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如果评价王者荣耀以历史人物作为英雄模板?

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-04-01 03:09

一、如果评价王者荣耀以历史人物作为英雄模板?

观点是对的,因此王者已经尽可能避开直接使用历史人物人名。

吕蒙改为澜,庞统改为元哥;沈梦溪我没去专门查资料前,也不知道就是沈括;伽罗,凯,玄策,守约等一系列长城守卫军虽然也借鉴历史人物,但也是个化名;司空震你知道是历史上的谁吗?云缨又是谁?

但是我觉得王者的改编是成功的,让很多生僻的历史人物大众化了

上官婉儿可能看过武则天的人认识,但是我玩王者之前不知道这号人;一样的还有王玄策的英勇,伽罗太后的狠辣(经评论区指正伽罗太后姓独孤,不该称呼伽太后)。

你考虑的没错,王者刚开始确实靠熟悉的历史人物吸引了一波眼球,李白韩信多亲民啊。但是,就算罗贯中的《三国演义》也讲的半真半假,周瑜历史上是很厉害的人,却在演义中心胸狭窄被活活气死。艺术总有主观的加工效果,这是区分你是否真的愿意学习真历史还是艺术的门槛,有自己的求知欲自然会去追求真相。

再回来讲李白这事。比起来课本上简简单单的“李白”二字,至少让不爱读书的小孩子对这人名也有了印象。下回课本上背他的“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”也有点理解。

以上个人拙见,轻喷

二、王者荣耀历史?

王者荣耀的前世今生!发展历程!

前世

我看过很多关于王者荣耀的历程的文章!基本全部都是认为王者荣耀的开山始祖是英雄战迹、但是事实并非如此在英雄战迹去还有一个短暂的前世存在着相信80%的人都不知道!他就是霸三国OL这是一款端游但是为什么说他是前世呢?

霸三国OL是一款RTS游戏是由卧龙工作室开发运营的、从上面的原画中可以看出来、上面两个人物明显就是王者荣耀中赵云以及吕布的模型!在现在的王者荣耀中不但使用了霸三国OL中的许多三国人物模型而且使用了断线重启后的视野恢复的技术。

霸三国OL由于各种原因在2014年7月就停止了项目的更新也意味着新的故事即将开始!

2014年10月:腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”!并且重视开发手游!

2015年6月:经过1年左右的研发、在2015年6月英雄战迹上线开始内测!在内测中并没有5V5、取而代之的是1V1、3V3两种模式、而且地图中只有一条路!

在一条路以及3V3的情况下、这个游戏的节奏变得非常快、基本见面就是干根本不需要战术、团队阵容的配合直接上去就开打、非常爽!不过正所谓众口难调有人喜欢也有人不喜欢!

2015年8月:然后经历了短短的两个月时间、英雄战迹被改名为王者联盟!在2015年8月开始首测到10月23日正式改名为王者荣耀

从3V3到5V5、工作室的核心也发生了变化!从第一个MOBA手游到腾讯首个公平竞技手游!

今生

在改名后、王者荣耀的关键词热度上涨飞快!在最高的时候曾经达到了84W!以下是百度关键词热度分析

可以看出来、王者荣耀发展是非常快的!那么简单的给大家看一下王者荣耀的历程!

2015.10:第一个王者荣耀版本出现、那时候基本就是射手的天下!

三、荣耀王者评价

荣耀王者评价

作为中国最畅销的手机游戏之一,荣耀王者在短短几年的时间里迅速成为了年轻人中最受欢迎的游戏之一。这款游戏提供了一种独特的游戏体验,让玩家们可以在虚拟的世界中与其他玩家进行战斗。它的畅销背后有着许多令人印象深刻的特点和优势。

1. 精美的画面和设计

荣耀王者以其精美的画面和设计而广受赞扬。游戏中的角色和地图以及其他元素都经过精心设计,给人一种身临其境的感觉。无论是激烈的战斗还是华丽的技能效果,都会让玩家们感到赏心悦目。

