文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-30 13:39
兵线是指在王者荣耀游戏中,由我方和敌方士兵组成的一条行进中的小队,请注意,这里的兵线并不包括英雄角色。 在游戏中,兵线扮演着非常重要的角色。由于塔是非常强大的防御力量,因此通常情况下我们只能依赖兵线来推进对方防线,攻占敌方塔楼并最终取得胜利。因此,组织好兵线的推进和防御非常重要。兵线的控制和策略非常复杂。因此,如果想要在王者荣耀游戏中取得名列前茅的成绩,就必须精通兵线操作和策略。这包括了推兵线、保护兵线、收割经济等多个方面。掌握这些技巧可以让你在游戏中更加得心应手。
兵线:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
就是在一座塔还没推时,去他的中间断掉刚好走来的小兵。
1. 王者荣耀中的“吃兵线”指的是英雄利用最基本的攻击方式,即普攻,来获取兵线中的金币和经验。
2. 吃兵线的原因是因为兵线是游戏中获取资源的最基本途径之一,金币和经验对于英雄的成长至关重要。
3. 如果英雄无法及时吃兵线,将会导致金币和经验的严重缺失,影响到后续的发展和比赛结果。
4. 具体吃兵线的步骤包括:先确定自己的位置和角色,然后选择合适的时间和地点在兵线中进行普攻,尽可能地清理兵线,以此获得更多的金币和经验。
5. 此外,在吃兵线的过程中需要注意敌方英雄的位置和行动,避免被攻击或者被击杀。同时也需要注意队友的需求,提前与队友讨论每个人在兵线上的分配和合理利用。
近战兵,远程兵,炮车以及后期的超级兵
1.
兵线的平均刷新时间是33秒每波。
2.
我们通常越过对面一塔到对面二塔去断兵线,而对面小兵到达对面二塔的时间大概是10秒左右。
3.
对面边路小兵到达中间的时间是27秒左右
局内线上线类型分六类:
近战兵、中程兵(弩兵)、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。
兵线的概念
线上各类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。
每一波兵线,兵种数量为三。
【04:00前】
三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮车兵)
三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1
【攻破高地塔后】
(中程兵/炮车兵→ 超级兵)
三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1
【击杀先知主宰/暗影主宰后】
(下一波/下三波兵线替换为主宰先锋)
三路兵线:主宰先锋*1
王者荣耀兵线伤害前期是非常弱的。但不妨有一些玩家残血清兵被兵反杀。王者荣耀兵线是随时间而推移。时间越久,伤害越高。比如说2016年KPL中梦泪玩的李元芳在57分钟的时候被一条主宰先锋一下喷残血了。那一战也算是KPL中打的时间最久的一场比赛。
这个赛季机制判定,在二塔被推掉后自己家的小兵会有个减速buff。至于具体因为什么呢,因为边路二塔会携带一个buff,这是一个仅对兵线生效的减速BUFF,该效果持续十秒。
减速buff作用
这个减速buff会让人很头疼,往往一方在赢了一波团战之后势如破竹的推掉对对方的二塔,准备带线继续进攻的时候,自己家的小兵突然不乐意走了,慢慢吞吞的向前走,真是急死了团战胜利的那一方。由此可以看出一方面这是官方为了延缓优势方的进攻节奏,提升劣势方的翻盘空间而设计的!给予劣势方清线发育的机会,给予了团战更高的容错率。现在的版本射手经济实在过高,基本上兵线进塔,射手两三秒就能将高地塔给点掉,算是对射手的一种遏制。
一、推线
推线顾名思义就是主动攻击兵线,加速兵线向对方方向前进。目的在于更快获取兵线带来的经济以及经验,从而游走支援帮助队伍
适用范围:全体优势对线、中路河蟹刷新时刻、暴君主宰刷新时刻、入侵对手野区之前。
做法:使用技能和平A以最快速度清光兵线。
二、慢推线
慢推线就是在掌握线权的同时,缓慢清兵但不让对手清兵;目的是将对手大部分时间束缚在兵线上,降低敌方游走的机会
适用范围:清线能力强但游走支援能力弱的英雄(适用于周瑜、赢政等英雄),无野怪刷新和野区打架时。
做法:保证自己安全的情况下,越过敌方兵线对敌方进行消耗,不让对面清兵同时自己也不过度清兵。
三、后请线
后清线就是直接放弃线权,让对手推线,当兵进塔后迅速清掉;目的在于避免被对手慢清线及控线,保持状态保证经济获取
适用范围:清兵快但是没线权的英雄(司马懿、孙尚香等)
做法:直接藏视野让对手以为我们游走或者回家,此时敌人会希望推线进塔让我们漏兵,进塔后我们再出来吃掉兵线。
四、放线
放线是指放弃一波兵的经验与经济,去参团或者控制野区资源,回来的快还能吃到一部分经济或者让给队友;目的是牺牲自己发育换取团队收益,有时队伍必须需要这样一个人站出来
适用范围:工具人中单,争夺野区资源时
做法:直接放弃兵线前往战场,或者上一波游走期结束后不回线,非龙团建议沟通队友补线
五、控线
控线即是控制兵线使其不前进甚至后退;目的是将兵线维持在一个靠后的位置,对手想要获取经验和经济变得困难且危险
适用范围:对线绝对领先,扛着小兵单挑也能赢,且无地图资源刷新
做法:除了最后一下从不A小兵,AOE伤害只在远离兵线时施放,站位前压逼对手后退离开经验区
六、卡线
卡线是使中路与边路兵线行进速度一致;目的为了上高地时令对手防守分身乏术,三路兵线同时进攻
适用范围:2塔全破,对手已经完全龟缩高地防守,我方高地难上时
做法:中路安排人保护兵线但不攻击敌人小兵,边路安排带线快的迅速清掉,等到我方小兵位置来到对手边一塔附近时清掉中路小兵,然后分配兵力攻击对手2路高地
七、回推线
回推线指的是本来处于推线状态,无外力作用下反而会缓慢朝推线方推进的兵线;这是因为兵线交战位置离被推线方较近,两方小兵数量一样,被推方下一波小兵参战会更早从而形成更多的兵力,从而形成反推
制造方式:清掉目前敌方所有的炮车以及远程兵,不要攻击近战小兵,使对手持续以一个低战斗力在我方腹地卡住兵线位置,2,3波兵下来必形成一波大的回推线
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