文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-04 21:44
百里守约的最高暴击伤害在游戏中是没有上限的,但常见的最高暴击伤害多在5000以上。1.百里守约是一名射手,其等级和装备情况以及现场战斗情况会影响其暴击伤害。正常情况下,其最高暴击伤害通常在数百到1000左右。2.但如果百里守约的装备和等级都很高,同时又选择了适合暴击伤害的符文和法术,再刚好暴击了对手,那么其暴击伤害就有可能超过5000。这种情况比较少见,但并不是完全不可能出现。
可以暴击,虽然他的被动不能暴击,但是如果出了电刀,电刀的被动是可以让他暴击的
百里守约暴击几率非常有用。因为百里守约是一个以输出伤害为主的射手英雄,而暴击可以让他的普攻造成更多伤害,能够更快速地击败敌人。此外,百里守约的技能也能够触发暴击效果,因此暴击几率的提升能够为其带来更高的输出伤害。除此之外,暴击几率还能够配合其他装备和符文来发挥更多的效果,比如暴击装备可以提升暴击伤害等等。因此,提高百里守约的暴击几率对其输出能力的提升是非常重要的。需要注意的是,暴击几率也受到命中率、敌方护甲等因素的影响,因此在游戏中需要根据具体情况进行调整和选择装备。
百里不会触发暴击,暴击率为转化为攻击力。
百里守约的暴击率算法是基于游戏内的攻击力、攻击速度、暴击率等参数进行计算的。具体来说,暴击率的计算公式为:暴击率=(暴击率基础值+装备提供的暴击率+符文和天赋提供的暴击率)×(1+攻击速度加成)×(暴击伤害加成)。其中,暴击率基础值为50%,攻击速度加成可以通过物理攻击速度、攻击速度百分比等属性进行提高,暴击伤害加成则取决于装备和符文等加成效果。因此,玩家需要根据自身情况进行合理的选择和搭配,才能提高百里守约的暴击率和伤害输出。
根据1,我来回答你的问题。
百里守约初始暴击效果是什么?百里守约初始暴击效果是增加了攻击的爆发力。
1. 这是因为在游戏中,百里守约是一名狙击手角色,初始暴击效果的存在可以增加其攻击输出的突破力,让每次暴击造成更高的伤害。
2. 百里守约的初始暴击效果是其独特的技能特性之一,这使得玩家在使用百里守约时可以利用暴击效果来提高攻击输出,特别是对于敌方生命值较高的目标,可以造成更大的伤害。
延伸内容:此外,对于百里守约的初始暴击效果,玩家还可以通过合理的配装和技能的搭配,提高暴击的概率和伤害倍数,从而进一步发挥百里守约的强大攻击能力。
没有暴击效果。
百里的被动技能,拥高额的技能伤害加成与普攻加成伤害,但是攻速慢,还不能暴击,但可以将暴击率转化为攻击力,也是一大亮点,伤害高攻速慢,百里守约的暴击效果没有加成,一下平a就把敌方击杀了,玩家就不乐意了。非战斗状态,在墙边能隐身(参考鬼谷子)并获得移速。
百里守约带百穿符文比较好。
因为百里守约的被动,百里守约的普攻无法暴击,攻速也十分慢,所以暴击铭文对于其他射手或许有效,对百里守约却完全无用,所以百里守约的最好选择是百穿,不仅加强了普攻伤害和穿透,还大幅提高了二技能在前期的伤害。
很失败
这个英雄失败的地方在于缺乏与敌人的互动
应该每个人都有体会,和守约对线很憋屈
为什么?
因为几乎只有挨揍的份
只能赌对面守约会不会玩
不会玩的,靠走位能躲大部分子弹,还能打
遇上会玩的,各种甩狙,对线中个两枪就得回家,整局游戏都会失去游戏体验
守约开二技能你几乎没有办法反打只能走位
另外守约反gank能力有点过强,1技能超长持续时间视野,大招位移+减速+加速,除非对面四五个人来抓不然几乎抓不到,只要辅助会玩点,很难死
中后期刺客英雄去切守约时也会被恶心到,视野暴露不说,一个大招就能让你的切入失败
这个英雄就是机制恶心
如果不对机制动刀的话想要守约变成一个稍显正常的英雄,就只能对大招动手,削减位移距离删除加速减速,让守约的机动性大幅下降,反打的难度也会大幅下降
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守约定位是狙击手,我见过的上一个手这么长的射手还是300英雄的朝田诗乃,也是定位狙击手,但是强度没有守约那么高
按照诗乃的设计思路重做守约想必会好很多,我在这放个我认为这样的守约的设计(其实就是诗乃)
被动cd:5秒
守约可以切换使用手枪和狙击枪
手枪状态下,普通攻击伤害为0.9ad,每次普通攻击获得4%~9%的攻击速度,可叠加5层
狙击枪状态下,移动速度降低40%,普通攻击伤害为1.8ad,但攻击间隔大幅增加(约1.9秒)且不享受攻速加成
1技能cd:7秒/15秒
手枪状态下
守约射出信号弹,获得区域视野并标记敌人持续五秒,攻击被标记的敌人获得20%的加速持续1.5秒
狙击枪状态下
守约1.5秒后将子弹换为穿甲弹,获得45%的护甲穿透持续5秒
2技能cd:10秒/1.9秒
手枪状态下
守约隐匿自身进入伪装状态持续5秒获得25%移动速度,在墙体附近或草丛中时可一直保持伪装
,在战斗时使用持续时间降低为1.5秒
狙击枪状态下
守约进行狙击,对命中的第一个敌人造成2.0ad物理伤害并减速0.5秒,后续目标依次衰减20%,最高衰减40%
如果守约在8秒内连续命中同一单位,对目标伤害提高15%可叠加三层
狙击具有延迟且会有红色轨道线,但守约不会暴露自己视野
狙击子弹每15秒获得一颗,最高4颗
3技能cd:60秒
守约持续获得周围视野并缩减子弹获取时间持续15秒
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守约的二技能可预判性大幅提高能靠反应和手速来躲避,同时守约机动性大幅削弱被切入的概率很高,在此基础上穿透子弹和伤害叠加让打得准的守约在团战中造成的伤害更高
大招的存在让守约可以在战场外安心狙击对手
我的设计也就图一乐,各位看看就行了
百里守约的平A攻击不会暴击。百里守约是一名长程物理输出型的英雄,他的技能"The Linger" (缠绵箭)会提供额外的伤害并减少敌人的生命值。然而,他的普通攻击不具备暴击效果,这意味着他每次普攻的伤害是固定的,不会因为暴击率而触发额外的伤害。因此,在使用百里守约时,玩家应该更注重技能的运用和合理的位置选择,而非依赖于暴击来提高伤害输出。
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