比也普攻快,所以可以多在对拼的时候用,多配合普攻。被动经过草丛加速并且把普攻变成俩发,普攻会给目标添加印记(一技能的被动,一级学二就没有这个被动),满三个印记后再来一发会有一个额外伤害。这个伤害前期伤害就不算很低,并且有延迟效果,配合大招经常能打出出乎意料的效果。站草里对野怪有额外伤害。
铭文:射手的攻速暴击铭文。我有两套一套攻速高一些(二十左右,好打出被动,手感好),一套暴击高(13左右暴击)。有小明跟带暴击高的那套(装备无尽宗师破晓),很暴力。可以自行在选英雄的装备铭文界面找
处理细节:学一:站草里射抢河道怪,有额外伤害基本都能抢到,抢到了再补个兵就二级了,抢不到也没关系,咱是后期英雄,前期不炸就行。学二,放三个雷抢线。多放雷在草里或者敌方必经之路(狭窄地形)防止被抓。多钻草触发被动,如果会被消耗,不方便钻就二技能补兵。前期比较弱不死就行,打不过就去中路蹭线,老被抓活不下去就放塔,把压力分摊给队友,也方便我们自己刷野吃中线发育。输出普攻配合大招。
大概能想到的就这些,仓促所写,如有不合理之处欢迎友好交流。
驾驭刘禅的关键,在于控制技能的细节处理以及前中期与团战的打法思路。
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一刘禅 菜咪
刘禅定位是坦克拥有强行拆塔与多段控制的能力,虽然自身没有位移,倘若能够合理衔接一技能,可瞬间提升机动性与操作空间。
刘禅具体内容为以下四个方面:
第一 技能注意要点
注:刘禅所有主动技能均可对防御塔与水晶造成伤害并回复自身生命,一二技能还会分别对机关造成干扰并持续1s,三技能旋转期间可以任意衔接其他技能。
刘禅一技能不仅可以获得护盾与加速,还会强化下次普攻能够造成控制,可搭配闪现即1A闪或1闪A;强化普攻效果可以持续6s,在实战中可提前存一。
刘禅二技能实际控制范围较指示器远一些,可以出其不意二闪留人或开团。
刘禅一二技能均为范围控制,但二技能需注意释放角度。
刘禅可以通过一二技能无伤磨塔,通常为一技能起手获得护盾再进塔,也可在兵线进塔时提前存一加速拆塔,开大强拆之后一技能将恢复冷却能够加速撤离。
刘禅三技能可以造成范围伤害与减速,通常在一二控制留人之后且敌方扎堆时接三。
刘禅大招期间可以任意衔接一二技能,接一时能够直接获得护盾与加速。
第二 基本连招分析
刘禅连招为开1进场护盾承伤的同时利用加速提升操作空间,随后迅速接2补控,待1冷却之后再接1A继续造成控制,最后根据情况适时衔接3减速粘人分割战场。
菜咪铭文冷却为7.2%出装上选择极影与极寒风暴,刘禅可拥有37.2%近满冷却效果;当刘禅十一级一技能达到满级时,在铭文出装37.2%冷却作用下,一技能cd为4.396s。
由于一技能强化普攻效果有6s,在上述技能冷却情况下,刘禅连招1A21A将十分流畅且有较大操作空间。
刘禅一二技能控制时间分别为1s,可根据晕眩读条卡好间隔确保控制时长最大化。
刘禅二技能控制前摇较一技能接强化普攻短一些,可提前存1进场2闪直接开团,即12闪A1A瞬间造成三段控制。
第三 铭文出装搭配
01 推荐铭文出装
①菜咪铭文
8狩猎2调和 7虚空3怜悯 10宿命
这套铭文可以提供物防坦度移速回复攻速冷却,选择8狩猎搭配10宿命开局攻速为18%,可卡16.6%攻速档位,使得刘禅在释放一技能之后衔接强化普攻手感更加流畅。
②菜咪出装
刘禅在出装上选择双辅装,即极影搭配奔狼;比赛后期经济溢出时,将奔狼纹章预购复活主动释放后可直接替换,若手速跟不上可将鞋子提前换为复活。
合成极影之后刘禅将拥有37.2%冷却,即铭文7.2%丨极寒风暴20%丨极影10%。
这也是刘禅铭文选择7虚空3怜悯的原因,接近技能满冷却的同时确保足够多的虚空提供生命值。
02 推荐召唤师技能:闪现/干扰/晕眩
刘禅手相对较短,闪现能够提升自身开团能力与操作空间;而干扰与晕眩可根据情况来选择,若是敌方清线能力较强较可选择干扰强行磨塔,倘若敌方为多突进阵容则选择眩晕限制敌方刺客进场。
第四 实战学堂演绎
刘禅开局升一帮中抢线,先转发育路争夺河蟹随后再控1min中路河灵;由于自身坦度与控制,比赛开局也可配合强势打野直接入侵敌方野区。
刘禅一二技能均为范围控制,在前中期小规模团战中十分强势,抓住时机一定要敢打。
刘禅在等级与装备成型前一二技能冷却相对较长,在打完一套控制之后需适当抗伤并注意拉扯,待技能冷却之后再择机进场。
刘禅选择闪现可出其不意先手控制,12闪A3/留住伽罗。
在压塔时,刘禅一技能强化普攻的攻击目标通常需要优先锁定防御塔,干扰越塔的同时确保命中足够多的敌人。
刘禅也可卡敌方回防转线的时间差来迅速推塔,打出属于自己的节奏。
在团战中,刘禅多以保护己方c位为主,为其提供良好的输出环境防止敌方突进。
这是因为刘禅技能范围较短需要近身造成控制,在没有闪现的情况下很难正面进场开到敌方c位,可以选择围绕后排打反手保护。
刘禅可以被西施大乔甄姬武则天这类风筝控制型英雄所限制,自身克制多突进阵容能够较好的保护己方后排,还可搭配米莱狄组成拆塔小分队。
菜咪操作设置-1
菜咪操作设置-2
升级技能选择,主一副二/有三点三。
刘禅虽然看起来较为笨重,但其实是一个奇迹英雄,大逆风团战翻盘之后可以强行拆塔直接从中路拆到敌方水晶,简直是拆塔小魔王;当掌握了他的连招要点与打法思路,你的刘禅定将威力无穷!