2. 多样化的英雄选择

荣耀王者有着一个庞大而多样化的英雄选择。每个英雄都有自己独特的技能和特点,玩家们可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的角色。这种多样性为游戏增添了无限乐趣,玩家们可以不断尝试新的英雄组合,提升自己的游戏技能。

3. 公平公正的竞技环境

荣耀王者注重公平竞争,有一个专门的匹配系统来确保在游戏中的玩家都能享受到公平公正的竞技环境。这个系统会根据玩家们的实力和段位进行匹配,使得每个人都有机会在游戏中展现自己的实力。

4. 团队合作和战略性

荣耀王者强调团队合作和战略性。在游戏中,玩家们需要与其他玩家密切合作,制定战略和策略,以取得胜利。这种团队合作的要素使得游戏更具挑战性和互动性,玩家们需要相互配合和协调才能在战斗中取得优势。

5. 持续更新和活动

荣耀王者的开发团队非常注重游戏的更新和活动。他们定期推出新的英雄、地图和模式,以保持游戏的新鲜感和趣味性。此外,他们还会组织各种线上和线下活动,为玩家们带来更多乐趣和奖励。

6. 社交互动和竞技精神

荣耀王者提供了丰富的社交互动功能,玩家们可以和自己的好友一起组队战斗,还可以加入俱乐部和公会,与其他玩家交流和竞争。这种社交互动和竞技精神为玩家们带来了更多的乐趣和挑战,使得游戏更具吸引力。

7. 丰富的游戏模式

荣耀王者有着丰富多样的游戏模式,满足不同玩家的需求和游戏偏好。无论是经典模式、对战模式还是限时模式,玩家们都可以根据自己的心情进行选择。这种多样性使得游戏更具可玩性,玩家们可以根据自己的喜好体验不同的游戏模式。

结论

综上所述,荣耀王者是一款优秀的手机游戏,它以其精美的画面和设计、多样化的英雄选择、公平公正的竞技环境、团队合作和战略性、持续更新和活动、社交互动和竞技精神以及丰富的游戏模式而备受玩家喜爱。如果你还没有尝试过荣耀王者,那么现在就是时候加入这个庞大而充满乐趣的游戏世界了!

四、如何评价王者荣耀将历史人物作为游戏中的英雄?

一款不再以西方神话为角色命名的游戏还能火,私以为是件好事。

抛开被玩的烂掉的三国人物,这游戏分别还引入了封神、战国、大唐、西方、SNK等人物,我看过人民日报的那篇报道,个人觉得有些夸大其词,就拿三国人物举例来说。

经常被提及的才不会被忘记。

为什么现在大多数人最熟悉的是三国人物,因为除了小说三国演义,还有桌游三国杀,还有各种页游网游,而且光日本动漫,就有特别多关于三国的题材,不停的提不停的提,于是每个人都知道几个三国人物名字,甚至连那些夫人们都能知道,而这些东西都不是真正的历史,就连演义里的诸葛亮也是经过艺术加工的,但你不能否认它们对三国历史的宣传,不是吗?

如今我玩的游戏,哪怕只是稍微和三国沾点边,每个人物都必然带有历史介绍,然后才是技能属性等等,为了游戏,我必然更关注技能和属性,但那些介绍也在潜移默化地进入我的脑海。

我记得玩某个游戏,里面有个女性叫严氏,三国人物,但我完全没印象,还以为是严颜的女儿,然而我点开介绍才知道,这是吕布历史上的正室,于是很容易就记住了。

说到吕布,很多人都想到貂蝉,太多的游戏也把貂蝉设为吕布的CP,然而这样千篇一律,没有特点,于是有人挖出了正史,严氏出现了。

回到王者荣耀身上,它在接受批评之后,也加入了“历史上的他”这一环节,有人可能会觉得这些东西没人会去看,但我问过我身边的大部分同学,大部分人表示自己爱玩的那些英雄是会点开看看历史上的他。

