文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-28 15:10
王者荣耀里面拥有主动技能的装备连10个都不到,除开几个热门的主动装备剩下的有争议的装备也就几件而已。也许你很少用到这些装备,或者甚至是根本没有对这些装备正眼看上几下,接下来我将给你分析一下有争论的几款装备。
我看到有评论说到逐日之弓这件装备,乍一看,15的暴击好像差点意思,25的攻速连鞋子都不如,大多数人的印象也只是认为这装备主动也就加点攻击范围而已,但是你仔细看,还有一条,增加百分之40的移速,整整5秒。对那些短腿射手来说,团战有更快的速度调整位置,还能打到更选的位置,那真是妥妥的团战输出神器啊,能大幅度的降低你的风险,为你的团战胜利博得机会,哪怕用来赶路或者追杀都是很好用的。
看到有兄弟质疑星泉,那很遗憾,我只能说星泉这件装备真的很不错,星泉主要是给血最低的英雄2秒百分之50的分摊伤害对于被保护的英雄来说直接就是百分之50的减伤啊,相对苍穹来说还多0.5秒,就是星泉虽然很强力,但是可能比较考验辅助的手速和实力,对面要是那种刺客多的阵容,射手来一个苍穹,辅助星泉,就问你害怕谁。
冲击铠甲这个装备几乎没人出的,不过我们先看属性,240物防800的血,emmm很均衡的,技能主要就是1.5秒减速加0.5的眩晕,对比那些主流的主动技能可能有点弱了,不过控制效果很适合大肉或者辅助在打防守占据的时候使用,没准就能救c位一条命呢?哈哈。感觉也就是辅助带一下玩玩吧,不过王者荣耀限制英雄只能带一个主动,辅助也就没机会用了,导致这装备很尴尬的位置。
血魔,这个装备,他的基础数值很差,1000的生命也就比那些主流防具多200,而且不加甲,20的攻击也就和闹着玩一样。但是他的主动是你当前生命的百分之30换百分之40最大生命值的护盾,残血使用是十分值的,想当你莫名多了百分之40的血,但要注意护盾是挡不了真伤的呦,而且护盾是每秒慢慢加的,一旦被集火还是可能被秒杀的。不过对于那些像狂铁之类的回复能力很强的英雄,买上一个可能就给你了一个反杀的机会。如果对面真伤多了,那就没有必要了,毕竟白白点百分之30当前生命还是有点疼的。
品了半天,还是冲击铠甲比较弱,毕竟只是一个偏辅助的装备,因为游戏机制,辅助几乎用不到,所以显得十分鸡肋,希望冲击铠甲还有发光发热的那一天吧。
明世隐,三个主动技能(且自带六个装备栏,可视情况添加主动技能),CD短,提供加成高,而且只用一个英雄位,不占据装备栏,无疑是性价比最高的装备
英雄技能的数量虽然会影响英雄强度,但是也是英雄特色之一(如裴擒虎)
实际游戏平衡是看英雄在整体大环境的强度,不是看技能数量的。而主要影响英雄强度的因素其实还是技能数值 技能效果和英雄属性
在当今的电子竞技领域中,主动王者荣耀作为一款备受瞩目的MOBA游戏,吸引了全球数亿玩家的热爱和参与。作为一名资深编辑和游戏爱好者,我想就这款游戏的特点、魅力以及影响力展开一次深入探讨。
主动王者荣耀作为一款竞技类MOBA游戏,其最大的特点之一就是丰富多样的英雄角色。游戏中几十位英雄各具特色,拥有各自独特的技能与战术,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的英雄进行游戏。此外,游戏还注重团队合作与战术策略,玩家需要与队友紧密合作,制定战术、把握时机,才能最终获得胜利。
作为一款竞技游戏,《主动王者荣耀》融合了激烈的战斗与策略思考,给玩家带来了极具挑战性的游戏体验。在游戏中,玩家不仅需要具备操作技巧,还需要拥有良好的团队合作意识和战术眼光,这种综合能力的培养吸引了众多玩家的参与。此外,游戏还提供了丰富多样的比赛模式和活动,不断更新的内容和活动也让玩家乐此不疲。
《主动王者荣耀》作为一款具有全球影响力的游戏,在塑造年轻玩家的游戏态度和团队合作精神方面发挥了重要作用。通过游戏的互动和竞技,玩家不仅可以锻炼个人技能,还可以学会倾听他人、理解团队合作的重要性。这种游戏所传达的积极价值观对年轻玩家的成长和教育具有积极的影响。
总的来说,《主动王者荣耀》作为一款竞技MOBA游戏,不仅拥有丰富的英雄角色和战术玩法,还融合了激烈的战斗与策略思考,给玩家带来了极具挑战性的游戏体验。游戏通过培养玩家的操作技巧、团队合作意识和战术眼光,对于年轻玩家的成长和教育具有积极影响。希望《主动王者荣耀》能继续发扬光大,为更多玩家带来快乐与挑战!