@策策的荣耀百科 ,不负时光,不负关注。
万分貂蝉不请自来,手把手教你玩好貂蝉。
很多高赞回答都很有年代感了,往往远落后于版本。新回答多语焉不详,初学者会看的云里雾里;想更进一步的玩家,收获也不尽人意。
一篇新颖、详细的高质量回答,大家都会喜闻乐见。
我每周都是金牌貂蝉,最高山东省第九,60把83胜率满五边形打上万分。
人外有人,天外有天,有很多比我更强的貂蝉,但我认为自己也可以写出一篇详细的攻略。大家可以取之精华,不同的意见也欢迎讨论。
为了兼顾不同水平的读者,攻略非常详细,篇幅不可避免地极长,全文万字有余。但保证字字凝炼,句句利落。
可以先收藏,闲时细看,也可以根据目录查找自己所需,祝大家阅读愉快。
铭文出装是很主观的东西,适合自己的是最好的。我推荐的是自己最喜欢的,新手用也不会出错的铭文出装。
铭文我只用调和怜悯梦魇。
不建议蓝色全带吸血。吸血铭文前期没用,全期移速慢手感差,后期也因为貂蝉高额的法术吸血衰减作用不显著。
出装我准备了两套。
貂蝉在多次加强被动回血后,圣杯流优先度更高。
最好按图里的小件顺序出装。
血书流出完鞋一定要先出两个圣者法典。
优点:圣杯出后能一直不回家,赖线,刷钱、打架、支援,利于发育,很容易带起节奏。
前期不要乱扔技能,外加恢复和塔下血包尽量保持蓝量健康。
缺点:前期cd不满,手感差。
圣杯法强只有180,被动无任何打架增益。后期需要卖掉。
圣杯后期换法穿杖或魔女。
优点:快速叠满40cd,合成途径平滑。
大血书提供800血量和25%的法术吸血,打架明显比圣杯强,后期也没有需要卖的大件。
第二个圣者法典也可以合金身。
缺点:前期伤害太低。
非常容易没蓝回家。在慢悠悠回塔的路上,打野/上单/射手/辅助(?)会偷偷跑过来并吃掉一整波兵线,你一分钱都拿不到。
回家很掉节奏,这段时间如果用来偷野怪蹭兵线等,经济很容易刷起来。
貂蝉是中核,她非常需要钱。学会刷钱是变强的必修课。当前版本对中核不友好,但貂蝉必须要多吃经济。很多时候进场秒躺/毫无伤害/脆的可怕,和经济低脱不了干系。
貂蝉的机制注定她当不了工具人,我更推荐圣杯流。
刷钱的详细教程在节奏教学篇。
小总结
对其他法术装备的看法:
贤者之书不要最后一件出,除非经济富足到可以快速买成品,不然2100多块的空档期真的很淦。
出装要根据游戏具体情况变换。
适合偏输出装的情况
适合偏肉装的情况
貂蝉应对对面威胁大的法师/射手,方法是不一样的。
针对法师要早出魔女。法师基本爆发后疲软,抗住一套随便打。且法师通常有很多poke技能,魔女的护盾性价比很高。
针对射手要堆输出。射手起来后就是持续高爆发的吸血泵,需要快速将其击杀。
自动普攻不开,有后摇(详见操作篇)
技能轮盘灵敏度拉满,技能小数点打开。
很多人没关注过技能按钮的调整。
貂蝉需要不断观察战局判断二技能落点,常无暇顾及技能图标,只能盲划技能。把技能按钮(尤其二技能)调到手指最容易划到的位置,手感会非常舒服。
可调整轮盘侧边距。也可调整技能按钮大小和透明度。
貂蝉是法刺,兼有刺客的属性,整局要有清晰的思路和节奏。不要总指望队友带飞,不然玩工具人会更舒服,何必玩版本逆女貂蝉呢?
