文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-08-30 00:42
在游玩英雄联盟时,很多玩家不清楚打野该怎么打,接下来给大家介绍一下打野的大致思路。
lol打野思路
合理分配时间
1.和线上的对抗不同,打野的重点在于时间的分配。
2.如果打野GANK太早,抓不到人不说,还会浪费原来可以用于清野的时间。
3.如果GANK太晚,会导致线上的队友得不到支援进入劣势。
适当推线和反野
1.在GANK时,经验值的收入是比清野时要低的。
2.因此玩家要学会在适当的时候推线清兵,增加经验值收入。
3.更应该在适当时候入侵对方野区,降低对方打野英雄的经验值收入。
注意分析场上局势
1.打野需要要花更多的时间在小地图上分析局势,以决定最好的GANK时机。
2.这个分析能力是需要经验积累的,需要玩家在打野时多家联系。
学会做眼
1.虽然场上有辅助会负责做大部分的视野,但是野区的视野通常是最大的暗区。
2.因此打野也要根据局势做好野区眼,可以有效防止对方反野和GANK。
第一步肯定就是你得先知道这游戏里的一切东西吧,比如信号野在哪,多少秒出等等。
第二步就是多去练练英雄,玩的多自然也就熟能生巧了。
第三步就是每次开局前,给自己定个小目标,比如我这把一定不能让对面打野反我野,我一定要去反对面野之类的。
第四步肯定就是多学习啦,所谓活到老学到老,多去看职业比赛,或者教学思路攻略等等。
第五步就是比如你玩打野一直去练习,把这个一个英雄练精,练到你觉得你可以掌握这个英雄。
第六步就是多去实战中获取,要换个敌方角度想问题,比如敌方打野抓死了己方下路的俩名队员,这时你就可以换到对方打野的角度去思考,到底是推塔还是刷龙呢,这时你看到敌方打野从视野里小时,你不就可以去小龙反蹲了吗。
游戏开始时敌方打野要快速清野打钱,以便自身经济经验提升了四处游走寻找机会建立优势,如果我们拿出一个眼插在敌方野区,就能看见敌方打野的路径,一可以平稳我方线上英雄的心态,二可以方便我方打野和中路有空去遛一遛,打乱他的打野节奏。
对线时敌方ADC要清兵线拿经济,我们可以利用草丛和他丢完技能的真空期上前去消耗他,即使不能把他压制住他,但也起到了不能让他平稳补兵的作用,要知道敌人漏掉的每一个兵,都是拉开敌我经济差的基石。在游戏里,有些辅助玩家只在乎换血和打架,如果你的骚扰没有把他逼出经验区或者让他漏刀,或者没有爆发人头,这些对抗都是没有意义的。哪怕无脑换血把对方逼回家,你也会因为续航不足要回城补给。下路对线的保本玩法便是,在保证自己不掉钱的同时尽量让对方掉钱。
游戏进入中期后,敌方会频频游走照顾下路,打野中路不时就来一波下路游,如果敌方上路带TP,保不齐也会来凑热闹,此时我们要做的就是控好视野,辅助射手运营兵线,降低守塔压力,我们猥琐于塔下,敌方没有机会拿到人头,浪费了本可以用来发育的时间,而我方队友得以喘息,安稳清线点塔,敌我差距便可以一点点拉开。所以保护射手的安全发育是辅助的指责,千万要控好视野,不能被敌方gank成功。
最后是各类团战的处理,比如大小龙刷新时肯定有一波博弈,高地塔前必然会有牵扯等。不论在何种情况,布控好视野依旧是辅助要做的最基础的事,除此之外,我们需要考虑如下一些问题:对方的英雄有没有先手技能,如果对方先手我们如何进行反打;敌方的核心位置是哪几个,我方有没有英雄能够克制住这些人;对面谁威胁最小,谁要重点防范,哪些技能必须要躲掉;根据面板看双方属性与装备,我方有哪些地方需要提升。所有这些信息,我们都可以依靠对英雄的了解和地图的分析得出。打完团辅助要根据敌方复活时间以及我方队友的状态与小伙伴们沟通好是去是留、留多长时间、何时撤退、是真的走还是假意撤退埋伏等,这些都是需要认真思索的,不是说能探探路插插眼放个治疗就能当好辅助了。
上技巧是从任何新手玩这个游戏开始的第一步,线上等级和金钱的积累,打出优势甚至打爆对手可以为团战奠定好的基础。
无论是新手还是大师,对线技巧都是你在LOL里最值得花时间去练习的。等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。
打野节奏是快速素野路线,最快速度拿下野区资源,打野意识就是帮助线上的能力,也就是“抓人”和“反蹲”意识
adc意识教学:
猥琐还是强势?
