文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-12-06 13:26
金蝉,控制类法师。
金蝉的3个主动技能:
紧箍之咒(1技能)
冷却值:12/11.8/11.6/11.4/11.2/11 消耗:60
扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围
轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速
九环之杖(2技能)
冷却值:8 消耗:65
放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。
轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。
轮回之印(大招)
冷却值:50/45/40 消耗:100
短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。 大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出,基础伤害为450点法术伤害,每层印记提升8%的伤害
被动技能
锦斓宝衣(被动)
冷却值:0 消耗:0
锦襕宝衣会庇佑金蝉,受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%;
轮回之印解放期间:宝衣的力量会分享给所有在场的友方英雄单位保护他们
使用金蝉时的五点注意事项
1、最佳搭档:蒙犽、鬼谷子
2、金蝉压制英雄:牛魔、李白
3、压制金蝉的英雄:干将莫邪、庄周
4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、净化
5、佩戴铭文推荐:梦魇、心眼、狩猎
Tips:铭文推荐梦魇、心眼、狩猎,以加强金蝉的移动速度和法术伤害。
推荐技能加点建议:
主升:九环之杖
副升:紧箍之咒
核心操作技巧:
1、刘禅的所有技能伤害打在防御塔上都是等量的,且刘禅的所有控制技能还能干扰防御塔1秒,每次技能伤害命中防御塔时都会回复自身血量,开大后回复速度极快。
2、刘禅的三连控与无伤拆塔操作均为卡一技能CD,而一技能的CD会随技能等级的提升而降低,初始12秒,点满为7秒,当技能冷却缩减达到40%时,CD仅为4.2秒。
三连控:刘禅用一技能后,强化普攻效果可存储5秒,操作为开一技能后算好CD贴近敌人-用二技能控住-强化普攻击飞-用一技能再次打出强化普攻击飞,即1-2-A-1-A。
此外,三连控的操作还有1-A-2-1-A(但如果敌人做抵抗之靴能躲掉第三下控制)。
无伤拆塔:当一技能的CD降低后,操作为先开一技能等上2秒-冲向防御塔-普攻接二技能-开一技能再打一次强化普攻-安全撤离(一技能护盾会把防御塔的伤害挡掉)。
3、刘禅的二技能更适用于先手开团,施法前摇比一技能的强化普攻短,且能配合闪现使用再次降低施法前摇。因此用二技能先手开团的话,控到敌人的成功率会更高。
此外,刘禅的二技能还可用于破坏敌方召唤师技能干扰的保塔效果,越塔能力极强。
4、刘禅在使用大招期间,可穿插使用一、二技能,及打出使用一技能后的强化普攻击飞,合理利用该机制即可打满伤害与控制,大幅提升自己的黏人能力与追击能力。
核心玩法思路:
1、常规开局可先帮中单抢线升2级,跟中单带第一波游走节奏,随后可看射手的对位压制关系选择是否跟射手打压塔节奏,如公孙离对线李元芳时可稳定压着李元芳打。
2、在打顺风局时需多考虑压塔与开团,奔狼纹章为核心出装,可在使用奔狼纹章+一技能后做到快速贴近,用二技能接闪现完成开团,连招思路为开奔狼-1-2-A-1-A-3。
3、在打逆风局时需多考虑反手与保护,但要注意保护时别与队友站位过近,避免同时被范围伤害和控制技能打到。此外在打逆风局时还需学会找机会开团,如敌方分配2人去带线,正面团战仅有3人,而我方正面团战有5人,即为非常合适的开团时机。
如何组织队伍打运营:
在王者荣耀职业比赛中,如果能通过运营取胜的话,都会尽量避免打架,因为只要是有打架,或多或少都会伴随着风险。
结合这点来讲,刘禅在带领团队做好运营需围绕以下2个关键点:
①不盲目打团:做好对线只能是正常发育,只有带好兵线才能起节奏,因此带线是所有节奏的基石。为了正面团战能更好打,也为了能创造出以多打少的优势局面,就需要先把兵线带好,做到可以利用兵线来牵制敌方的1-2人,以让敌方正面减员。
②做好人员分配工作:需把适合带线的英雄分配去带线,把适合进攻的英雄分配去进攻,把适合防守的英雄分配去防守。同时在带线/转线之前就要先构想应该是带哪路的兵线,或转到哪路去更好起节奏。
学会判断该不该开团/接团:
①根据视野情况来判断:必须得有视野才能确定敌方具体人数,如当敌方只露了四个人的点位,对我方核心输出位威胁最大的敌人却始终没露点,那么便不应该开团或接团,因为一旦爆发团战,那个敌人很有可能会从大家都意想不到的地方切进来。
②通过时间轴来判断:如当我方阵容前期比敌方强势,想要把握住阵容的强势期去干扰敌人的发育。而这个干扰敌方发育的行为也会有大概率造成双方交战,但只要是先经过分析,后才选择执行的,即“我方阵容此时就是比敌方强势”的分析结果未出错的话,即使爆发团战,我方也会有大概率能够取得优势。
③通过观察兵线情况来判断:
优势线(一条路以上进入/越过敌方一塔的兵线情况):只要我方人数等于或多于敌方,便可以主动找机会先手开团,因为只要团赢便能滚一大波雪球,团战收益极高,而即使团输了敌方也没兵线可以推进,团战负担会小得多。
劣势线(一条路以上进入/越过我方一塔的兵线情况):应以避战为主,注意先处理兵线再打架,不然即使团赢了也不能推敌方的塔,反之一旦团输,己方的塔便会被敌方推掉,团战收益极低。
S27赛季出装推荐:
铭文推荐狩猎*10、虚空*10、宿命*10。
技能加点方面建议主一技能,每次升级技能都会增加伤害、护盾、移速的提升并减少CD。
召唤师技能建议带闪现,二技能与大招均可配合闪现使用,开大招后追不上敌人时常用闪现完成追击,而由于二技能有施法前摇,用闪现能直接位移到敌人身前控住敌人,让敌人防不胜防。
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我会推荐三个万金油上单英雄。
个人S21赛季单排段位荣耀62星,巅峰赛1782分。上单主玩猪八戒、吕布、关羽;中单主玩小乔、墨子;打野主玩赵云和兰陵王;射手路主玩马可、虞姬;辅助位主玩孙膑、张飞。新英雄都有匹配玩过,但游戏时间不多,基本上也不会耗费在钻研新英雄的打法上,实际排位和巅峰赛基本上也不会拿出来。
我认为的必须会,应与版本T级排行无关,考虑的是英雄上手的普适度,主要平衡考虑以下几点:
像廉颇这种直到S21赛季才崛起的英雄便不足以纳入必须会的范畴,S21赛季以前不过是个铁憨憨辅助,都没有资格进入上单序列,如果新赛季廉颇没有降维打击,就可以排入必须会的推荐当中。
一、吕布。从此刻开始,战场由我一人主宰!