节奏详情如下。不同情况要灵活变通。
核心:前期跟打野一起带节奏,cd满后主动带节奏,抓人搞事。中期勤支援/压塔/开龙/逼团尽快结束战斗,尽量不要拖后期。
貂蝉前期很弱,但很吃前期节奏。四级前不要死,稳住发育,明哲保身。
一级速清中线,注意走位,不要被对面消耗过多血量。
如果对面有关羽/老虎/百里兄弟这类英雄,远离草丛。如果己方是大乔/廉颇这种清线很快的辅助,靠前走不要漏兵。
清完兵线基本到二级。不要在中塔发呆哦,前期要多搞事。
如果自家打野反野/被反野,立马去支援。观察团战局势谨慎处理。
如果己方占上风,二技能接一技能打满伤害,让二技能尽快冷却方便作战;如果局势不明朗,扔一技能消耗,二技能落点选择安全的地方;如果己方占下风,打信号撤退,扔一技能意思意思就行了,二技能不要乱用,更不要跳进人堆。危险时及时撤回塔下,尽量将团队损失降到最低。
如果和平开局,清完线立马支援边路。对面法师支援哪路就去哪路,路上顺便看对面打野什么开。
走草丛靠近边路,尽量不要被察觉。
找准位置21技能消耗,帮边路抢到河道蟹后迅速赶回中路。感到危险可以绕自家野区。
实在无法支援,打开小地图给自家边路发个信号。前期边路在敌方gank下的每一次幸存,都是为顺风打下基础。
偷猪很危险,被包夹很容易死,慎行。
如果特别想偷,打两只小的见好就收。
一分钟中路刷新河道蟹,能抢就抢,很值钱。此时蓝量不够可以回家,保证小龙团时状态要好,不要少人。
两分钟刷新龙,龙坑旁一般会爆发较大的团战。 跟着自家打野打架。
四级是貂蝉的小强势期,优先突进无位移的c位,灵活用净化解掉关键控制如干将一技能。貂蝉前期输出有限,锁定一个人尽量黏到死,不要分摊太多伤害,最后一无所得。
关于蓝buff,我看过很多打野控诉貂蝉玩家:一蓝二蓝就要,不给还纠缠不休,不胜其烦。
貂蝉前期拿到蓝当然好,作战能力上升几个档次。但不是必须拿。打野有自己的节奏,你拿一蓝,他怎么到四级抓人打团呢?有蓝条的打野,怎么保证续航?即使是无蓝条的打野,20cd对打野也很重要。前期节奏的核心点是打野,不是貂蝉。
高分段可能会反蓝,然后自家蓝留给貂蝉;或者貂蝉用一波兵线换蓝buff,再和打野一起抢河道蟹,但很多打野碰到的应该不是这种互利双赢的情况吧。
打野拥有buff归属的最高决定权。除非主动让蓝,不然干脆别过去。一个蓝buff对貂蝉没那么重要,但是搞崩队友心态,胜利几率会大大下滑。
局势基本明朗。
顺风/均势局,就重复清兵——抓边流程。满cd貂蝉抓人成功率很高,优先抓射手路,发育良好的射手对貂蝉的威胁非常大。如果自家打野有意向反野,跟着他一起去。顺风局要不断扩大优势。反野—抓人—压塔—开龙—逼团。
逆风局,无视野尽量不支援,容易被抓死。观察对面中单消失的方向,及时给边路打信号预警。如果对面多人压塔,开大快速清兵。尽量让中一塔晚掉。沉心静气,等待对方失误反打。保证自己经济不落下,打团就有赢的资本。
逆风不要头铁,我知道每个貂蝉心里都有一秀五的梦,但是绝大部分一秀多的貂蝉都有经济支撑。所以答应我,逆风团战不要第一个上,不要无脑跳进人堆。多用一技能消耗对面,打团时或许会炸出意想不到的被动。
打团时在团战侧翼开大。一技能往人堆里丢,二技能尽量躲伤害,同时调整一技能回来的位置打到敌方多人。远离团战集火的中心,不要和队友挤成一团,情况不对及时后撤。
对于貂蝉来说,活下去才有输出,活下去才有希望。这个英雄可以创造奇迹。
关于如何刷钱。
中期需要多吃经济,保证发育。
然而,双边会跑到中路来吃线,打野走过路过也会蹭,一波兵线经常四五个人吃,你经济高就出了奇。经济日常四号位是每个貂蝉苦涩的回忆。
所以要勤抓边。此时就体现出移速铭文的好处了。谁蹭你的线,你就跑到他的线上吃回来,中路线不要也罢,权当换线。运气好了抓到对面的边路,又多了一笔意外之财。
路上的野怪可以顺手打掉,但要记住野怪不值钱,兵线优于野怪,包括蓝buff。
当然,不要沉迷打钱而不参团。不用和队友赌气,一切都是为了赢。
崩的很厉害的情况是拖不到后期的,后期离胜利只有一步之遥,要有信心。
后期装备成型的貂蝉战斗力可观,且不怎么惧怕魔女斗篷。
同时双方射手也发育成型,对面六神装射手是貂蝉很难处理的一个点,此时并不是貂蝉的强势期。越到后期越要头脑冷静,就算前期乱杀也不要盲目开团乱秀,团灭送节奏很容易被一波翻盘。
先和队友沟通好,一定把三路线带过河道。兵线有优势才有开团和拿龙的资本。不然即使团战打赢了,也只能疲于奔命去处理糟糕的兵线。
貂蝉后期单挑基本无天敌,可以单独带线,但非必须。你是输出核心之一,跟团更重要。如果一定要带线,时刻关注小地图,防止被多人蹲和包抄。且不要偏离大部队太远,因为貂蝉移速太慢,遇到突发情况赶不过去。
久攻不上高地时,试着卡三路线,让三路兵线同时逼近对方高地,再集中猛攻一路。
开龙记得暴君优于主宰。如果自家辅助会看视野就帮忙打龙。
自家辅助不看视野,貂蝉就去看。
后期貂蝉打团时不要打头阵,很容易被控住/集火秒杀。
如果对面c位走位明显失误,自己有把握快速秒杀时,可以打出其不意。其他时候后手入场,优先切死对面射手。
不要不敢切射手,“貂蝉怕射手”是因为团战容易一直被风筝。但后期近距离除了公孙离,没有射手打的过貂蝉。后期射手普遍五六千血,12技能扔准几下就能秒杀。