其次,我不否认王者荣耀有些历史人物设计的很奇特,比如熟知的诸葛亮,他的大招叫元气弹,来源于他的游戏背景,而不是历史背景。

但我同样也不否认,有些地方塑造的很好,比如刘邦的台词,是很符合他的身份的。

当越来越多的游戏开始采用中国英雄才最好。

历史人物不是博物馆里文献的字墨,他们都曾是张扬的灵魂,当他们一遍又一遍被提及,那他们就不会被忘记,王者荣耀还引入了中国古神话中东皇太一这个形象,我觉得难能可贵,最新无畏之灵系列皮肤,宣布出自山海经,这些佶屈聱牙的文字以另一种更喜闻乐见的形式而流传,有何不可。

题主可能是觉得这些历史人物被设计成游戏人物不利于孩童的认知,但我想说

第一

这是教育的问题,不是游戏的问题,我弟弟也玩这个游戏,他连三国都没读过,他也不感兴趣,他只是玩游戏,没问题,你可以玩,但书架上会多出几本成语故事,而且写不完作业你也别想碰手机。

我会纠正他干将莫邪(xie)应该读干将莫邪(ye),刘禅(chan)应该读刘禅(shan),甄姬说的阿宓的fu不是你写的这个福。

他不一定能记住,但最起码他在接受潜移默化的影响。

第二

历史人物并不是课本上的盖棺定论。

李白是唐代诗人,可你知道他师从名家,剑术高超吗?孔子是著名教育家,可你知道他出身武官之家,臂力惊人吗?张良是刘邦谋士,可你知道他出身名门,曾亲自带人刺杀嬴政吗?

课本上的东西尚不可尽信,游戏里的真假又有多少意义,与其抱怨游戏误导了孩童,怎么不说课本禁锢了孩童,最起码游戏是想象力的产物,课本是什么?

行文略长,手机打字,还请见谅。

五、如何评价王者荣耀庞统?

先说说庞统,庞统作为一个刺客英雄,移动速度竟然不如射手法师?没错!买完完整鞋子,才410速度,要知道法师初始没买鞋子就有380。一个刺客还跑不过射手法师?

我们来看下王者荣耀各个刺客类英雄的移动速度数值对比:

花木兰380。

不知火舞390。

宫本武藏400。没错400。

韩信380。

橘右京390。

兰陵王400。又是爆炸的400。还没有加入被动移速加成。

李白390。

猴子380。

娜可露露380

赵云380

荆轲380

bombom!!

前方高能!!!

庞统350!

龟速爆表的350!!!!

要知道作为射手的鲁班都有360移速!!

策划用心良苦,或者就是怕庞统四技能太强了。故意把移速降低。以此平衡。然而那群天天喊削的小学生们又怎么会注意到这么隐蔽不引人注意的移动速度数值上?

这步棋,怕是下错了。

作为一名刺客,追杀和逃跑都需要用到移动速度,然而这么慢移动速度怕是不行。那移动速度不行就靠位移吧?

可庞统的位移是有短暂延时的,用来追杀完全不行。还不如正常走路位移来的快。

要靠【释放傀儡的一技能】和【互换傀儡与本体的二技能】结合先后释放,用来位移也是可以的,可加上那前摇的延时时间,也快不了多少。

会有人说可以靠符文来加移动速度。

然而没用的,加不了多少速度的。速度快慢主要取决初始的速度。

符文都是加:原来移速乘以百分比的速度。都是在初始移速的基础提高速度。

庞统这个英雄看似有七个技能的英雄,策划用心良苦怕一出太强被骂退游之类影响,对庞统进行削了又削,看上图两图就可以知道,庞统的生命值被削非常非常低。七个技能如下:

庞统初始只有2637生命值。

而作为射手脆皮的鲁班初始都达到了3401生命值。

庞统,脆皮中的脆皮,后期出半肉也是脆的半死。

策划怕七个技能的英雄破坏游戏平衡,被天天喊削的小学生们骂退游。

其实,,完全,,,

完全没有必要!

