文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-20 20:56
在王者荣耀这款MOBA手游中,英雄技能的设计是非常重要的,它直接影响着英雄的战斗力和定位。随着游戏的不断更新和玩家反馈,游戏开发团队时常会对一些英雄的技能进行重做,以此来平衡游戏性和提升游戏体验。
一位英雄的技能重做通常意味着对其技能效果、冷却时间、伤害数值等方面的调整,有时甚至还会增加或减少技能数量,目的是为了让英雄在游戏中更加平衡和有趣。
下面我们就来看看一些经历过技能重做的王者荣耀英雄:
吕布是一位以高输出和强大生存能力著称的战士英雄。在一次技能重做后,吕布的被动技能得到了改动,使他在战斗中更具威胁性。此外,他的技能效果也得到了调整,让玩家可以更好地发挥他的作用。
花木兰是一位高机动性和爆发力十足的刺客英雄。经过技能重做后,花木兰的技能组合变得更加流畅,让玩家在战斗中能够更加灵活地释放技能,提高输出和生存能力。
鲁班七号是一位以技能输出为主要特点的射手英雄。技能重做后,鲁班七号的技能伤害和效果得到了优化,使他在团战和推线中更加具有优势,成为团队中不可或缺的输出点。
技能重做是王者荣耀游戏更新中常见的一部分,通过对一些英雄技能的调整,可以让游戏更加平衡和有趣。而对于玩家来说,也需要不断适应和学习新的技能组合和效果,以提升自己在游戏中的竞技水平。
英雄技能重做不仅仅是对游戏中某个英雄的调整,更是游戏团队对游戏平衡和体验的不断迭代和优化。每一次技能重做都有其独特的意义,都会影响着游戏的整体格局。
总的来说,英雄技能重做是王者荣耀游戏发展中的一个重要环节,它不仅让游戏更加丰富多彩,也让玩家们在游戏中能够体验到更多的战术组合和策略操作,为游戏的长久发展奠定了基础。
希望未来王者荣耀能够继续通过技能重做等方式,为玩家带来更多惊喜和乐趣,让游戏的魅力更加持久。
一,梦奇
不知道兄弟们还记不记得,梦奇刚重做时,许多国服梦奇玩家换成了黑白梦奇头像,除了纪念旧梦奇之外,还是在抗议梦奇太弱,不过后来也是真香,虽然不再是那个线霸,但是用来打野非常灵活,有经济优势就可以直接住在对面野区。
二,宫本武藏
新宫本在老王看来也是非常不错,宫本的定向切C能力就非常适合现在射手这么强的版本,前期打小规模团战战斗力很强,而且刷野不慢,反手大招或者用来追击,千万不要大招进场,很容易进去就融化,打法和刺客差不多。
三,廉颇
在重做前的廉颇,虽然有霸体,但是笨重,而且长得还很丑,重做之后就不一样了,变成一个成熟的大叔,其伴生皮肤更是大家所知的“低配地狱火”,保留霸体与免伤机制的同时还非常灵活,能玩出很多亮眼操作。
四,花木兰
新玩家可能不知道,花木兰其实也是经历过重做,旧版木兰的机制其实和英雄联盟的锐雯差不多,而现在则是双形态机制,集位移、沉默、减速、免伤、击退于一体,除了续航其他啥都有,最近还出了荣耀典藏,可谓人生赢家。
五,弈星
弈星在重做之前,可以跟小明争一争王者荣耀最无聊英雄的宝座,现在就不同了,路人局与职业赛场都能看到弈星的身影,胜率也一直很高,不过上次削弱之后,对玩家意识与操作要求更高了。
王者荣耀是中国最受欢迎的手机游戏之一,拥有庞大的玩家群体。作为一款MOBA游戏,维持游戏的平衡和体验对于游戏的长期发展十分重要。为了保持游戏的新鲜感和公平性,游戏开发者腾讯在庞大的游戏英雄阵容中不断进行调整和重做。本文将探讨王者荣耀s7英雄重做给游戏带来的新变革。
英雄重做指的是对游戏中已有英雄进行大幅度的调整和改动,包括技能改动、属性改动和外观改动等。游戏开发者通过重做英雄,旨在提高英雄的平衡性,增加游戏的可玩性,减少不合理的局势和策略。这对于游戏的长期可持续发展至关重要。
每一次s赛季,王者荣耀都会进行一轮英雄重做,旨在给游戏带来新的变革和体验。s7赛季英雄重做的目的主要包括:
以下是s7赛季王者荣耀重做的几个英雄:
玩家对于s7英雄重做的反馈褒贬不一。一些玩家对英雄重做持积极态度,他们认为英雄重做增加了游戏的可玩性和乐趣,使游戏更加公平。然而,也有部分玩家对此持保留意见,认为英雄重做破坏了他们的游戏体验,使他们之前投入的时间和金钱变得毫无意义。
对于这些反馈,游戏开发者腾讯表示,他们将不断倾听玩家意见,并根据玩家的反馈进行调整和改进。他们希望通过玩家的建议和意见,打造一个更加均衡和公正的游戏环境。
王者荣耀s7英雄重做给游戏带来了新的变革和体验。通过对游戏中的英雄进行调整和改动,游戏开发者旨在提高游戏的平衡性、可玩性和策略性。虽然玩家的反馈褒贬不一,但开发者表示将继续倾听玩家的意见,并不断改进游戏。希望随着s7赛季的到来,王者荣耀能给玩家带来更多的乐趣和惊喜。
王者新英雄和重做英雄一直是《王者荣耀》玩家们关注的焦点话题,每次新英雄发布或者英雄重做都会引起玩家们的热烈讨论。今天我们就来深入探讨一下王者荣耀中新英雄和重做英雄的意义以及影响。
《王者荣耀》作为一款热门的手机MOBA游戏,经常推出新的英雄角色。新英雄的发布不仅能够吸引更多玩家关注游戏,还能够为游戏的发展注入新的活力。每个新英雄的设计都是经过精心策划的,他们拥有独特的技能和造型,能够为游戏带来新的战术和策略。玩家们总是急切地期待着新英雄的到来,希望能够在游戏中体验到不同的玩法和乐趣。
新英雄的发布往往会对游戏的平衡造成一定的影响。有些新英雄可能会因为技能过于强大而导致游戏中的某些英雄失去使用率,也可能会改变游戏的整体节奏和战术。因此,游戏开发者需要不断地对新英雄进行调整和平衡,确保游戏的公平性和可玩性。一些高难度的新英雄也会成为一些玩家的挑战目标,他们会努力学习并掌握新英雄的技能,从而在游戏中展现出自己的实力和技艺。
除了不断推出新英雄外,《王者荣耀》还会对一些老旧英雄进行重做,以适应游戏的进化和玩家的需求。一些英雄可能因为技能设计过于陈旧或者失去使用率而需要进行调整。重做英雄能够让这些英雄重新焕发生机,重获玩家的喜爱。游戏的平衡性和可玩性也会因为英雄的重做而得到更好的保证,玩家们可以更好地体验到游戏的乐趣。
英雄重做可能会引起玩家们的热烈讨论。一些玩家对于英雄的重做可能持有不同意见,有些人认为英雄的重做改变了原有的游戏体验,而另一些人则认为这些改动是游戏发展的必然趋势。无论是哪一种观点,英雄的重做都是为了更好地满足玩家的需求和游戏的发展方向,同时也会为游戏带来新的战术和策略。
综上所述,《王者荣耀》中的王者新英雄和重做英雄在游戏中都扮演着重要的角色。新英雄的发布能够为游戏注入新的活力,激发玩家的兴趣;而英雄的重做则能够让游戏保持平衡,满足玩家的需求。作为一名玩家,我们应当理性看待新英雄和重做英雄带来的影响,同时也要享受游戏带来的乐趣和挑战。
今天我们将探讨的话题是王者荣耀9月重做英雄。近年来,王者荣耀作为一款备受喜爱的手机游戏,不断进行英雄重做以保持游戏的新鲜度和平衡性。而随着新版本的推出,每月都有一些英雄被选择性进行重做。这不仅激发了广大玩家的兴趣,也让游戏保持了活力。
英雄重做是游戏开发团队为了保持游戏平衡性和多样性而进行的调整。一些英雄可能因为技能设计不合理或者强度过弱而被玩家所抱怨,这时候就需要进行重做来提升他们的竞技性和娱乐性。另外,游戏的版本更新也需要适时对英雄进行调整,以确保整体游戏体验的完善。
英雄重做不仅仅是对某个英雄本身的调整,更是对整个游戏环境的影响。一旦某个英雄被重新设计,往往会影响到与之相关的其他英雄、游戏玩法甚至整个游戏的战略格局。因此,在进行英雄重做时,开发团队必须慎重考虑各种可能的影响,以确保玩家可以接受并适应新的游戏变化。
