文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-20 14:41
墨子作为一个辅助英雄在王者荣耀中拥有着很强大的控制能力和团队支援能力,他的技能可以有效地帮助队友控制敌人和提供生存保护。
因此,如果你喜欢扮演团队中的支援角色,墨子是一个非常值得练习的英雨。他可以在团战中发挥重要作用,并且可以帮助团队取得胜利。不过,墨子的操作难度较高,需要玩家有一定的操作技巧和团队意识。
如果你愿意花时间练习墨子,并且喜欢扮演支援角色,那么他绝对值得练习。
王者荣耀墨子值得练吗
首先我们需要先了解一下墨子的技能
【被动技能】兼爱非攻:墨子连续使用普通攻击时,第四次普通攻击将变更为炮击,炮击会造成450(+70%法术加成)法术伤害,同时将目标击退0.75秒;当墨子施放技能时会获得抵免300(+35%法术加成)点伤害的护盾,持续3秒
【主动技能一】和平漫步:墨子驾驶机关人向指定方向突进,对路径上的敌人造成250/300/350/400/450/500(+38法术加成)点法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击
【主动技能二】机关重炮:墨子驾驶机关人向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成500/560/620/680/740/800(+65%法术加成)点法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒每0.5秒造成50/56/62/68/74/80(+52%法术加成)点法术伤害
【主动技能三】墨守成规:墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人每0.5秒造成200/250/300(+45%法术加成)点法术伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒
墨子既可以走半肉流派也可以走输出流派,就目前技能形势来看,拥有较高额的输出,并且拥有控制,可以有效对敌军造成伤害。所以墨子还是非常值得大家去练习上分的,并且高端局墨子其实也是个小热门英雄,胜率也非常高。
值得练因为王者荣耀中的关羽在游戏中具有极高的输出和抗打能力,而且拥有很好的位移技能,适合于各个位置。从游戏战术和英雄特点分析来看,关羽可以克制一些英雄,并且在游戏中使用关羽的方法非常多,可以适应不同的玩家需求。因此,如果你是一个王者荣耀爱好者,练习关羽的确值得一试。王者荣耀是一款非常受欢迎的移动游戏,每一个角色都有自己的特点和属性,如果能够精通其中一个角色,游戏内战斗的胜率也会大大提高。同时,要注意游戏内策略的运用,不能只依靠英雄的实力取胜。
玩貂蝉就是技能一定不能空。全靠技能打伤害的。她的技能效果超高的。貂蝉技能1可以造成多段法术伤害,技能2可以对敌人造成法术伤害,同时可以减少技能的冷却时间,技能3在法阵之中可以可以加快她前面两个技能的冷却时间。王者荣耀中胜负的关键并非杀人数多少,而是能否能够攻破对方的大本营,所以有时玩家可以通过偷塔的战术来曲线救国,游戏中也有很多适合偷塔的英雄。
不值得练。
金蝉能力强,但不一定适应某些段位区间的环境。工具人法师在中低端局,不论表现如何,他们在逆风局中的牵制功能通常属于劣势,在节奏上和配合上非常吃队友。金蝉作为工具人法师,身上自然有这些缺点,而王者荣耀中低端局最不能相信的就是队友,所以,环境对这位英雄很不利!因此,金蝉不值得练习。
夏洛特英雄值得练。
夏洛特英雄本身的技能特点非常出色,有霸体,有回复,有位移,有伤害,有减双速还有控制,从技能机制上来说,夏洛特已经满足了一个优秀边路英雄的所有要求。其次,从使用效果来说,夏洛特可以作为团队中一个主要出击的点,既可以对敌方后排造成很大的威胁,又能独自在边路厮杀出一片天地。所以夏洛特值得大家练习。
值得练习。原因是兰陵王是一名高机动性和高爆发的刺客型英雄,能够快速在战场上穿插突击并造成大量伤害,非常适合擅长操作的玩家。另外,兰陵王还拥有很强的逃生能力和控制技能,能够在战斗中迅速脱离敌人的控制,并给敌方造成影响。如果你能够熟练掌握兰陵王的技能连招和战术运用,那么他是一名非常有用的英雄,可以在队伍中发挥很好的作用。因此,建议玩家可以将兰陵王作为一名备选英雄进行练习使用。
值得练。作为王者荣耀中的T0射手,虞姬无论是在日常排位巅峰赛还是在职业赛场上的胜率都是很高的,所以虞姬这个英雄是非常值去练一手的,毕竟虞姬可以说是一个中后期英雄,2技能能加速能免伤,越打越强,操作上也不需要太多的技巧,没有太多花里胡哨的东西,所以虞姬还是值得练一手的
很值得的 先看李白的技能 侠客行:(被动)对英雄连续(2秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并刷新青莲剑歌的冷却时间 将进酒:CD:12秒,法力消耗:80,物理,控制 李白向指定方向突进,对经过的目标造成110点物理伤害,并造成眩晕。