不要忘了花木兰也是六个技能,关羽也勉强是六个技能的英雄,张飞五个技能,貂蝉更是开个大无限技能。他们当初的强势可不是单纯因为技能多,而是因为单个技能伤害数值过高或控制过久过恶心。(张飞除外)

另外,庞统靠傀儡攻击是没有多少伤害的,想要击杀敌方必须让庞统本体亲自上场,和敌人近身打一套伤害。没错,你听到了近身。一个小脆皮,近身打伤害。

然而庞统2637,脆得跟纸一样。

以命搏命,捉人可以。

团战乏力,后期越乏。

低端局好打,高端局乏力。

由于生命值和移动速度极度削弱和缺乏,游戏后期,可能随随便便一个普通玩家都可以猴子之类的暴力英雄随随便便通过一顿乱击,随随便便虐死一个经过反复练习总结庞统打法的高手玩家庞统。乱拳打死老师傅!

这样,游戏的竞技性就下降到了低峰!这无疑是对moba游戏和玩家最毁灭的打击!!

很多人可能不知道,之前已有无脑典韦虐死高操作韩信的惨痛杯具,典韦无脑强势时期赶走了一大波高操作热爱该游戏的玩家。如今,也有被骂改宫本武藏技能,被迫无脑加强新宫本武藏大招伤害,使之一个操作带感英雄变成一个无脑按大招技能平A靠着官方加的无敌攻击伤害的属性无脑怪物。即使砸钱办赛事,宣传游戏。可不改变【乱拳打死老师傅!】的这套无脑方案,在moba玩家心中这也算不上什么需要技巧的moba游戏,没有什么竞技可言。赛事也不过是一场表面好看的贴纸,随便瞥一眼就好。赛事举办时,看这个版本,哪个英雄伤害属性高,用哪个。没意思。

目前庞统生命值和速度都和刺客正常英雄比过低,要么加生命,要么加速度, 为了让他更符合刺客,那么明显推荐:

建议修复到刺客正常水准的移动速度。

讲个笑话,庞统是刺客

六、貂蝉 评价 王者荣耀

貂蝉王者荣耀中备受瞩目的英雄角色之一。她作为一名强力的法师,以其优美的外表和出色的战斗技能广受玩家喜爱。在游戏中,貂蝉拥有出色的控制能力和伤害输出,使她成为团队中不可或缺的一员。

貂蝉的评价

众所周知,貂蝉作为王者荣耀中的女性英雄,给玩家们留下了深刻的印象。她的造型设计优美动人,充满了东方韵味,让人无法忽视她的存在。除此之外,貂蝉在游戏中的实力也是毋庸置疑的,她能够在战场上发挥出色的作用,控制敌人、输出伤害,助力团队取得胜利。

王者荣耀的游戏环境中,每位英雄都具有各自的特点和优势,貂蝉作为法师类英雄更是在团战中发挥了巨大的作用。她的技能设计独特,能够在一瞬间改变整个战局的走向,让敌人望而生畏。

玩家对貂蝉的评价

从玩家的角度来看,貂蝉是一个备受喜爱的英雄之一。她不仅外貌出众,技能强大,而且在操作上也并不复杂,适合各种玩家使用。许多玩家表示,在使用貂蝉进行战斗时,能够感受到无穷的快感和成就感,这也是她受欢迎的原因之一。

此外,貂蝉的团队协作能力也是其受欢迎的原因之一。在游戏中,团队之间的默契和配合至关重要,貂蝉通过其强大的控制技能,能够有效地帮助团队取得战斗优势,取得胜利。

结语

综上所述,貂蝉作为王者荣耀中的一员,不仅在外观设计上独具魅力,在战斗实力上也是一位令人敬畏的对手。她的出色表现和受欢迎程度,都充分展示了她在游戏中的重要地位。相信在未来的更新中,貂蝉会继续发光发热,为玩家们带来更多的游戏乐趣。

七、王者荣耀篡改历史?

有点同感,但还不至于愤慨,毕竟是游戏。问题在于中国游戏太火了,导致现在很多小孩胡乱按王者误读历史

八、如何评价王者荣耀新英雄金蝉?

目前测试服还没有上架正式服 不做过多评价,毕竟还是有很大可能性会改动

九、如何评价王者荣耀英雄苏烈?