打平A型射手(后羿、虞姬)时,朝他a过来的方向反复前跳,可以躲避很多伤害;打技能型射手(马可波罗、孙尚香)时,规避其关键伤害,如孙尚香翻滚后的一炮,马可的一三技能;注意一些扫射类射手(鲁班、蒙犽),斜跳或跳到他们背后躲避其扫射路径。
摸不到射手先跳出射手的射程,不要被白白风筝。
关于风暴龙王。相信大家都有前期辛苦打出顺风,后期龙王被抢,对面一波推炸水晶的惨痛经历。功败垂成的感觉真的糟糕透顶,所以一定要重视龙王团。
如果顺风,处理好兵线,观察小地图判断对面位置。
如果逆风,同样处理兵线,试探性接近龙王,但龙王周围每一个草丛都不要脸探,多用一技能探草,多让辅助探视野。
8.29更新
两天到了200赞,作为知乎首答还是蛮开心的。为了回报大家的热情,我更新一下手法的教学。
躲技能顾名思义就是利用二技能规避致命伤害,达到反秀的目的。貂蝉团战回血不猛,出肉坦度也不高。然而二技能有0.3秒的无敌,这是一打多秀起来的核心因素。会躲技能的貂蝉和随便乱跳的貂蝉完全是两个英雄。
躲技能的方式有前跳、侧跳和后跳。
前跳:二技能朝伤害来源的方向相撞,操作简单,成功率高,新手适练。侧跳:二技能与伤害来源方向呈角度。难度激增,适用场景少,不用重点练习。后跳:二技能方向与伤害来源相同。极限情况能救命(有时二技能前冲就是送死)。练好了会有石破天惊的效果,难度很高,进阶必练。
躲技能的练习没有捷径,需要去训练营多练找手感。
推荐斗鱼九日的躲技能视频教学,这是我看过唯一把二技能无敌用到出神入化的貂蝉主播,当年七个国服貂蝉,貂蝉唯一指定人柱力(突然安利)。九日目前很少玩貂蝉了,可以去B站搜他的操作剪辑。
一开始练习前跳。
先从简单的弹道类技能练起,比如诸葛亮的一技能、大招,妲己的三个技能。
躲诸葛亮技能
然后练习躲前摇类技能,比如身上的孙膑一技能、杨玉环的大招等。
躲兰陵王二技能爆炸
躲孙策大招
前跳练完再练习后跳。后跳一开始失败率高很正常,保持足够的耐心,多多练习。
躲技能是触类旁通的,不要吝惜在训练营的时间哦。训练营躲技能需要练到100%的成功率,实战中才能稳定实用心不慌。
实战不可能躲掉所有伤害,如果已经熟悉躲技能的操作,就要明确对方威胁最大的技能,针对性的去躲。
孙尚香通常用12a消耗对手。不用躲她的二技能,躲她一技能后的强化平a。前期强杀妲己,就算硬吃她的一三技能的伤害,也要躲掉她二技能的控制。后期杀妲己,净化躲她的控制,二技能躲她的大招或者一技能。
二技能用完的瞬间是貂蝉最脆弱的时候,所以二技能尽量躲致命爆发/强控。
主宰/暴君的击飞、晕眩也可以躲。躲龙的控制很多时候可以扭转战局。
二技能的无敌也能带来团队收益。比如帮队友挡住诸葛亮的大招、孙策的大招,解除黄忠的地雷等。貂蝉本身不受任何负面影响。
再说一下躲塔吧。
塔伤也是弹道类技能,轨迹清晰,射速固定。用铁头功往前撞很容易躲掉。难的是练习多次躲塔,一旦练成,在越塔追杀无位移脆皮时非常好用。成功躲塔伤可以重置防御塔伤害。
练习后跳躲塔同样非常重要。很多时候越塔打架跳出来的时候,防御塔最后一下攻击会给你致命一击。如果躲掉这一下,你就是神。后跳躲塔建议练到训练营100%成功率。
二技能撞墙跳可以延长无敌时间。注意二技能落点放在墙里,撞到墙上,不要穿墙。可以找一堵穿不过去的厚墙多练习。这个技巧在边路越塔躲塔伤时非常好用。
撞墙跳还可以增加爆发。貂蝉二技能是位移到终点后发出三颗花球,而撞墙瞬间就可以发出三个花球。在打龙/打蓝buff时也很好用。
8.31更新
过千赞了,对大家比个心❤️,谢谢大家的支持!
很多玩家忽略了貂蝉对手速的要求。觉得大招里二技能跳几下都无所谓。实际上貂蝉对跳的快的需求和二技能躲技能同样重要。
貂蝉的爆发十分依靠二技能的速度。因为技能基础伤害不高,需要短时间连续打出多套技能才有足够的战斗力。
举个例子,同样蹲草杀人,手速快瞬间32121或者12321两套一二技能甩出去,你慢悠悠刚开出一套231,爆发完全不是一个级别。
经济不低的时觉得没伤害,不妨考虑一下是不是跳的太慢。
二技能跳得快有两个关键点:
(1)取消后摇
貂蝉三个技能都有明显的后摇。
一技能放出后会原地僵直一会。二技能跳出去会甩一下袖子。三技能释放会原地转圈。
如果三个技能直接按,会觉得像僵尸跳舞。怎么才能跳的更丝滑呢?答案就是取消后摇。
取消后摇主要有两种方式:拖动方向盘和平a。
不建议用平a取消后摇。前期cd不够可以平a补伤害,中后期尽量不要a。平a本身有后摇且无法移动,容易给敌人可乘之机。
建议拖动方向盘快速取消后摇,尤其是二技能。一技能后摇无法取消,但能显著减少僵直时间。玩貂蝉时方向键一直不要松,就当自己在玩关羽。
(2)提前释放
打开技能小数点显示。貂蝉开大后,二技能在剩0.3秒时就可以按。
多去训练营练习跳木偶。大招内跳11下是合格,最好稳定在12下。
10.10更新
评论区很多小伙伴说很难练。也有人说提前跳是假的。
提前跳确实可以用,比技能亮了再跳要快很多。技能亮了再跳不可能超过12下。视频里我跳了13下。
练习的方法:
1.打开技能小数点显示
2.进训练营跳木偶
3.连招32222222,左手拖方向盘取消后摇,一直盯着二技能,剩0.3就按。
4.先练好按,找到感觉就可以练拖。后期练2312 212 212的连招。