在追求游戏平衡性和趣味性的同时,进行英雄重做需要游戏开发团队在技术上有一定的实力和创新。他们需要分析大量的游戏数据、听取玩家的反馈意见,并通过精心设计和测试来完成英雄的重做。同时,为了保持游戏的稳定性,英雄的重做工作也需要与游戏的整体框架和规则相协调。
每个月的重做英雄都备受玩家期待,因为这不仅意味着游戏的更新和进步,也让玩家们可以体验到全新的游戏乐趣。在本月的王者荣耀9月重做英雄中,我们可以期待看到哪些英雄的设计发生了改变,以及他们将如何影响游戏的局势。
总的来说,王者荣耀9月重做英雄是一项让玩家兴奋的活动,它不仅改变了游戏的现状,也展示了游戏开发团队的用心与专业。
王者荣耀坦克重做一直是玩家们关注的焦点话题。随着游戏的不断更新和优化,坦克英雄在游戏中的地位和角色发生了很大的变化。这次的坦克重做再次引起了玩家们的热烈讨论,让人们对坦克英雄们的未来充满期待。
在王者荣耀这款MOBA游戏中,坦克英雄一直扮演着重要的角色,承担着保护队友、开团和承受伤害的重任。然而随着游戏版本的更新和英雄的加入,一些老牌坦克英雄逐渐被边缘化,失去了在战场上的竞争力。因此,对坦克英雄进行重做,提升其实用性和竞技性,对于游戏的平衡和玩家的游戏体验都具有重要的意义。
一次成功的坦克重做将给整个游戏带来巨大的变化。如果重做后的坦克英雄能够更好地适应当前版本的游戏节奏和策略,那么游戏的战局将会更加多样化和精彩。玩家们在选择英雄时也会有更多元的可能性,不再局限于某几种较为强势的英雄,游戏的平衡性也会更加稳定。
要做好王者荣耀坦克重做,首先需要对当前版本下的游戏环境有深入的了解。了解哪些坦克英雄处于强势,哪些英雄处于弱势,以及游戏的整体策略走向。其次,需要和玩家们进行充分的沟通和反馈,听取他们对于坦克英雄的看法和建议,从而更好地把握玩家的需求。最后,在重做坦克英雄时要注意保持游戏的平衡性,不要让重做后的坦克英雄过于强大或者过于弱小,要保持一个相对的平衡状态。
以往的坦克英雄重做案例中,有些成功带来了游戏的新气象,让玩家们重新燃起了对游戏的热情;而有些重做却未能达到预期效果,反而使得游戏的平衡受到了破坏。因此,在做王者荣耀坦克重做时,需要认真总结以往的经验教训,避免重蹈覆辙。
总的来说,王者荣耀坦克重做是一项重要而复杂的工作。通过重新设计和调整坦克英雄的技能和属性,能够为玩家们带来更好的游戏体验,提升游戏的竞技性和趣味性。希望未来的王者荣耀坦克重做能够取得成功,让游戏的乐趣和精彩继续下去。
王者荣耀一直是手机游戏市场中备受瞩目的MOBA游戏,由著名游戏开发商腾讯游戏研发,凭借其丰富的英雄种类、策略性的对战玩法以及深受玩家喜爱的游戏体验,迅速赢得了广大玩家的追捧。然而,随着游戏市场的发展和玩家需求的变化,王者荣耀也不断进行更新和重制,以保持其竞争力并给玩家带来更好的游戏体验。
在这种背景下,王者荣耀重做礼包应运而生。重做礼包是一种通过对游戏内英雄、装备、地图等内容进行重新设计或调整而推出的礼包,旨在为玩家带来全新的游戏体验和乐趣。本文将详细介绍王者荣耀重做礼包的内容,以及玩家们可以从中获得的好处。
一项重要的内容在于对游戏内的英雄进行重做。王者荣耀作为一款英雄对战游戏,英雄的设计和平衡是游戏体验的关键。重做礼包通常会选取部分经典英雄进行重新设计,提升其技能设置、外观设计甚至声音特效,以使其更加符合当前版本的游戏节奏和平衡性要求。这种重做不仅能让老玩家感受到全新的英雄魅力,也让新玩家更容易上手并享受游戏乐趣。
除英雄之外,地图也是王者荣耀游戏中重要的元素之一。一些地图可能因为设计不合理或玩法单一而难以吸引玩家,因此通过重新设计地图结构、增加互动元素或调整资源分布等方式进行地图重做,可以为玩家带来全新的游戏体验。重做后的地图不仅能激发玩家的探索欲望,还能提升游戏的可玩性和趣味度。