一身硬控,伤害奇高,血量居多,还带复活,自带少量双防加成。

除了没有穿墙位移,几乎是完美的,手残党的福利

3个技能都带控,1 2技能CD还特别短

技能基础伤害高,肉装伤害也厉害,

定位坦克,天生血多

复活后回复60%血,有配合踩灯,能回复90%血,CD只有90秒,比3分钟复活甲CD短一半

天生自带双防加成,让他配合两命 1J反蓝 成为一个硬钢男

十、王者荣耀评价英雄标准?

其标准就是这个英雄的作用和优势点。

前期英雄一般满足如下几个条件:

单人作战能力强,小团战优势后期五人团战稍劣,功能不依赖装备/经济,需要前期滚雪球以建立后期优势。

一般来说技能型刺客偏前期,普攻型刺客偏后期。

典型的前期英雄:

上路:元歌,橘右京(典型的技能型刺客,前期单人作战能力和小团战超强,后期打团战对进场时机要求太严格)

达摩(技能机制有问题,其实应该说是全期强势,但是后期团战不容易把人踹墙上所以偏弱势)

铠,花木兰(强势点在4级,前期单带能力强,对进场时刻要求很严格而且铠典型的单挑强势团战吃力)

杨戬,芈月(单杀反打能力强,回血效率和小团战节奏很搭,但是后期大型团战容易蒸发)。

打野:裴擒虎、云中君(机制先进,前期侵略性很高,但是后期坦克坦度上来了射手输出上来了吃瘪)

刘备(纯靠刷野速度建立的经济优势)

阿轲(前期单人作战能力超强但是格外怕控,,后期打团容易蒸发)

兰陵王(前期位置分散给兰陵王提供了不少抓单机会,后期射手都站在辅助身边不好切。)

宫本同理。

中路:中路大多数是偏后期英雄。

墨子比较例外,偏中前期。墨子可以利用2技能和强化普攻可以打出小团控,后期打团战考验大招的释放时间,容易断大,技能前摇明显容易被集火。

墨子自从被大削之后就变成了前期英雄,之前是典型的后期英雄。不过现在墨子的后期输出也不是太低。

射手:公孙离,少有的比较吃技能的射手(前中期凭借先进的机制与灵活性可以一人牵制两三个,后期乏力,打团容易蒸发。)

辅助:东皇太一(少有的前期辅助,凭借超越节奏点的回复能力可以一个人扛三四个人的输出,后期大家输出都上来了自然不好混)。

后期英雄一般满足如下条件:

协同作战能力强,无论打什么人数的团战都很出色,功能依赖于装备/经济,前期再差也能死憋装备缩小差距。

典型的后期英雄:

上路:绝大多数坦边(需要经济堆肉装提升坦度),典型是白起(前期没坦度,后期坦度一旦上来十分恐怖,回血机器,团战DPS最高的坦克,还有一个大团控)。

中路:绝大多数中路都属于后期英雄,需要装备叠加法强增加输出能力,典型是干将,后期四剑脆皮升天八剑前排蒸发。

打野:韩信猴子这类吃普攻的打野以及娜可露露这类野核,需要装备来提升普攻/技能伤害。

典韦,需要人头/助攻堆叠被动层数,后期直接多你一件破军。

射手:射手几乎都是后期英雄。

辅助:辅助大多偏后期,其功能性需要冷却和坦度/法强提升。

此外还有一部分英雄全期强势。

上路:蒙恬,前期伤害可观,单杀反打能力都十分出色,后期装备将坦度和输出能力堆起来只会让他更加恐怖。

打野:目前没有发现哪个打野全期强势,赵云似乎可以算一个。

中路:中路几乎都是偏后期的。不过也有全期优势明显的。

嫦娥,前期坦度感人,后期团战输出爆炸。

炸弹猫,前期清兵转线支援能力超强,后期也不缺输出,守家压塔都很强。但总感觉这个英雄其实偏前中期。

射手:狄仁杰,前期凭借被动的攻速加成可以压制很多射手,后期输出也相当爆炸。唯二可以出半肉的射手。

辅助:重点提名太乙和盾山。

太乙前期刷钱能力强,后期多一件复活甲而且输出还感人。

盾山前期挡子弹后期肉身搬人分割战场强势开团,常驻ban位。