首选吕布,吕布几乎是对抗路最能苟的一个英雄,即便你水平不行也能苟,操作思路极其简单。
被动技能:饕餮血统。此被动让吕布比所有近战英雄拥有更远的平A攻击距离(在对抗路与近战英雄对A消耗的时候是很占优势的)。方天画戟附魔的状态下(吕布方天画戟附魔后,头顶会显示附魔状态),普通攻击可以造成100%物理加成的真实伤害并且回复自身已损生命值1%(+25%额外物理加成)点生命值(玩吕布最大的技巧之一便是如何利用附魔之后的这一被动在对抗路以及团战中持续使用技能和平A打出足额的伤害);如果下一次方天画斩未命中英雄,会立刻失去附魔效果(所以在实际团战中不要怂,一旦发起团战,保持附魔状态,一怂,附魔效果消失,伤害以及自身生存能力反而大大降低)。
一技能:方天画斩。使用一技能向指定方向挥动方天画斩,造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%额外物理加成)点物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器(吕布的一技能在团战中击中更多敌方英雄,不仅能够使方天画斩附魔,而且能够回复自身大量生命值,跳大之后第一下一技能的使用很关键,能够保证团战中更好的生存和持续输出能力)。武器附魔状态下,方天画斩会造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%额外物理加成)点真实伤害,并且每命中一位敌方英雄会回复自身已损生命4%(+50%额外物理加成)点生命值(随着一技能加点升级,对敌方英雄造成的伤害会增加,但额外的物理加成伤害是不变的,回复自身生命值的比例也是不变的)。
二技能:贪狼之握。夺取指定方向范围内敌人的魂灵,对其造成80(+35%额外物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续3秒,每夺取一个魂灵都会为自身增加可抵免1050/1470/1890/2310/2730/3150点伤害的护盾,最多叠加3层(对抗路及团战中吕布很容易利用敌方英雄和兵线叠满护盾)。吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点血量(之所以吕布是万金油上单,就在于因为二技能回血的存在,使得吕布几乎可以苟在线上不用回城,利用被动与技能消耗,占据对线优势)。
三技能:魔神降世(王者峡谷少有的大招如此帅的英雄之一)。在指定位置从天而降展开杀戮,落地时会标记范围并将范围内敌人击飞1秒(1秒是不是会令你想到瞬秒,一个优秀的大招释放,可以决定每一次团战的结果),落地后吕布将奋力挥舞一次方天画斩会造成400/650/900(+250%额外物理加成)点物理伤害(再重申:大招落地后的第一下一技能尽可能的刮到更多敌方英雄);触碰范围边缘的敌人会受到150/200/250(+87%额外物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;当敌方英雄触碰时还会额外回复吕布自身已损生命4%(+50%额外物理加成)点生命值(吕布的大招因此有阻断团战战场的心理效果,注意:是心理效果);吕布的奋力一击如果命中英雄将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态(如果吕布在进入团战战场前方天画戟已经附魔,大招后第一下一技能未能命中敌方英雄,是不会丢失原有附魔状态)。
综上,吕布是一个线上对抗生存能力和消耗能力都非常不错的英雄,一技能可以附魔凭着远距离的平A能力不断消耗,二技能可以不断增加护盾回血,三技能可以在消耗敌方英雄至一定血限时天神下凡落地斩杀,再不济,大招也是峡谷为数不多的完美逃生技能。优秀的吕布,一技能+闪现往往能够起到斩杀一般的效果。吕布只要对抗路不送,哪怕后期团战比较平庸,队友也不会过多苛责。
对抗路部分细节:
1、吕布上线视对面英雄选择情况决定先学一技能还是二技能,对面如果是像夏侯惇或者哪吒这样同样是真实伤害的英雄,上线可直接学二技能,利用护盾吸收伤害来抢二,因为夏侯惇和哪吒基本上也会先学二技能;如果对面上单是黄刀玩法,在打野或者辅助开局没有想要帮一把的基础上,就无所谓先学哪个技能了,所要做的就是默默的在塔下等待兵线进塔。(补充:吕布S21赛季后基本上以一技能上线)
2、2级以后的吕布具备与大部分上单进行互相消耗的能力,比如关羽、蒙恬、夏侯惇、哪吒、花木兰、铠、程咬金、亚瑟、老夫子、曹操、刘邦、李信(光信)、孙策、狂铁、钟无艳、项羽、白起等等,4级以前可以放肆利用技能及走位与这些英雄消耗,尤其是哪吒这种大招全图支援型,一定要不断消耗让哪吒的血量不健康,即使要大招支援,也得回城回复血量后才能支援;不宜与夏洛特、马超、李信(暗信)、梦奇、橘右京、达摩、廉颇、芈月、猪八戒等进行消耗,这些英雄1V1整体的技能机制都强于吕布,同等操作能力下,4级前几乎占不到优势,搞不好会被单杀;后期1V1还是不一定打的过夏洛特、李信(暗信)、达摩、马超。
3、每一波兵线都是吕布利用二技能回血的时机,可以在血包没有刷新的情况下依靠每一波兵线不断回复血量,在对线不占优势的情况下,也可以利用二技能的护盾和回血卡住兵线等待支援;
4、团战的时候,切忌陷入一定要跳对方输出位置的误区,这只是吕布先手跳大的优先选择而已,因为团战发生时,你根本不清楚对方的召唤师技能使用情况,所以要看实际团战的情况,吕布的大招所被大多数人忽视的一个作用便是可以阻断团战战场,先手或后手都可以视对面五人站位情况跳大巧妙的分割战场,也可以在敌方突进英雄过多的情形下后手跳己方输出位置保人,或者切断敌方输出位跟上输出的路线,让敌方突进有来无回。
吕布出装和符文:
常规出装:抵抗之靴+极寒风暴+破军+电刀+不详+魔女。这是吕布万金油的一套出装。
符文一般是:红月+虚空+隐匿。
偏向于技能输出可以出破军,追求附魔平A可替换无尽,破军太贵,高端局往往先出无尽,当然也可以既出破军又出无尽,攻速也是吕布技能机制所追求的,电刀同样也可以替换成影刃,在敌方没有出极寒风暴和不详的情况下,电刀的收益会比影刃更大,出装需要匹配自己的符文思路。
新版本出装可以在开局短剑起手,后补荆棘护手,之后合成反甲或暴甲,也可以先补暗夜小甲,之后合成永夜护甲,再根据实际情况补输出装,逆风的情况下可以只出破军或无尽再加影刃即可。出装视对面对抗路英雄选择和着眼于团战的考虑进行灵活出装,出装不要一成不变,出装顺序也是如此。
吕布是一个操作上限并不高的英雄,由于其全面的英雄机制,属于必须会的英雄范畴。
二、关羽。全力以赴推倒对面,是战争的基本礼仪!