5.熟能生巧,没有捷径。
貂蝉没有固定连招,但特定情况下,一些特定连招会更好用。
关于躲技能和跳的快如何取舍,还是那句话,二技能要躲关键的强控/高爆发,瞎跳很容易当场蒸发。之所以练习二技能的速度,是保证躲技能的前提下尽量跳的快。
尤其打射手的时候,手速尤为重要,可以在射手吸回血之前将其快速秒杀。
安利一下虎牙蓝染。二技能速度目前是天花板级别。b站也有他的视频。
9.6更
两千赞了,爱你们鸭。
草丛是貂蝉的好朋友。貂蝉手短腿短,很多时候正面上不容易占到便宜。但一旦阵地战,貂蝉近乎是无敌的。学会蹲草丛能显著增加击杀成功率。敌明我暗,蹲人永远比被蹲好。你永远掌握先手的权力。
(1)中单杀手系列
貂蝉四级的时候有很强的单杀能力。但对面脑筋正常的脆皮显然不会出来和你单挑送人头。
那怎么办呢?蹲草。
清完兵后,可以假装去边路支援,实则偷偷钻进中路两侧草丛。
钻草之前注意小地图,对面有可能在草丛反蹲。无视野时要谨慎。
左右都可以,哪边更安全去哪边
静静等待对面中单出塔清兵,尤其是放了关键技能后……
231跳出去贴脸疯狂输出,他大概率当场会蒙。
这时手速快能多打很多伤害。
轻则连滚带爬闪现回塔,重则当场交代。
练习躲塔很重要。熟练躲塔大概率能收到人头。
前期伤害高的法师可能会和你硬碰硬,注意细节。单挑时要躲掉对面关键伤害技能(诸葛亮大招、小乔一技能、婉儿的技能滑动轨迹等)。
对面中单有时会用技能探草,比如小乔扇子打到有加速。被发现的话计划自然就泡汤了。
所以当对面中单蠢蠢欲动想往草丛扔技能时,及时后撤制造不在的假象。(当然,如果他离草丛太近,可以直接跳出来杀)
多蹲几次(两侧草丛换着来),他总得清兵,只要出塔就可以杀。杀几次后他心态大概率崩了。估计队伍里还会爆发友好的交流。对面会慢慢崩掉,因为节奏点之一的中单始终掉点。
此方法王者10星以下作用最佳。高一点分段的中单渐渐人精,不大容易在中路被单杀。
没关系,我们还有其他方法。
(2)野区幽灵系列
不敢赶路的二技能,中庸的清线速度外加全英雄倒数第一的移速,使得貂蝉在支援方面处于天然劣势。
往往对面中单都搞完事情回来了,貂蝉还在艰难赶路,甚至还在清兵。
这个气能受得了吗?当然受不了。所以我们不能让对面中单这么舒服的支援。
既然赶不上他们支援的步伐,就在他们回来的路上伏击。
注意小地图,对面中单往回走时会留下一个方向,根据对面中单走向灵活选择。
如果对方回来的路线经过你蹲的草丛,等他走过来123或321如果对面回来的路线不经过你蹲的草丛,但离你很近,则231跳过去
场景A 上方河道草丛
推荐度 ★★
成功率不高,现在很少有法师敢大摇大摆独自走河道回中塔了。要是带个辅助打野一块走,你也打不过呀。
如果对方走箭头所示路径,也可以跳过去。不一定杀的死,因为离塔很近了。
危险也较低,情况不对可以快速撤回中塔。
场景B 下方河道草丛
推荐度 ★★★
成功率略高。如果对面法师走蓝buff路回中塔(图中箭头所示),也可以跳出来杀。
危险性略高。如果对面多人从左边包过来,不大好脱身。
场景C 红buff后草
推荐度 ★★★★★
成功率非常高,谁用谁知道。如果对面中单走箭头所示路径,同样可以杀。
危险性较高。如果对面打野/辅助在附近,而己方位置都较远,需要谨慎选择。
场景D 蓝buff草丛
推荐度 ★★★★
基本必中。除非对面中单走十万八千里绕高地回去,那他同样会亏很多经济。
危险性也很高。深入敌方内部,较难逃跑。同时也不易在敌方无人察觉的情况下走到这里
场景E 红buff与中塔间草
推荐度 ★★
同上,基本无解。当然对对手水平要有了解。他要是直接走河道,聪明反被聪明误。
危险性最高。位置远,也容易得不偿失。随时要做好三四个大汉走来的准备,且完全无处可逃。别指望队友,队友是过不来的。
风险越高,收益越大。根据自身情况灵活抉择。
(3)后期蹲草系列
后期的时候,貂蝉在团队中有些尴尬。
纵使前期打出顺风,轻松一打三乃至一打五,后期对面抱团,人均伤害溢出时,入场很困难,总有种有力使不出的感觉。
后期貂蝉和刘备处境颇为相似。手短,身板脆,难入场,但近距离爆发高。触类旁通,后期貂蝉对草丛的依赖性也很强。
少露视野(清兵线会暴露你的位置),让对面摸不清你在哪里,然后在一些兵线交汇处周围的草丛守株待兔,等待对面c位走位失误,果断上前切c。
放一些容易蹲到人的草丛。
中路两旁草丛确实好用
上半部分地图
下半部分地图
最好和队友一起蹲,不要少打多。
输赢就是一波团的事。
我比较完美主义,考虑文章太长读起来容易厌倦,所以经常删改和修整前面的内容,尽量用最少的文字表达最凝炼的内容。
写长文蛮累的,可能因为年纪也不小了,总觉得对很多事情缺乏热忱。一个月前打上万分后极少登游戏了。现在还在更新是因为不想辜负大家的喜欢,也不想做有始无终的人。
放些后面打的图吧。我打游戏不厉害,三年下来早已对游戏意兴阑珊,坚持至今只是单纯喜欢貂蝉这个英雄。
不好意思大家,月更答主回来了。
这次会一次更新完一个大模块,谢谢大家的喜欢
1.将敌方调整至自己的同一方向
貂蝉技能的基础伤害很低,二技能人多还分散。打团只靠一二技能是远远不够的,通常需要炸出大量被动才能打出合格的输出,同时带来可观的回血。
怎么炸出可观的被动呢?