神来之笔:CD:12秒,法力消耗:60,物理,控制 对范围敌人造成160点物理伤害,并对撞到剑圈的敌人造成减速 青莲剑歌:CD:50秒,法力消耗:120,物理 化身为剑气,飞速穿梭斩击5个随机目标,每次剑气造成110点物理伤害,技能释放时李白不可被选中和攻击。总结:作为一个刺客,高伤害高爆发以及突进可以理解,李白的被动可以减少大招的CD时间,且大招释放时不可被选中。练好了,分分钟五杀技能解析
陷阵之志(被动技能):当项羽生命值降低到一定百分比以下,项羽在数秒内获得一定百分比的伤害加成与一定百分比伤害减免。此效果有数秒CD。此技能可以让项羽在低血量时还拥有与敌人对拼的资本,可谓是反杀必备神技!因此我们不要因为自身血量低而产生逃跑的念头,有的时候反杀就在一瞬间。
无畏冲锋(一技能):项羽向前冲锋,每段打击对敌人造成一定的物理伤害和击退效果,最后一段将造成击飞效果。命中敌人时此技能减少部分冷却时间。项羽反突进的核心技能,当敌方刺客切入我方时,直接一技能击退敌方,让敌方刺客永远和我方后排保持一定的安全距离。此技能有个小技巧,当我们使用它时会出现一个技能指示器,末端的箭头指的是项羽移动的最终位置,其最后一段击飞点在箭头之外一点的距离,因此我们需要看好箭头指向,如开团需要击飞效果时可以利用此击飞来达成我们的目的。
破釜沉舟(二技能):项羽发出怒吼,对周围造成减速和一定的法术伤害,并减少敌人的伤害输出一定百分比,持续数秒。被动:可固定格挡减少每次伤害一定值。此技能被动给予项羽强大的坦克属性值,利用一技能的击退和击飞效果,再补上二技能的减速,可以大幅度限制敌人的行动力。此技能最厉害的是对敌人的伤害输出减少,因此我们不必担心自己与敌人零距离接触时被敌人的高爆发一瞬间击杀。
霸王斩(大招技能):项羽持续蓄力后对面前的目标造成巨额物理伤害,被枪刃命中的敌人会受到额外眩晕效果。项羽的大招技能可以多用,可以配合连招,也可以单独使用,比较灵活。具体连招是一技能冲锋,大招看好枪刃距离,连接一技能,继续眩晕控制,再接二技能减速并减少敌方输出。单独使用时是一技能使用后,再接二技能,此时我们的大招可以见机行事,可留给敌方突进的刺客,对其造成控制效果。
加点推荐:主二副一,有大招加大招
装备解析
六神装:影忍之足+反伤刺甲+冰痕之握+不祥征兆+魔女斗篷+贤者的庇护
前期出装:影忍之足+反伤刺甲
解析:影忍之足增加的物理防御和被动的普攻减伤配合项羽的二技能的被动减伤,可以让项羽前期面对敌方物理输出英雄有着出色的自我保护能力,一个优良的坦克首先要保证自己生命安全才能保证己方后排的安全。反伤刺甲能进一步增强项羽的物理防御同时,增加的物理攻击对项羽的输出能力有着显著提高。项羽的大招技能伤害非常高,有的时候能否击杀就差在这点物理攻击加成上面。
中期出装:冰痕之握+不祥征兆
解析:两件装备属性都属于限制敌方的一类,冰痕之握造成的减速配合项羽的二技能,可以大幅度导致敌人行动力处于短时间瘫痪状态。不祥征兆无论在对抗物理输出英雄上,是一件极其优秀的限制敌人攻速和移动的装备,再加上冰痕之握和项羽二技能,可谓是将项羽控制引向极致。
后期出装:魔女斗篷+贤者的庇护
解析:前几件装备已经足够让项羽可以完美对抗敌方物理输出型英雄,因此我们需要魔女斗篷来让项羽弥补抵抗敌方法术输出型英雄的不足。贤者的庇护配合项羽的被动技能,可以在短暂时间内再次让项羽站住在战场上,继续为己方的团战做出控制的贡献。
铭文解析
铭文推荐(五级)
红色宿命:攻击速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3
蓝色繁荣:物理吸血+1%/法术防御+4.1
绿色均衡:物理防御+5/法术防御+5
属性总和:攻击速度+10%/物理吸血+10%/最大生命+337/物理防御+73/法术防御+91
解析:攻速和物理吸血只是附带的属性值,由于项羽本身是坦克,因此铭文思路是最大生命值、法术防御、物理防御方面出发。此铭文的法术防御高于物理防御,是因为我们在出装上偏向物理防御,所以在铭文处要优先考虑法术防御。最大生命值固然好,但是出装上弥补了最大生命的不足,因此铭文主要是考虑物理、法术防御方向。
推荐召唤师技能:晕眩(增强自身对敌人的控制能力)
实战解析
开局我们优先购买神速之靴,增加自身机动力,也为了快速合成影忍之足。一级学一技能,不论是支援队友还是防止敌方一级抱团抓来逃跑,一技能都是首选一级技能。上线快速利用普通攻击劈砍小兵,值得注意一点,项羽的普通攻击是一种半圆形状轨迹,在半圆内所有敌人都会受到普通攻击。因此我们要让敌方小兵集中在一起再普通攻击,可以达成快速清线。我们此路推荐上单路,第一波小兵清掉以后,可以刚好购买布甲,此时敌方射手上线,项羽也拥有前期抗压的资本。
呼叫己方打野来上路抓敌方射手。利用一技能的那个指示器箭头外侧一点是击飞点的技巧,项羽先手击飞敌方射手,再使用召唤师技能晕眩控制,使用完晕眩马上使用大招技能,可以达成无缝连接的控制链,轻松可拿下敌方射手的人头。跟随己方打野入侵敌方野区,清掉敌方上半部所有野怪,再去中路支援,无论是否有斩获,此时再回到上路可吃到恰好敌方推过来的兵线。
项羽在团战中的思路有两种:一种是保护己方后排,另一种是先手开团打控制。第一
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