峡谷当中唯一骑马的男人,虽然顶着一顶绿帽子。
很多人觉得关羽很难玩,其实关羽反而是上单英雄中操作相对简单且无比通用于任意版本的上单之一,关羽可以说整个峡谷当中唯一机制即是巅峰的英雄,冲锋状态下的关羽有大范围击退、高伤害以及强大的机动性的特点,自带霸体和超远距离的技能伤害,切C能力顶级,带线能力顶级,核心都是要跑起来,所以隐匿符文必不可少。和马超一样,最近的版本关羽带疾跑不再带净化技能,这个完全按照自己的操作习惯即可。
被动技能:一马当千。每主动移动100距离将增加2%移动速度;持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态(跑起来的关键,隐匿符文可使关羽快速移动2000距离跑起来);当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累(关羽最怕断马腿,被断马腿的关羽使用完一技能后便是一个超级兵,所以在敌方控制较多的情况下,保险起见带净化,足够自信可疾跑,新版本疾跑改版以后其实是非常适合关羽、马超,10秒内无视减速,比带净化得到的游戏收益更大);冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带10%最大生命值的物理伤害;关羽面朝敌方移动时将增加20%移动速度(跑起来的关羽玩法变换多端,这也是很多人惧怕关羽的原因,跑起来的关羽释放技能时处于霸体状态,跑起来之后使用一技能伤害是最大的,新手关羽则容易陷入跑起来之后只会使用一技能的误区,这也很容易被敌方英雄猜测并且通过闪现和走位躲掉,别人不知道跑起来的关羽到底想要做什么,才是最可怕的)。
一技能:单刀赴会。关羽旋转大刀对附近的敌人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)点物理伤害(关羽一技能很少单独使用,除了线上补兵以外,当单独使用一技能的时候,往往下一秒便已经是超级兵了,既然是单刀赴会,所以常见的使用是清完线后支援其他路,利用二技能贴近敌方残血英雄并使用一技能收割,自信且优秀者可以在冲锋姿态下做到使用一技能直劈干脆利落一刀带走);冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)点物理伤害(基于此,关羽可以出大量防御装,不必刻意追求输出装备上的伤害)。
二技能:青龙偃月。关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加30%移动速度,持续2秒(新版本之所以带疾跑技能居多,便是因为关羽这一技能巅峰机制一般的存在,在关羽非冲锋状态下,这一技能可解除东皇和张良以外的任意控制,但需要把握使用时间,在冲锋状态下也可以使用二技能躲避被控后被就地殴打的情形发生);冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)点物理伤害(冲锋姿态下二技能的使用几乎无延迟时间,让敌方英雄无法猜测意图,所以在对线期间,关羽在冲锋姿态下屡次使用一技能劈砍不中的情况下,完全可以使用二技能贴近敌方英雄,再使用一技能进行消耗,这一使用技巧在支援收割的时候也是最常见的成功率最高的操作玩法)。
三技能:刀锋铁骑。关羽瞬间激发潜能,开启大招后,每一次将减少50%的冲锋准备距离,持续时间为10秒(这是令大部分敌方C位窒息的10秒,也是在大招机制加成下关羽最令敌方英雄觉得惧怕的原因所在,大招的机制也是关羽巅峰机制的灵魂,使关羽的玩法变得出其不意);冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)点物理伤害(相信很多人都被开启大招之后关羽的恐怖所支配过,尤其是没有位移和控制的英雄,没有灵性的走位无法改变被冲锋致死的局面,关羽的大招无论是团战还是单杀,都是王者荣耀里面十分优秀的技能机制)。
综上,关羽是峡谷当中唯一一个除非我想要杀你,否则你很难奈我何的一个英雄。基于优秀的单杀和团战切C能力、顶级的带线能力以及远超一般英雄的支援能力(当然不能和哪吒、刘邦相比,那是妖怪),关羽在低端局很容易凭借一己之力改变整场游戏,在高端局出场率也很高,因为实在太过于全面,攻守平衡到极致,而且关羽还有赤兔马带来的四技能,赤兔马充满灵性,自带探草被动神技,近草时能够闪亮马眼提醒二爷草中有人。
对抗路部分细节:
1、关羽对抗路几乎不惧所有上单英雄,这里不是指不惧硬刚,关羽在对抗路硬刚是很难打得过大部分上单英雄的,4级以后可以抓住机会利用操作细节进行单杀,但大部分的打得过还是因为双方操作并不在同一水平线上。关羽并非为1V1而生的英雄,玩关羽的核心并非要在线上与敌方上单做胜负较量,令敌方深恶痛绝且能帮助己方队友扩大对线优势的关羽,是能够做到清线比你快,支援比你快,充分占据上单半区的视野掌握你的意图动向,支援杀完人回来后再打个抱歉嘲讽你一波,你得有多气;
2、关羽可以在冲锋姿态下使用二技能无伤清兵消耗,但普遍的关羽玩家并不屑于这种猥琐的操作方式,普遍都是冲锋姿态使用一技能一刀一波线,或者直劈消耗对方上单血量,还有一种常见的清兵消耗方式是冲锋姿态下二技能上去再使用一技能,但这种方式如果时机掌握的不好,很容易被对方反消耗;