答案是通过二技能调整身位,让敌人挤成一团。
灵魂画手上线可以去训练营炸木偶感受下貂蝉的被动(配合叮叮当音效极佳)
实战中会碰到敌方多种多样的站位,唯一不变的要求是:
特意最大号字体,因为这是貂蝉打团最核心的技巧,一定牢记。
图中情况是实战里很常见的情况,四面楚歌,很难炸出被动,也很难躲掉四面八方的技能,通常会瞎跳几下很快挂掉。
补救方法是向前扔一技能,同时二技能后跳,跳到包围圈外。
最好始终处于团战最外围。
二技能往最脆、威胁最大的人脸上跳,优先杀此人(基本就是射手,次之法师)。
敌人通常会挤在一起来追击你,收回来的一技能会炸出大量被动。就变成了第一张图。
再向人群扔几个技能,对面会直接炸成烟花。
2.二技能拉扯
形容会玩的貂蝉有一句话:“万花丛中过,片叶不沾身。”
貂蝉虽是近战法师,但即使出肉,身板依然脆,二技能的风筝能力显得非常重要。
通常情况下,一技能往人最多的地方扔。
二技能不要直接跳到对面脸上,而是保持不断二的情况下斜跳,保持距离。
此方法更适用于打刺客和战士打射手没这么讲究,尽快秒杀打法师视情况,主要躲控制
3.利用地形
与上一条有些重叠。地形主要作用仍是利用二技能拉扯,尤其是打手短/无位移英雄时作用显著。
比如频繁出入草丛使对面丢失视野
或者通过跳野怪风筝对面
作用最大的是反复穿墙,在野区/高地/龙坑时有奇效。
4.预判躲技能
此方法需要一定的意识为前提。
随着分段的增高,我们会发现,通常不是技能到脸上再去躲,而是根据对面的行为预判他的技能,提前去躲。
举几个例子:
橘右京/李白第一段一飞过来的时候,应该直接二技能后跳,不然会被无伤消耗。
发现火舞/东皇/达摩直勾勾的向你走来,立即二技能撤走,不然容易被闪开。
发现花木兰重一/牛魔大招歪的离谱,不要急着嘲笑,小心最后的闪现让你直接炸裂。
意识预判没有很好的锻炼方法,需要场次和经验堆积。
5.躲技能
第四章操作教学里很详细,这里不再赘述。
放个自认为观赏性最高的一段操作视频吧
https://www.zhihu.com/video/13349225284195246086.大招的位置
二技能是貂蝉的核心技能没错,但没有大招的貂蝉,战斗力起码被削减一半以上。
不管前中后期,貂蝉第一个大招的时间内,团战胜负都会基本定型。所以第一个大招开的位置是非常重要的。
貂蝉团战的优先任务是切对面的c位,最好找准入场时机,直接突到对面c位脸上,然后开大,这样即使对面c位交位移或者闪现,也基本逃不出大招的范围。
实际上,对面c位通常手长又怂,貂蝉并不容易直接突脸(蹲草能提高成功率)。
没法第一时间突脸c位的情况下,要把大招放在团战边缘到团战中心之间的位置上,太靠外输出不足,太靠内暴毙机率太高。
然后视情况进行输出,最好以对面前排为跳板,向对面c位脸上靠拢(不要出大招,出大招是不可能打的过的),
最坏的情况是对面射手在很远处疯狂风筝你,而你的大招范围离他很远,无法造成威胁,这时直接果断后撤。如果他越a越上头,一直朝你靠近,也可以尝试反打。
2021.1.18失踪人口回归
断更了很久,主要感觉说的已经差不多了,剩下就是看个人天分和努力的程度了。
但今天看到评论里有留言,问2021还有没有更新,想了想还是再写一些吧,万一真的有人一直在等呢。
貂蝉别名战士亲妈,所以首先,我不允许你们玩貂蝉打不过战士,先更新战士篇。
打所有战士的前提都是禁止骑脸(除非躲一些技能,比如雅典娜的戳,李信的大,孙策的大这种),保持风筝,后面不再赘述。
战士通常手短但近距离的爆发高,所以很多战士会闪现接技能打出其不意,这个时候就要学会预判他的技能。
比如曹操一技能,前两段可能离你很远,但第三段突然闪现过来击飞你,或者花木兰突然轻剑/重剑一闪,这些都需要自己的意识去预判。
注意点和战士类似,其实战士或多或少都带有刺客的属性。除非躲技能,不然禁止贴脸,优先风筝。
刺客一般带惩戒打野,所以不用提防他们恐怖片一样的的技能接闪现,算是一件好事。
辅助和貂蝉1v1自然是没有胜算的,但辅助的功能是“保护”,在团战时的骚扰作用令人不胜其烦,这篇讲的便是应对他们“骚扰”的方法。
重头戏来了。作为直接对位的敌人,日常的碰撞摩擦是最多的,双方都各怀鬼胎想把对面干掉。但是,就像我说的,貂蝉1v1怕过谁呢?对这些嚣张的脆皮不能手下留情。:)
法师基本都靠技能吃饭,只要躲过他们的核心技能,他们便瞬间和超级兵没区别了。一定要学会熟练的躲法师的各种灵魂技能。
打法师基本全突脸就可以,尤其无位移法师。
草丛蹲是不错的选择。
如果想针对法师,出一件魔女斗篷。
压轴的了,貂蝉的噩梦。
我们先分析一下,貂蝉为什么会怕射手?