在王者荣耀中,装备系统是影响英雄发挥能力和战斗效果的重要因素之一。通过重做礼包,游戏开发者可以重新调整装备属性、新增装备选择或优化装备搭配,从而丰富游戏中的策略性和战术性。玩家可以根据不同的游戏情况选择更适合的装备方案,提升自己在对战中的表现和影响力。
随着游戏周期的推移,重做礼包也会伴随着一系列的游戏活动而推出。这些活动可能包括代练任务、签到奖励、限时道具等,旨在吸引玩家参与游戏、体验新内容并获取丰厚奖励。参与重做礼包活动不仅能让玩家感受到游戏的新鲜感和活力,还能加深玩家之间的互动和社区氛围。
总的来说,王者荣耀重做礼包是游戏更新和优化的重要方式之一,可以让玩家感受到游戏的不断进化和完善。通过重做英雄、地图、装备等内容,游戏可以保持新鲜感和趣味性,同时满足玩家对游戏的期待和需求。希望未来王者荣耀能够继续推出更多优质的重做礼包,为玩家带来更精彩的游戏体验!
1.小李飞刀李寻欢啊,一技能探花,瞬间抽取一部分敌人的蓝/能量,和生命值。二技能相思,对女性敌人造成0.7s眩晕,若身边存在女性队友则对女性队友增强100攻击。三技能醉饮,李寻欢处于1s醉酒状态,不可选中加快移速,同时使周围敌人深陷一定范围酒气之中1s,敌人瞬间流失百分比生命。四技能大招飞刀问情,生命值低于50%时触发,对生命值处于70%以下的敌人造成25%此时生命值的攻击,此刻李寻欢生命值瞬间降为10%并触发名刀效果及瞬间刷新一技能。
2.段誉,一技能凌波微步,段誉获得凌空一段位移技能,获得对周围敌人的推走效果,移速提升25%2s。二技能北冥神功,段誉释放范围漩涡,敌人处于其中时变成鱼1s并损失生命。三技能大招六脉神剑,释放无形剑气造成aoe伤害!被动技能悲愤/护花,被动触发时段誉处于潇洒形态,一被敌人主动攻击时并损失生命15%时才能触发大招;二当身边队友为女性时大招可主动施放。而当受到女性敌人攻击时,段誉移速降低5%,自身攻击弱化。
3.东方不败,初始为男性战士形态。一技能阿谀,使敌人处于晕眩状态并沉默敌人技能0.5s,二技能吸星,将敌人攻击力25%转移到自身2s,三技能独尊解除锁定造成单体伤害。四技能自宫,施放技能东方不败习得葵花宝典并转为女性刺客形态,生命值降为初始值60%,攻击力提高30%,所有技能重置为一技能鬼魅,东方不败化为魅影获得两段位移,移速增加15%。二技能情愁,击飞0.3s敌人造成法术伤害,此时自身无任何防御处于虚弱状态,同时减少45%一技能冷却。三技能绣魂,瞬移至敌人旁用绣花针刺向敌人造成极大的真实伤害,并有斩杀效果,此技能只有当情愁释放时才能主动施放!被动技能战士形态与刺客形态可根据玩家自身需要调整,自宫技能学习后攻击有10%的法术吸血!
2018/2/23更新
有知友在我的评论区说现在的干将伤害能秒刺客了
我想声明一遍,我当初写这个答案是在干将刚刚重做的版本写的,我文章中的伤害实验的数据应该基于那个版本。
刚刚去训练营试了,加强后的3技能可以秒杀一个无魔抗后排,所有技能全中几乎能击杀一个正常出装的赵云。
对比老干将的输出,这个输出和老干将的输出差不多。
因为没法实测老干将的伤害数据,所以我对比的是赵云,当前干将技能全中能把赵云血条打空,我在老版本时曾经234123全中秒杀赵云(全神),所以结论是当前版本的干将伤害与老干将伤害对比,极限伤害已经差不多了。
现在这个英雄是一个具有极高DPS的POK。
——————————————————————————
睡前加点更新:个人感觉,中期比前期还疲软??永远有伤害打不出的感觉,很难受。
前期对拼能力什么就不说了,没了标记,单体伤害少了一截。
后期,它的伤害范围翻倍导致团战伤害很容易蹭,所以面板数据还是OK的,25%-30%很轻松,这个看起来可能还算正常(别的法师打这个面板也轻松的吧……)
怎么说呢,这次的改动可以说是算平衡的了,没有像木兰重做那样变态,也没有改废了他。
但是它目前沦为一个没有任何特点的团战混伤英雄(或者说技能特效也算特点的??)