3、对线可以适当硬刚的敌方上单是:铠、亚瑟、吕布、马超、李信(光信)、哪吒、橘右京、老夫子、芈月,这些英雄把握时机都可以单杀;不用刻意去硬刚的敌方上单是:猪八戒、孙策、梦奇、刘邦、程咬金、项羽、达摩、夏侯惇、白起、钟无艳、廉颇、夏洛特、蒙恬、曜、李信(暗信)、狂铁、杨戬、花木兰、曹操,这些英雄有些是硬刚不过,有些是完全没有必要,每一局都要清楚玩关羽到底要发挥什么样的作用;
4、关羽在清完兵线后,不需要太去纠结河蟹的争夺,应该更多的在对抗路半区的敌方野区寻找和点亮敌方打野的视野,更多的去支援中路和己方打野的GANK。
关羽出装和符文:
传统出装方式:抵抗之靴+宝石(升级近卫或救赎)+暗影战斧+霸者+暴甲+魔女。
符文一般是:异变+鹰眼+隐匿。
关羽在老版本中出宝石的主要意义在于增加移动速度,还是围绕“跑起来”的核心,让关羽可以快速进入冲锋姿态。由于新版本疾跑技能的变化,宝石关羽几乎已经看不到,召唤师技能带疾跑,在后期补碎星锤增加破甲伤害。防御装也可以视情况更替为反甲、永夜之甲或者不详,并没有太大的必要出破军,如果己方坦度不够,输出装只保留暗影战斧即可。
王者局以下的关羽出装没有那么多讲究,霸者不回家,最多再出个暴甲,再出暗影战斧、破军和碎星锤,一定的水平就可以做到跑遍全图一顿乱杀。
关羽有一定的操作上限,但玩到中上的水平并不难,且由于巅峰机制的存在,想要在上单对抗路中有一定的话语权,会关羽能够增加一些分量。
三、程咬金。真男人,必须要强健的肌肉、身体和精神!
峡谷当中唯一一个单纯依靠技能便可回血的英雄。也是天美官方上给出的上单英雄中上手难度最低的一个英雄。低到几乎毫无技术含量,依靠对于英雄机制的理解和当局游戏的定位就可以玩好。驾驭程咬金的关键,在于带线与打团的处理方式,能够在团战中通过卡位及时分割敌方阵型,控制好自身血量的同时承担伤害与施放技能,配合队友完成团战输出和收割。
被动技能:舍生忘死。每损失1%最大生命值获得额外3~7点物理攻击力,增加幅度随英雄等级成长(程咬金释放技能会损失当生命值,但同样也会持续回复部分已损失生命值,由于程咬金被动每损失1%最大生命会增加3-7点物攻,通常选择将自身血量控制在30-40%左右,满级情况下,相当于程咬金在团战进场前便额外拥有了将近420点物攻,比两把破军属性还要高啊),并且程咬金释放普通技能会消耗当前10%的最大生命值,大招消耗16%的当前生命值;每次释放技能还会回复8%已损失生命值,回复过程持续3秒(程咬金在控制血量进场切敌方后排时,可立即开大再接一二技能和普攻,这样不容易被集火秒掉,而且通过被动机制,能够确保团战伤害的最大化,玩的好的程咬金,基本上都不会是满血进场)。
一技能:爆裂双斧。程咬金向指定目标位置猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成120/155/190/225/260/295(+50%物理加成)点物理伤害并造成50%的减速效果,持续2秒(程咬金一技能拥有减速与位移,把握一技能施放的时机很重要,能够在对抗路单杀以及团战中杀掉对方后排往往需要一个美好的一技能施放效果,一技能通常都是后手释放,用以减速留人或逃命自保);被动:程咬金的普通攻击命中敌方英雄会减少1秒爆裂双斧的冷却时间(这是一个在实际对抗路中需要注意的一个被动小细节,在敌方追击状态下若是一技能冷却还有2s左右,可以灵性回头普攻一下,能够快速刷新一技能再跳走,把握的好,不输韩跳跳)。
二技能:激热回旋。程咬金转动双斧劈砍敌人,对范围内的敌人造成两段伤害,每段造成125/150/175/200/225/250(+60%物理加成)点物理伤害(程咬金常规技能连招是一技能后接二技能,再接平A,需要注意的一点是,程咬金需要通过走A来取消普攻后摇)。
三技能:正义潜能。程咬金迸发正义热情,每秒回复8%最大生命,同时增加移动速度30%,持续5秒(这是峡谷无人能出其右的英雄技能机制,奶妈?闪一边吧。正因为这一能机制的存在,程咬金才能实现:一个字,干!的台词玩法,充分运用好三技能的释放时机,可以确保程咬金在对抗路无惧任何英雄,可以玩的很赖皮,在团战中利用大招回血以及一技能的位移拉扯走位,做到能进能退)。
综上,程咬金从英雄本身的技能属性来看,是最万金油的一个英雄,操作既简单,又有坦度,也能输出,是最适合新手玩家首选入手的上单英雄,虽然缺乏控制技能,但拥有极强的单带牵制能力,后期的打法思路通常为优先带线迫使敌方回防,然后支援队友形成以多打少的局面。如果在带线时被敌方多人围杀,可及时发信号示意队友河道对侧开龙。
对抗路部分细节:
1、程咬金上线普遍都是先升二技能,但4级前的程咬金对线基本不占优势,新赛季出现黄刀打法后,才能够在非黄刀打法的英雄面前占据一定的对线优势,程咬金的玩法思路和关羽是差不多的,快速清完兵线后,骚扰敌方野区,点亮敌方打野视野,4级以后,可以视情况走野区越塔断兵线;
2、带惩戒、斩杀、加血召唤师技能的时候,在对线时可以尝试与这些英雄抢二一决生死:吕布、蒙恬、猪八戒、凯、芈月、李信、花木兰、曹操。其他都不建议尝试,非要尝试也没啥关系,送1血并不影响整局游戏中程咬金的发育以及团战所需要发挥的作用,但势必会造成当局游戏自身的心理负担;
3、如果说有上单惧怕的英雄,程咬金对线花木兰相对而言比较吃亏,不硬刚即可。