因为射手是手长且持续高爆发的英雄,打射手不像打战士或者法师一样,躲掉他们的关键技能,基本就随便杀了。射手的a没有CD,攻速也快,躲起来很难。而且射手吸血很猛,如果没有被秒杀,通常能在几秒内吸回来。
而且射手选出来就只能当核心,不像法师还有工具人一说。队伍资源通常都会倾斜给射手,如果不受针对,射手很容易短时间滚起很大的雪球,经济拉开时每个射手伤害都非常离谱,貂蝉这种只能贴脸打伤害的英雄会特别特别乏力。被几下点死还能怎么操作?
射手的缺陷是什么呢?脆,前期弱,保命能力普遍差,非常怕突脸。
所以我们应对的方法就是,前期多抓,一定要干扰他的发育。不断突脸躲平a,多出法强装和减攻速的装备(出一件冰心别的可以全法)尽快秒杀。
如果射手吸血特别强悍,可以考虑出梦魇。
一旦和射手打起来了,要克服恐惧心理。不要怂,就开大一直突脸。跑是下下策,尤其是断二跑,通常会被追着射死,极其狼狈。
一般来说,前期cd叠满就可以随便杀射手,中后期经济差距1500以内也可以打。大后期经济都溢出时,其实射手单挑也是打不过貂蝉的,但大后期射手消耗能力非常强+对面通常四保一,貂蝉想单切射手也不现实,最好等队友一起上。
射手旁边有辅助死保时,一定要先杀射手,必要的时候用净化解辅助的控制。
各种的疑惑都可以私信/评论区来问,看到就会回。后续也会对疑问较多的问题,在回答里进行补充说明。
如果觉得这篇回答有帮助,可以点赞鼓励一下 ,你们的喜欢是我更新的动力^_^。
放张自己画的貂蝉结个尾,谢谢所有喜欢貂蝉的小伙伴们的喜欢和支持!
技能运用细节:
被动技能:
1、对线时可先利用小兵叠满层数再攻击英雄。
2、反野与清线时常能叠满层数,如果敌人来抓又很难逃跑的话,可尝试跟敌人对拼,使用二技能获得破甲效果与护盾后,只要出几次暴击就能反杀。
一技能:
1、主要作用为提升移速和被动增加攻击力,更易于对拼和补刀。
2、用大招架起炮台后,再按大招收炮台需要1秒钟左右的时间,而使用一技能可瞬间收起炮台并增加移速,逃生能力极强。
二技能:
地雷常用于清兵线及探草丛。
清兵线:扔一个或两个在敌方防御塔前方,敌方小兵到来时便能最快速清掉,随后等己方小兵进入敌方防御塔的射程范围便可开始推塔。
探草丛:对线期可放在靠近河道的草丛里防敌方中单与打野来抓,敌人如果触碰到陷阱将减少移速并暴露视野,同时该技能也可用于让隐身的敌人显形,常用于针对阿轲与兰陵王。
大招:
1、架起炮台后,被动技能增加的暴击率和攻击力都会翻倍,且伤害也会由单体伤害变为范围伤害,团战输出能力非常恐怖。
2、架起炮台后将增加180/340/500点物理和法术防御,对比反伤刺甲增加400点物理防御,魔女斗篷增加320点法术防御,能让黄忠的坦度大幅提升。同时架起炮台后还能配合二技能的护盾,同经济情况下的敌方刺客很难用一套技能连招秒掉黄忠。
3、架炮台前要先往自己的脚下放地雷,触发护盾能防止被敌方刺客突进秒杀,同时触发破甲效果也会让自己大幅提升对敌人的伤害,而架炮台的位置要尽量选择在草丛,这样敌方刺客突进后会踩到黄忠脚下的地雷。
全局打法思路:
在对线时要注意先利用小兵叠满被动技能效果层数再攻击英雄,反野与清线时常能叠满层数,如果敌人来抓又很难逃跑的话,可尝试跟敌人对拼,使用二技能获得破甲效果与护盾后,只要出几次暴击就能反杀。
三级前可在塔外清线,到了三级尽量缩塔。因为射手到三级时打野大概率已经到四级,需注意观察地图上敌方打野和中单的点位,一旦这两个点位消失就要缩塔,当这两个点位在地图上出现且离发育路较远时才能出塔。
黄忠到4级后的作战能力将产生质变,架起炮台后被动技能效果增加的暴击率和攻击力都会翻倍,且会同时增加物理和法术防御,配合二技能的护盾,对拼能力非常强,架炮台前记得先往自己的脚下放二技能,触发护盾能防止被敌人突进秒杀,同时触发破甲效果也会让自己大幅提升对敌人的伤害。
团战时架炮台的位置要尽量选择在草丛,这样敌方刺客突进后会踩到黄忠脚下的地雷。同时需多尝试与队友沟通让他们在团战时注意保护你,说话尽量客气,但凡事还是要靠自己,不能太过于依赖队友。架起炮台后要时刻注意敌方刺客的位置,关键时刻使用一技能可以瞬间收起炮台并增加移速,逃生能力极强。
另:团战不一定非要架炮台,输出环境不好的情况下往往更需要走A,让自己能边追击边输出或边撤退边输出,且还能躲掉很多伤害或控制。
上分搭档推荐:
如果是打王者以下分段,最推荐搭配的辅助便是蔡文姬。
组合优势①——防御叠加:
黄忠:在12级点满大招后,开启大招即可增加500点物理与法术防御,对比反甲增加400点物理防御,魔女斗篷增加300点法术防御,能让黄忠的坦度大幅提升。
蔡文姬:大招能让黄忠再次提升物理和法术防御,两者叠加起来后,黄忠开大后的身板足以和坦克媲美,且还能配合二技能的护盾,同经济情况下的敌方刺客很难用一套技能连招秒掉黄忠,只能是多人配合击杀。
组合优势②——高防御效果下的治疗:黄忠开大后的超高坦度配合蔡文姬的一技能及大招会让回血更有质量。
黄忠+蔡文姬组合会在两人均升到4级后迎来首个强势期,且越后期越强,最简单的配合方法即是黄忠与蔡文姬同时开大,能获得超高治疗+坦度,在常拼刺刀、不擅拉扯的低分段非常吃香。
蔡文姬打法建议:
由于低分段的敌方辅助大概率会跟着射手,因此也建议蔡文姬一开始就跟着黄忠,得是在更高的分段才考虑前期帮打野看野区、探视野及协助争夺中路河道灵等。
与黄忠协同对线阶段,蔡文姬的二技能不一定要放在英雄身上,只要敌人附近有小兵就可放在小兵身上,自然会弹过去,还会来来回回弹好几下。