不知道有没有小伙伴经历过这样的事:刚到线上,就直接被对面的人蹲了,然后爆发一血。端游中一般会有一级团,手游因为节奏比较快,所以一般不会有一级团,但是一般一级的时候,会因为对面的爆发而产生一血。
像下路的话,一般都会去草丛中占视野,然后蹲一波。当对面有控制的辅助时,尽量不要去下路草丛,等兵线上线后再跟着上线,否则很容易被对面拿到一血,从而拉开经济和经验。能拿到优势的时候,就要强势一些,但是劣势的时候要劣势一些,以免被对面滚雪球。
怎么扩大优势和追回经济?
在对线的时候,难免会出现一些失误,或者说是拿到优势,而扩大优势,无非就是拿到更多的经济。拿到经济,不只是吃更多的兵,还要让对面吃不到经济。而不让对面吃到经济的方法,就是入侵对面和强势的压对面。
带着辅助去控兵线,不仅让对面补不到刀,同时也让对面吃不到经验,但是一般情况下,是能让对面吃到经验的。然后带着辅助入侵野区,不仅要吃线上的经济,野区的经济也要吃。当劣势的情况下,也要吃线和吃野区。可以说是所到之处,寸草不生,能拿到的经济全部都要拿。只有这样,才能来开或者追回经济。
装备的选择:
其实,装备可以按照推荐出装,虽然有些推荐出装并不符合一些小伙伴的出装习惯,但是对于鞋子这方面,还是有一定选择的。
一般AD的鞋子都是水银和金身,而金身和水银的选择上面。基本上看对面的阵容,如果对面控制比较多,就是选择水银,而对面爆发比较厉害的话,还是选择金身更好。不过还要看自己的操作和英雄的灵活度。
1.1、 英雄特点,武器大师这个英雄有着非常强的后期能力,而且在对现阶段一旦让武器拿到了优势,那么就可以就能具备无限滚雪球的能力,因此在中期也是极为恐怖的存在
2.1、 走A很重要走A算是基本功,但很多召唤师明明知道如何使用,就是在对线时容易上头,忘记边A边走,这样是没办法将武器的威力发挥出来的。不会走A的玩家也不要紧,打开自定义游戏进行训练,每A一下小兵点自己英雄的两边地板各一下,熟练这个操作就可以了。2、 AW一定要记得W除了可以重置普攻,也可以取消上次普攻的抬手动作,因此只要是跟敌人贴脸作战,在放W前一定要记得先A一下;此外,5级的W冷却快,在和别人对拼时以AW起手,后手接E可以在一套技能内打出第二个W伤害。
3、 QAW 基本连招作为武器最基本的耗血招式,在6级后可以配合耀光和大招的第三下打出非常恐怖的爆发伤害。
4、 WQ连招这是很多人不知道的连招,Q技能虽然不能附加攻击特效,但却能附加W技能的额外伤害,在对线某些不给贾克斯平A机会的英雄时(比如潘森、鳄鱼),可以直接开启W再Q,简单暴力。适合抗压
5、 秒人连招E起手接Q,注意在快跳到敌方英雄的同时手动按E就能在空中晕眩敌方,然后A+W+巨型九头蛇,也就是俗称的一秒五锤。6、注意技能组合W并不能和被动伤害完美叠加,会导致W伤害一定的浪费。所以玩武器一定要细节一点,尽可能的将W和被动技能分开使用,力求伤害最大化