反正我不准备继续玩这个英雄了,控制没甄姬王昭君强,灵活度也远低于诸葛貂蝉,手没女娲嬴政长,爆发也不如妲己高渐离稳定。
最重要的一点是,有以上特点的各个英雄,伤害都不虚这个干将!!
说到底就是这个伤害!太!尴!尬!了!
——————————————————————————
以下是修改后的内容,本来仅看技能介绍的我还抱有希望,真正上手后发现,它在劝我放弃这个英雄。
总结一下:
1扩大了伤害范围
2为了平衡性肯定会减少单剑的伤害(体验后发现,标记没了,伤害暴跌)
3近剑与远剑的曲率调整
4打法比原版本死板,因为要刻意控制距离保证打出交汇点才有最佳伤害。
5因为交汇点以及大招重做的关系,手变短了。
6射中减CD,使得新干将的疲软期较短,输出时间更持续。
个人猜测:这是一次对干将上限的削弱(极大的削弱),同时是对它的下限的提升。
由于交汇点的存在,玩家释放23技能的目标将有变化,在团战中,将变成两个技能交汇点能打到谁就打谁,而不是老版本的一套秒后排。
伤害极低,老版本的干将2+3就能打废/死一个满血后排,新版本的干将开大后的3,全中一个脆皮也仅仅是打废而已。
官方的想法大概是3+4+3秒后排。
但是老版本是能做到2+3+4稳定击杀,之后还能补2+3。改版后意味着你3+4+3没秒了后排,你就进入了疲软期。
还有一个伤害评判参考是:后期干将一套(2+3+4+2+3)能秒一个战士。
新版本干将一套全中只能打掉半血……这伤害……
手短就不谈了。另提一下老干将大+闪现能改变大招释放方向以及补充释放距离,改了之后就这个骚操作就没了。
我个人的看法:如果总体伤害提升了那这次改动是好的,因为女娲的出现,干将的定位很尴尬,总伤害不见得高,手却没女娲长,视野更不必说,女娲还有一个传送这是最骚的。
#但是伤害都低了一大截!!!!
老干将还要面对的是手感不好导致的失误率,女娲不用,就这么比较,老干将简直是来搞笑的。
#不!新干将才是搞笑艺人!!!!
这次重做,我们可以把干将定位为一个团战混伤机器而不是一个容错率较低的刺客,技能伤害范围翻了个翻,瞄准的步骤也从曲线控制转换为距离的控制,简单了很多,同时不会再那么消耗玩家的精力了。
至于我……一个常年混在钻石星耀的带妹狗,干将刚出就在练,第三天就用它带妹上了王者,三个号干将胜率均在75%-80%,对干将的打法很有自己的研究,非常喜欢这个英雄。
至于现在看这个英雄,呵呵,前段时间刚失去了我可爱的甄姬的(老有人抢),现在又要失去干将,人世间最痛苦的事莫过于此。
希望小乔别再火(改)了,小乔这个英雄很垃圾的!!!
孙悟空(至尊宝/大圣娶亲)和露娜 (紫霞仙子/一生所爱)
孙策(猫狗日记)和大乔(猫狗日记)
虞姬(霸王别姬)和项羽(霸王别姬)
孙尚香(时之恋人)和刘备(时之恋人)
吕布(圣诞狂欢)和貂蝉(圣诞恋歌)
小乔(纯白花嫁)和周瑜(真爱至上)
李白(凤求凰)和王昭君(凤凰于飞)
亚瑟(心灵战警)和安琪拉(心灵骇客)
公孙离(蜜橘之夏)和李元芳(逐浪之夏)
兰陵王和花木兰
嫦娥(如梦令)和后羿(如梦令)
阿珂和高渐离
最后还想说一下,刘备和刘禅是父子关系
上一篇:王者荣耀上单英雄?
下一篇:王者荣耀哪一个皮肤好