蔡文姬在保护黄忠时,最忌讳的便是一直和黄忠贴身站位,这样如果敌人来抓的话就会被范围伤害和控制技能同时打到,容易相继送出一二血,因此需尽量与黄忠保持一个闪现的距离,同时保护阶段要多帮黄忠看小地图,当确定环境安全时可站在黄忠身边帮他回血并用二技能配合清线,加快推塔速度。但如果小地图一片漆黑的话,还是推荐站在靠近河道的草丛给黄忠提供视野,防止敌方打野配合辅助或中单来抓。
到了团战阶段,蔡文姬需在团战前多开草丛视野,可在远处用二技能探草,而打起团战后也是注意别和黄忠站位过近,避免同时被范围伤害和控制技能打到。
其他搭档辅助英雄推荐:
1、鲁班大师:二技能可让黄忠拥有更灵活的位移能力,且自身有两个控制技能。
2、明世隐:可同时增加黄忠的攻击力和攻击速度,让黄忠的输出能力得到质变。
3、张飞:能为黄忠提供护盾,且自身有两个控制技能。
4、太乙真人:被动能让自己和黄忠同时增加经济,且自身有两个控制技能,大招还能让黄忠复活。
5、牛魔:被动能让黄忠增加双抗,一技能可减弱敌人的伤害,且自身有两个控制技能。
反向克制思路:
黄忠四级前可以从节奏来克制,在黄忠没发育起来之前针对黄忠打,因为黄忠没有位移技能所以前期非常好抓,推荐选节奏较快的抓人型英雄,如阿轲、兰陵王和鬼谷子等。有隐身技能的刺客前期只要注意绕开草丛避免踩到黄忠的地雷即可,等团战时如果黄忠架起炮台也可以隐身过去切,如果敌方保护黄忠保护得很好的话,则需要己方坦克的配合,如兰陵王要切架起炮台后的黄忠,但黄忠身边有牛魔守着,兰陵王一个人上不一定能得手,假如己方坦克是白起,白起可以走进圈子嘲讽住对面扎堆的敌人和黄忠,这时兰陵王再切,基本黄忠必死。
而黄忠架起炮台后将无法移动,只有收起炮台才能再次移动,或使用闪现改变自己的站位,因此有很多英雄可以有效克制:
1、嬴政:大招的攻击距离比黄忠架起炮台后的攻击范围要远,90支飞剑足以秒掉黄忠。
2、干将莫邪:作为当之无愧的脆皮收割机,可以在黄忠架起炮台后就用飞剑把满血的黄忠秒掉。
3、墨子:二技能的攻击距离较远,可以卡着极限距离攻击并眩晕黄忠。
4、百里守约:二技能的攻击距离比黄忠架起炮台后的攻击范围要远,可以对黄忠造成非常高的伤害。
5、姜子牙:大招的攻击距离比黄忠架起炮台后的攻击范围要远,同样可以对黄忠造成非常高的伤害。
6、钟馗:二技能的施法距离较远,可以把黄忠拉到身边再用大招控制住。
7、李白:有两段位移和两段不可选中效果,可以入场打黄忠一套就跑。
8、吕布:大招的施法距离较远,可以直接跳黄忠脸上控制住黄忠并输出。
9、武则天:大招为全图技能且生效时间较短,黄忠架起炮台后要想躲武则天大招的话需要有很快的反应速度。
10、哪吒:大招可以直接飞黄忠脸上,不管黄忠被队友保护得多好哪吒都能用三段控制最大化限制黄忠的输出并对黄忠造成伤害。
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貂蝉,刺客和法师类的英雄,现在多用于中路对线。
貂蝉的3个主动技能:
落·红雨(1技能)
冷却值:5
消耗:40
貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害。
技能解析:一条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟,所以需要预判对手的走位施放。
落·红雨
缘·心结(2技能)
冷却值:10
消耗:45
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间。
技能解析:貂蝉2技能位移并且对最近的敌人造成3次伤害,如果3次都全命中在同一敌人身上,将会直接触发被动减速,该技能也能用于穿墙逃跑,在没有大招的情况下谨慎使用。
缘·心结
绽·风华(大招)
冷却值:40/35/30
消耗:80
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减。
技能解析:大招是貂蝉非常霸道的AOE技能,虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果,使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快。
被动技能
语·花印(被动)
冷却值:0
消耗:0
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身120点生命,同时会对周围敌人造成180(+43%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒。
技能解析:貂蝉每次使用其它技能对敌人造成印记爆炸的时候,爆炸效果会对敌方造成范围伤害并减速,而且该爆炸伤害无视对方护甲防御,是真实伤害。
使用貂蝉时的五点注意事项
1、最佳搭档:庄周、白起
2、貂蝉压制英雄:露娜、张飞
3、压制貂蝉的英雄:张良、花木兰
4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、治疗术
5、佩戴铭文推荐:梦魇、轮回、怜悯
Tips:法术攻击和穿透可以在初期保障伤害,应对敌方换血和快速清线,吸血提供的恢复能力可以增加貂蝉的赖线能力;貂蝉对冷却缩减的效果非常依赖,符文选择带10%冷却,在初期配合回血书就有一定的作战能力。
推荐技能加点建议:
主升:落·红雨
副升:缘·心结
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