开局在两边插眼,获得视野,如果打野来抓,就往塔里撤,如果打野不来,就正常清兵,前期最好不要推线,前期在塔里发育,对面过来就叫打野来帮你抓,如果打野抓到了对面,对面死了就清完兵线回家买装备,立马回来清兵线;如果对面残血就找好时机击;对面交闪就不要在追。基本打野帮你抓到两次,对面中单就没经济了,不用打野抓也可以直接击败。
后期就简单了,不要自己走,帮打野打龙,多跟团
1,开局最好看下对方的召唤师技能, 如果懒最少对位的一定要记住。
2,一定要注意对方的打野英雄, 分析他GANK高峰期是哪段。
3,反常必有妖。比如上单,如果你把他压的很猥琐,突然,他不理智的冲过来跟你拼,那么快跑吧。 退2步 看看小地图再决定吧。 同理,被压的很惨 别人突然不压你了那么也不要太得意吧。
4,传送是个很犀利的召唤师技能。如果你对自己的I对线有信心,那么选择它吧。 叫你的队友 在树林丢个眼,全球支援有木有?1线永远拯救不了世界的,帮助队友有时比自己建立优势更重要。
5,多和队友交流,如果某为队友喜欢指挥比赛又比较准,那么听他的吧。
6,打赢了一波团后,往往错误的选择会丢掉龙或者丢更多的塔。推塔还是打龙是需要分析兵线和对方剩余人数状态等因素来决定的,如果分析不了,听队长的吧.
7,一起错比一半对一般错更好。中后期打团一定要抱团, 人数分散即使是正确的选择也会导致惨败.
8,眼不一定要丢的很近,有时候丢在河道中间有奇效。(小丑)
9,地图单位时间内看的越多,你对战局的影响会越大。
10,少补几个兵不会影响胜负,该支援就得去支援,哪怕最后结果只是过去溜溜,下次也不能犹豫.
11,不要在别人视野内大摇大摆的去支援,GANK,打龙.
12,注意对方丢眼的位置,及时提醒打野队友。
13,对线击杀或者把对方逼回时,最好多选择回城补给。因为心理优势可能会让你冲动,而对方补给后其实比你有优势。(比较好的情况是把兵线迅速的推到塔下,这样会让别人少分经验).
14,了解对方英雄的控制技能的范围以及特性。
15,少数人对线时能耗血最后就耗血,满血对冲往往被动方有优势。特殊英雄除外(机器人,阿木木,泰坦)(\
16,免费时试玩所有英雄。然后想,如果我是对方我会如果击杀.
17,拯救世界时切忌纯输出装。这样结果往往是击杀15+最后输。
18,打团切忌不要冲过头,离后排最多一个屏幕后就必须看看后排情况。时间上冲过去2-5秒也必须看看后排情况再判断是继续击杀还是回援。
19,GANK时不要只管抓不抓的到,分析抓到后打不打的过输出够不够配合队友血量是否能抗住对方英雄的爆发量等等更重要。
20,路人局能有指挥者是福气,即使他指挥不是非常到位,一条心永远比五条条心更给力。
辅助英雄的宏观定义是:一类对游戏资源需求不大,却依旧可以较大程度发挥出自身特性的游戏角色。
第一类辅助,由于牛魔有双抗加成、张飞提供护盾等特性,所以大家会发现团战时这些辅助肉的一批,所以打团的时候不要去打这些大肉,很多时候可能都会听到队友比比,你不要打肉啊,但是一个会玩的保护型辅助就是要让对面打你,
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