程咬金出装和符文:
常规出装思路:抵抗之靴+不死鸟+暗影战斧+极寒风暴+不详+反甲。
符文一般是:异变+均衡+隐匿。
不死鸟是程咬金的核心装备。新版本黄刀打法能够提升程咬金的英雄能力,移动速度+真实伤害+灼烧效果,完美匹配程咬金,出装上也可根据敌方英雄情况而定,适当选择更换像电刀或永夜之甲等装备。掌握了程咬金的玩法,王者25星以下随便玩,玩嗨了都可以。也因为程咬金大招的独特性,作为上单万金油的存在基本上没有什么争议。
其次简单分析一下其他可以熟练掌握的上单英雄:(以星级按照必须会的思路分析,前排英雄与我推荐的三个英雄基本相当)
1、哪吒(★★★★★):哪吒是峡谷当中上单英雄技能机制特点唯二的英雄,另一个则是刘邦。哪吒操作难度不高,伤害却很高,而且大招支援就像BUG一样的存在。对线不弱,清兵线速度也OK,也适用于黄刀流打法。4级后的哪吒会让对面开团有所忌惮,当哪吒装备成型之后,团战切C位不需要太多讲究,飞就完事儿,二技能也不惧对方C位的位移技能,可以以一己之力牵制对方C位和辅助至少两个英雄,团队作用极大,如果己方辅助是刘邦则更完美,即使不参团,也可以通过大招收割团战残血英雄。最大的缺点便是在初期回防对抗路太慢,路人局如果队友不替自己去守线,大招支援一波没有拿到人头便是血亏,拿到人头但自己却嗝屁了也亏。低高端局都适用。
2、刘邦(★★★★★):刘邦的技能机制也是上单中极其完美的一个英雄,这种完美主要不是体现在对抗路1V1中,对线时主要依靠基本消耗连招一技能接2技能再接强化被动普攻,连招结束后,不适合继续恋战,4级后大招支援,大招附体带来的增益效果略微弱于辅助瑶附灵的效果,但后续产生的团队效益不比瑶低,六神装的刘邦依靠自身技能机制,能够在团战中持续控制和输出,与哪吒一样,后期可以形成41带线分推牵扯打法。低高端局都适用。
3、孙策(★★★★★):理由和哪吒差不多,英雄技能机制比较平衡,对线有实力,能打能退,大招支援能力虽然不如哪吒那般BUG,但支援的效果比哪吒带来的可能性结果更多,就在于你玩的是艄公还是加勒比海盗。孙策改动之后,开船可以载一位己方英雄,对于路人局而言还是比较鸡肋,基本上你会很少看到有人上孙策的贼船。低高端局都适用。
4、铠(★★★★★):铠爹就不用多说了。削弱以后,大招一开,依然是真男人降世,闪现在手的铠皇没有杀不到的C位,4级前对线苟着,4级陨星出了以后,可与一部分上单硬刚,铠爹强就强在苟到核心装成型后,无惧一切敢于硬刚的英雄。但玩法单一,低端局更适用。
5、夏侯惇(★★★★★):攻守平衡,被动优秀,与吕布一样,敢开打就不要怂,要对得起天美给予的被动能力。技能控制链足,团战作用比较突出,对抗路对线操作意识在线没得怕。低高端局都适用。
6、猪八戒(★★★★★):同样有优秀的被动,单体技能机制强,赖线生存能力突出,不惧对线消耗和硬刚,水平优秀猪八戒玩家几乎可以硬刚所有敌方上单英雄。团战中充分发挥皮糙肉厚的坦克作用,既有坦度,也有伤害,控制、保人、切C都游刃有余,大招一般用来阻断敌方英雄去路,也可以分割战场,奢侈一点就当斩杀使用吧。低高端局都适用。
7、白起(★★★★☆):单体英雄机制也很强很全面,但对抗路威胁力很弱,对于大部分上单来说只是陪伴发育的一个超级兵,很难凭一己之力实现单杀,而且敌方上单因为白起的坦度,对线基本上也不会和白起玩,但团战的作用很大,大招使用无先兆动作,最高2.5S的嘲讽控制配合己方刺客足够送对面的C位回泉水。
8、橘右京(★★★★☆):利用5s一次的拔刀斩、二技能居合、一技能燕返连招,也就是a211可以完美对线消耗,消耗到一定血限,等待技能冷却即可一套带走敌方上单,1V1能力超强,两段燕返一技能使得逃生能力也是杠杠的,三技能细雪大招伤害及回复能力强,上手难度不大,但有着一定的操作上限,高端局的出场率较高。
9、夏洛特(★★★★☆):刮痧掌门人,称霸S21赛季上单,出场率极高,一度非BAN必选,操作难度并不大,技能机制使得1V1的能力极强,但团战很难打出十分经验的效果,随着版本的更替,很难说不会堕入箱底。目前高低端局都OK。
10、马超(★★★★☆):马超有着可以匹敌关羽这个英雄的技能机制,都是峡谷跑酷选手,但没有关羽全面,玩马超就是不断的丢枪、捡枪、戳的过程。而且马超的操作上限高,上手难度也比关羽大,很多觉得能玩好关羽也就能玩好马超,但丢枪、捡枪、戳这一系列的操作远比玩关羽需要的临场意识要高,但是玩好马超,输出能力是极强的,对于团队的作用也很大,致命弱点在于实在太怕减速和控制,低端局往往是孤儿一样的存在,高端局队友配合意识高,所以基本上是非ban必选。
11、李信-暗信(★★★★☆):李信的光信形态操作难度和上限过高,即使勤加练习也未必能够达到高上限的操作,暗信操作难度和上限都很平民化,而且生存能力比光信形态更强,暗信有着和程咬金一样赖皮的机制,4级前基本无线权,只能靠苟,4级后的黄刀流暗信1V1同样是无敌的存在,能与之一战的只有老夫子和曹丞相,暗信4级以后就跟没爹的孩子一样,抢对方野区资源、刷龙、带线、1V1令人不堪烦扰,玩的好,可以极大的牵制敌方1-2个英雄。但高端局暗信较少,问题就在于前期的线权,后期也如同丧家犬一样疲于奔命。