王者荣耀里面,现在唯一猛抵挡真伤的护盾只有瑶的大招,其他护盾是不能抵挡真伤的
不知道你玩什么英雄,举最简单的例子,亚瑟。
先看亚瑟技能描述:一技能,举起盾进行冲锋,举盾期间增加移速,在举盾期间内普攻敌人,会沉默敌人1s;
二技能,召唤圣盾围绕身边旋转,对附近敌人造成伤害
三技能,亚瑟跳起来然后攻击敌方英雄,造成沉默和击飞,并且有斩杀效果(伤害与敌人损失血量成正比)
根据三个技能描述,可以分析:一技能有加速,可以用来追击,赶路,逃跑;有沉默效果,可以克制法师,部分刺客等一些靠技能打伤害的英雄
二技能是个小范围持续伤害,但是有施法延迟(前摇)
三技能有斩杀效果
实战的时候,比如蹲在草里,这时走过一个后羿,可以先算好时间,开启二技能,然后开一技能冲上去,沉默后羿,然后和他互a换血,等后羿血降到一半左右的时候,可以开大,再a几下,就可以击杀了。
很多亚瑟蹲人的时候,看见脆皮上去就一个大,然后脆皮闪现拉卡距离,一般这时候,就错过了最好的击杀时刻。所以,亚瑟大招要留给残血,充分发挥出斩杀的效果。但是,如果有队友配合的话,先一个大招击飞敌人,然后队友跟上补伤害也是可以的。
连招是死的,人是活的,要根据实际情况放技能,自己不了解的英雄,多看看技能描述,哪些可以有控制,哪些可以回血,哪些可以自保等等
然后再去训练营试试技能,就大概知道该怎么用了
目前是有三个的,分别是脆皮好朋友、辉月;团辅用的、奔狼纹章;ADC用的、纯净苍穹。主动技能装备,每一个都是要经过深思熟虑,说白了要测试好多次的,毕竟主动技能装备,好歹也算的上一个技能,做不好对游戏的平衡影响比较大,王者的主动技能装备也是在上线半年多之后才出的。即便是腾讯家端游LOL那么多英雄,主动技能装备一直也在十几个左右浮动,可见,主动技能装备对游戏平衡的影响还是蛮大的。
由此可见,主动技能装备,也是MOBA类游戏一个比较难攻克的难题,也可能是在游戏创建之初就没有考虑到要加主动技能装备,造成后面更新新的主动技能装备的困难,不过如果在游戏之初就考虑到,可能前期游戏主创会比较头疼,但是游戏上线之后玩家的体验就会好很多,比如我最近玩的《英魂之刃口袋版》足足有十多个主动装备技能,比如有:
盖亚之力:主动技能-生命增幅:使用后增加己方近战/远程英雄600/300点生命上限,持续10S,冷却30S,消耗50点魔法(增加生命值,提升肉盾型英雄的存活机会)
化身神斧:主动技能-化身:制造2个持续10S的化身,拥有本体30%攻击力,被攻击承受350%伤害(制造分身,用来迷惑对方和增加输出)
…… 太多了,详情后面给你放截图吧!单说这些主动技能装备基本覆盖了《英魂之刃口袋版》各个种类英雄,可见,官方在做这个游戏之初就考虑到了主动技能装备,很大的提升了游戏的可玩度和操作上限,而且这个游戏也是继承了MOBA端游的四技能,这样算下来,每个英雄加上主动技能装备,可以有5个技能甚至是更多,如果是玩过端游MOBA游戏的玩家可能会觉得很熟悉。后面附上了截图,都是英魂之刃口袋版主动技能装备及详细介绍。感兴趣的话,可以看一下。
我就知道一个马可hhh
一共有两个办法。
第一个办法就是在快捷消息那一栏设置一个技能已经好了。
这个在游戏当中是不能够弄的,你必须要在退出游戏,在游戏设置里面搞,在系统设置里面有一个系统消息,在里头点击技能已经好了,然后替换你已经设置好的消息,这样的话你就能够在对句中发送一句技能已经好了。
第二个方法就是,拉取你的冷却技能,一直拉到消息框那里,然后松开。就会发出一句技能已经好了。
在被控制濒临死亡的时候用出辉月技能,可以在1.5秒内免疫控制,从而躲过一劫。也可以在非残血但被敌人针对的情况下提前用辉月技能,达到骗取敌人技能的目的。王者荣耀辉月分析:+160法术攻击,+15%冷却缩减;唯一主动-月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。在需要的时候点击辉月图标就可以有一个金色的护盾在周边,可以在1.5秒内免疫控制。
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