12、花木兰(★★★★☆):技能控制链接输出爆发高,4级前弱鸡,4级后便可1V1硬刚,被动机制下重剑状态施放技能的霸体状态,能够使得花木兰突进和逃跑问题都不大,甚至丝血逃生的案例都比比皆是,技能结合闪现的使用是精髓,操作难度与上限比较高,玩的好和玩的不好的差异太大。低高端局都适用。
13、老夫子(★★★☆☆):老子操作难度较低,玩的好坏与否主要在于对英雄技能的理解,以及对整场游戏局势的把握,英雄技能机制决定1V1能力超强,在所有的上单中,老夫子的大招是最恶心最下三滥的,而且我总觉得老夫子改版之后像个憨憨一样,玩法也毫无华丽可言,期待重做。低高端局都适用。
14、曜(★★★☆☆):曜在S0赛季与马超是上单双绝,S21赛季无情被削,导致上单到了几乎没法登场的地步,但曜的整体英雄机制是没得说的,玩法也很多样化,巅峰时期花样秀,就不多说了,等待再次崛起吧,目前适合低端局。
15、达摩(★★★☆☆):峡谷拳皇,一度是上单T1级别,削弱之后,拳脚不如以前,但还是具备登场一战的能力。上单1V1对抗能力已远不如从前,后期也只能依赖蹲草埋伏,团战非常依赖大招的释放效果,目前而言更适合低端局,排在这个位置只是对于拳皇的尊重。
16、亚瑟(★★☆☆☆):亚瑟英雄机制能力在所有上单中是很偏弱的,1V1能力也不强,上手操作难度低,万金油一般的存在,玩法简单粗暴,玩的好依然可以在5V5中起到比较关键的作用,但整体而言只适合低端局,高端局走哪都容易被殴打。
17、狂铁(★★☆☆☆):单体1V1能力很强,团战作用也很大,但整体而言并不全面,技能机制决定这是一个只能不断进攻的英雄,得维持武器充能,顺风局的狂铁是神,但逆风局的狂铁便只是一坨铁,没机会充能,又不能A自己的队友和兵线,所以很难有机会表演逆天的持续输出能力。
18、钟无艳(★★☆☆☆):50%几率将敌方英雄石化0.75秒,输出高,团战控制和威胁力大,但持续输出能力不足,英雄技能机制与狂铁类似,但没有狂铁的持续输出能力,优点在于技能承担战士的突进能力,也能承担后排保护能力,一旦抓住机会,一套带走对面C位。
19、杨戬(★★☆☆☆):操作难度不高,上限也不高,核心在于一技能的释放精准度,上单1V1马马虎虎,对于团战整体而言,存在感偏低,目前适合低端局。
20、芈月(★☆☆☆☆):娱乐性上单英雄,因为S21赛季黄刀打法的出现而重新拥有了一定的出场几率,但依然难改对抗路弱势的局面,能够占一些小便宜,对团队整体而言作用微小,天美给予芈月的定位是坦克,但芈月在实际游戏中很少承担坦克的角色。(补充:不好意思,刺痛了芈月玩家,我本身自己也是玩芈月,比如队友的选人已经确保了足够的坦度的时候,辅助是硬辅,打野是蓝领打野,恰好对面是诸如夏侯惇、吕布、老夫子、程咬金等等这样的非刺客型上单,我也会拿芈月出来对线,但芈月是绝对不太适合排位或者巅峰赛一手拿的英雄,一手拿芈月这样的英雄,势必会改变队友原本擅长的英雄选择,阵容要么跟着芈月变化,要么队友也很刚,爱咋咋地一样的选人,整局就会很被动,芈月拿出来你可以说你对线不弱势,打谁都OJBK,但是对团战以及对队友的实际帮助太小,有意识的敌方阵容,也不会让你玩的那么舒服。所以我觉得芈月不属于必须会的上单英雄,你可以会,但没到必须会那一层。)
21、曹操(★☆☆☆☆):曾经上单是个角色,但目前完全是上单鸡肋,能够拿得出手的大招技能在团战中甚至都很难近身敌方C位,除非再度崛起,要么重做。
22、蒙恬(★☆☆☆☆):一直觉得蒙恬的技能蛮沙雕的,尤其是大招,强的昙花一现,而且英雄机制比较一般,技能创意思路很像LOL的阿兹尔,战士的定位还不如法师。
23、梦奇(★☆☆☆☆):近几个赛季快节奏的打法使得梦奇基本上很难再有登场的机会,现在的节奏打法也不可能再回到以前,所以梦奇完全可以适当重做调整被动。
剩下没有排的英雄:
S22赛季新英雄司空震,暂时没有上手,对其能力以及操作上手难易程度暂时一无所知。
苏烈很强,不排入上单推荐英雄的理由是目前本质上还是辅助。项羽S21赛季也不错,同样也是更适合辅助。元歌?我觉得还是打中路吧,别来上单娱乐。廉颇前面已经说过了,如果S22赛季没有削弱调整,可排哪吒之前,因为S21赛季实在过于牛批。庄周就别逗了,辅助位都是个憨批,只会给队友带来一种虚幻,队友都死完了,一个人在那狂嗨。赵云、澜、镜、宫本武藏等这些定位为战士的英雄,打野带来的自身收益和团队效益更强。
以上所推荐的英雄,前排都是技能机制很完善的英雄,掌握这些英雄,不论是低端局排位还是高端局巅峰赛上分,都是完全没有问题的。
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一刘备 梓明
驾驭刘备这位老牌打野的关键在于,移动取消后摇,合理衔接技能的同时注意拉扯细节处理,把握最佳进场时机。
刘备毕竟是战士,比赛后期容易被敌方风筝拉扯,这就需要对进场时机有所把握。
刘备核心要点有以下四个方面:
第一 技能注意要点
由于刘备武器杀伤面较宽,为确保子弹全部命中伤害最大化,就需要刘备与敌方相距较近,即上图所示。
刘备冲锋可打断敌方英雄技能。
刘备冲锋打断司马懿三技能。
第二 基本连招分析
刘备的基本连招并不复杂,关键在于移动取消后摇,合理衔接技能并注意细节处理,策策主要从走a移动取消后摇、冲锋撞击回顶等待与护盾免控合理释放,共三方面来分析:
刘备三个技能均有一定后摇,一技能后摇幅度较大。
刘备可通过移动来取消一技能与普攻后摇。
刘备走a输出,32a/拿下双杀。
刘备,31a2a/拿下双杀。
刘备在冲锋时,需注意敌方位移技能与站位情况。
倘若敌方英雄有位移技能,刘备通过走位迫使等其交掉位移之后再衔接冲锋,a12/貂蝉位移,a/单杀貂蝉。
刘备,132/达摩位移,将其击杀。
倘若刘备与敌方英雄距离较近,刘备通过加速绕到敌方身后再冲锋回顶,3a/持续输出,2/回顶墨子。
刘备,2/回顶张飞,将其击杀。
刘备三技能可以获得高额护盾与物攻加成,并持续3s免疫控制,通常来说,刘备会先使用一技能加速之后再衔接三技能,避免后手释放一技能占用免控时长,但具体还要根据战场实际情况进行技能合理释放。
刘备,1优先加速,32a/击杀廉颇。
刘备,1优先加速,32a12a/拿下三杀。
刘备,3/提前免控,2a1a/直接双杀。
刘备,3/提前免控,2a1a/强杀蔡文姬。
第三 铭文出装分析
01 推荐铭文出装
01-1 通常选择
夺萃x5 狩猎x5 鹰眼x10 红月x3 异变x7
刘备自身较为灵活,蓝色铭文可选择适当数量的夺萃,红色铭文可选择适当数量的红月提升攻速与暴击率。
也可根据自身手感,选择适当数量纷争配合夺萃确保续航。
刘备一级,攻速9.8%,卡9.2%档位。
刘备十五级,攻速112.8%,卡91%档位。
推荐出装:追击刀锋 攻速鞋 暗影战斧 末世 宗师之力 破军
比赛前期刘备出装顺序为,打野刀→草鞋→攻速鞋→追击刀锋。
倘若敌方阵容战刺较多,刘备在末世之后可先选择补守护者之铠提升生存能力。
第四格 末世:由于刘备中央子弹可触发被动破败效果,使得刘备在前中期可以较好的处理敌方前排。
第五格 宗师之力:刘备需要在比赛中频繁存枪,宗师被动强击可为其提供存枪后的伤害与移速加成,提升了刘备中后期转线运营的能力。
最后一格,也可根据敌方阵容情况选择不祥征兆或魔女斗篷,最终可换为名刀或复活甲进行自保。
由于刘备不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为25%、35%与40%。
刘备在后期冷却通常为40%,一技能冷却3.6s,二技能冷却4.2s,三技能冷却30s。
刘备技能均为物理加成,造成物理伤害。
01-2 梓明铭文出装
夺萃x7 隐匿x3 鹰眼x10 红月x1 异变x9
这套铭文提供较高吸血与物攻,但攻速相对较低。
刘备一级,攻速1.6%,卡1.6%攻速档位。
刘备十五级,攻速为149.6%,卡116.8%攻速档位,若刘备普攻暴击,通过影刃被动攻速为179.6%,卡153.2%攻速档位。
到了比赛后期,刘备将鞋换为其他装备,攻速为124.6%,卡116.8%攻速档位,若刘备普攻暴击,通过影刃被动攻速为154.6%,卡153.2%攻速档位。
梓明出装:追击刀锋 攻速鞋 暗影战斧 电刀 影刃 无尽战刃
第四格 电刀:提供35%攻速、15%暴击率、8%移速与被动电弧,由于梓明搭配蓝色铭文夺萃较多,选择电刀来提升刘备攻速与前中期游走转线能力。
比赛后期,梓明会先升级三级打野刀。
经济溢出之后,会将鞋换为其他装备,通常选择宗师之力提升伤害与后期转线能力,也可选择名刀或复活甲。
第四 实战学堂分析
刘备具体打法及思路按单排阵容分析。
刘备刷野需要频繁使用技能,梓明通常会选择蓝开。
刘备在开局打蓝时,可卡在比赛时间0025提前存枪,提升刷野效率。
刘备冲锋需尽量命中多个野怪。
刘备通过走a拉扯节约刷野时间。
倘若敌方反野,刘备可卡视野进行守野。
若是遇到敌方选择强势反野阵容,刘备可直接与其互换buff。
刘备需时刻存枪以保持加速状态,在接下来的团战中可第一时间造成两次双重射击,并通过卡视野寻找单杀时机。
刘备在草丛,1/提前存枪,32a1/拿下双杀。
刘备,1/提前存枪,32a1a/击杀大乔。
刘备,1/提前存枪,a1a/收割张飞。
刘备提前存枪卡住视野,12a/单杀大乔。
小规模团战中,刘备通常为近身输出以确保高额伤害直接秒c,可借助草丛抢占先机;
大规模团战中,刘备通常先拉扯输出,避免承受不必要伤害,加速冲锋调整位置,再寻找时机利用护盾免控给予致命一击。
刘备埋伏草丛,12a3a/瞬秒狼狗。
刘备埋伏草丛,2a3a1a/拿下双杀。
刘备通过鬼谷子加速,32a/强杀狼狗。
刘备拉扯输出,132a/击杀张飞。
刘备拉扯输出,3a/击杀李信,2/撤离战场。
刘备拉扯输出,31a2a/拿下双杀。
a.克制组合
刘备较为克制需要近身爆发的战刺,例如猴子、赵云与兰陵王等。
刘备容易被灵活手相对较长且具备消耗能力英雄限制,例如马可、元芳与伽罗等。
除了强控东皇与张良,不知火舞也能较好的风筝限制刘备,但这还要是看实战中的具体环境与双方操作。
刘备先手开团能力一般,适合具备先手开团能力的辅助,例如廉颇、鬼谷子与牛魔等。
b.设置技能
梓明设置一:自由攻击模式/绝对血量最少
梓明设置二:自动攻击开启/锁敌方头像显示
刘备升级技能为,主一副二,有三点三。
综上所述
刘备这位老牌打野,掌握其移动取消后摇的方式,合理衔接技能注意细节处理,在团战中优先拉扯输出,再利用加速冲锋调整输出环境,最终寻找时机给予敌方致命一击,那么,你的刘备,将深刻而不深沉,平淡而不平庸。
@策策的荣耀百科 ,不负初心,不负关注。
王者荣耀一共可以玩多少个英雄?
1、总共有106个英雄; 2、可操作的不同职业:坦克有25个;职业战士36个;刺客有22个;法师有32个;射手14个;辅助有16个; 3、按职业统计有145个可操作,实际只有106个英雄。
至于选哪些英雄,全看你对各类英雄的喜好程度。
花木兰,女武神,有其意志和领导才能
百里守约,狙击手,暖男一枚
鲁班七号,智障儿童欢乐多,别人以为他好欺负,指不定瞬间被秒
十大最耐玩的英雄有:
1、公孙离
公孙离在游戏中的定位是射手,虽然伤害力不算很强,但位移技能比较多,可以通过灵活的走位来进行攻击,另外,它在开伞的时候能够连续释放两次技能,能打出超高伤害。
2、裴擒虎
裴擒虎在游戏中的定位是战士,它前期伤害不高,主要靠打野和清兵线来提高经济,后期发育起来了,能够秒杀很多脆皮英雄,虽然现在实力被削弱了,但在高端局也可以经常看到它的身影。
3、马超
马超在游戏中的定位是战士,也是王者荣耀前十最强英雄之一,移动速度快,攻击能力强,能够在全图标枪,有不错的跟踪能力,它的大招可以召唤冷晖枪,能够对敌方造成很大的伤害,有不错的收割能力。
4、上官婉儿
上官婉儿在游戏中的定位是法师刺客,跟其他的法师技能不一样的是,它的三个技能都可以飞上天,能够使它直接越塔击杀敌方英雄,不过它的操作难度比较高,不太适合新手。
5、貂蝉
貂蝉在游戏中的定位是法师,有不错的控人能力和输出能力,它的前期血量比较脆,到后期发育起来,三招可以秒杀一个血量超厚的英雄,在团战中也可以持续输出。
6、赵云
赵云在游戏中的定位是刺客,它是既能打野也可以单独对线的英雄,也是王者荣耀前十最强英雄之一,前期以刷被动刷经济为主,到中后期发育了,能够打出高爆发伤害,甚至有时候还可以丝血反杀。
7、妲己
妲己在游戏中的定位是法师,也是广大女玩家最喜欢的英雄之一,它前期很脆皮,在中后期发育起来了,十几秒可以打一套全招,基本上可以1v4,靠着强大的输出能够秒杀很多脆皮英雄。
8、黄忠
黄忠在游戏中的定位是射手,它是所有射手里面射程最远的、基础伤害最高的,有不错的推塔能力,在团战中,在队友的保护之下,也可以打出很高的伤害。
9、露娜
露娜在游戏中的定位是法师战士,也是2021王者荣耀打野最稳的英雄之一,它在前期伤害力不是很高,要打野来提高经济刷被动,二招能够穿过敌人,没人能抓住它,在团战中能够压制敌方大多数英雄。
10、孙悟空
孙悟空在游戏中的定位是刺客战士,也是王者荣耀十大热门英雄之一,主要靠打野来发育,它在前期没有发育起来时害怕被控制,中后期发育了,近战能力很强,基本上三棒子就可以秒掉一个脆皮英雄和半肉英雄。
首先凯是一个战士,也可以打野,攻击距离短,但是他又具备坦克的职能,所以生存强,建议带闪现或者斩杀。
一技能-回旋之刃:铠向前方投掷刀刃,至多可弹射四次,对目标造成物理伤害与减速效果。刀刃命中的第一个目标将受到额外减速效果,成功命中后将为铠提供移速加成和生命值回复,并减少该技能的冷却时间。(建议第一添加技能)因为暂时打的是射手,而战士是近身攻击,这是唯独一个远距离攻击,而且可以打的回血,也可以给对方造成伤害。
二技能-极刃风暴:
铠向前连续挥砍两次对敌人造成物理伤害,且第二次附带击飞效果,最后一刀是最痛伤害,最后一刀,也可以对塔造成伤害,同时强化下一次普攻为冲锋效果。被动:铠在脱战后生命值恢复、能量恢复、以及移速获得提升。
三技能-不灭魔躯:
铠在短暂延迟后召唤魔铠,对周围敌人造成一次法术伤害,并在接下来一段时间内强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成持续伤害。
技能加点推荐:主一副二,有大点大。
装备推荐:
抵抗之靴+暗影战斧+闪电匕首+宗师之力+名刀+无尽
5级铭文:
异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6
鹰眼:物理攻击+0.9点、物理护甲穿透+6.4点
隐匿:攻击+10,移速+10%
希望大家点一个关注,有不同意见和建议或者补充在下面评论,我会第一时间回复你
I am 镜心,认证考核,求三连(关注评论点赞)
强势期:王者荣耀刺客英雄一般都是前中期英雄(极个别例外)
前期思路:根据小龙位置来选择红蓝开局,到4去抓人,抓人后不管成功不成功,去开小龙(没惩击尽量留着主伤技能或者放弃开龙)全队到4后尽量入侵野区或者推塔,逼迫对方团战,扩大优势。
中期思路:发育是主要事情,三路支援,配合队友入侵野区。
后期思路:打团从侧翼切入,刺杀敌方后排。将王者峡谷比喻成战场,机枪手就是ADC,狙击手就是刺客!
总结:一个优秀的打野,除了自己,剩下9个人都是你的棋子,不是稀里糊涂的赢,而是安排一个剧本。
上面说到极个别英雄,后期相比其他刺客强势一点的有猴子、李白、阿轲。
认证考核期,能不能通过看条友们了!
新号粉丝太少了,动动你们的发财小手吧!
您好,王者荣耀射手英雄是游戏中重要的角色之一,主要负责输出和控制。以下是一些玩射手英雄的技巧:
1. 了解英雄技能:每个射手英雄都有自己独特的技能和属性,要了解它们的作用和使用方法。
2. 把握攻击时机:射手英雄的攻击距离较远,可以利用这个优势在安全的距离攻击敌人,并且在敌人血量较低时进行击杀。
3. 保持距离:射手英雄的生命值较低,容易被敌人击杀,所以要时刻保持安全的距离,避免被敌人近身攻击。
4. 认真选择装备:射手英雄的装备选择非常重要,要根据自己的英雄属性和对手的情况来选择合适的装备。
5. 善于使用技能:射手英雄的技能可以增强攻击力或提高生存能力,要善于使用它们来提高自己的战斗力。
6. 注意地图控制:射手英雄的作用不仅是输出,还要保证地图的视野和控制,及时发现敌人的行动并向队友报告。
总之,射手英雄的游戏体验需要不断练习和实践,学会灵活运用技能和战术,在游戏中扮演重要的角色。
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