文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-22 09:13
粒子效果在中国版是玩不了的,在国际版才可以,网易封锁了一部分粒子效果指令。但是资源中心有可以用的粒子效果大全,要开启实验室玩法。
基础类Mod
[G键合成]CraftGuide-1.6.8.2
[NEI]WailaHarvestability
[NEI核心]CodeChickenCore
[NEI扩展]neiaddons-1.12.10.33
[NEI扩展]NEIIntegration
[NEI扩展]Waila-1.5.10
[高清截图]Mineshot
[高清修复]OptiFine
[耐久显示]ArmorStatusHUD
[皮肤模组]UniSkinMod by:RecursiveG
[属性工具]BuffedTools
[鼠标手势]MouseTweaks
[物品管理器]NotEnoughItems
[物品整理]InventoryTweaks
[小地图]mod_voxelMap
[信息采集]OpenEye
[血量显示]DamageIndicatorsMod
[游戏优化]fastcraft-1.21
[游戏优化2]Ex-BetterFps-1.0.0
[中文输入]InputFix by:ZLainSama
游戏增强
[被动天赋]Core-gokiStats
[变形模组]iChunUtil-4.1.2
[探险者背包]adventurebackpack
[无限物品栏]InfiniteInvo
[精英怪]infernalmobs
[小船]Whitehall
[最终的剑]The Last Sword You Will Need
主Mod
[矿石菌种]orespawn
教程:
矿石菌种(Ore Spawn)-新手引导篇
矿石菌种(OreSpawn)-装备&工具图鉴
[哥斯拉]Godzilla Mod
[暮色森林]twilightforest
这个模组比较吃配置,如果配置辣鸡建议弃坑。
如果不想,那就去掉除了它的其他模组,粒子效果调最少,渲染距离调低,不建议开启平滑光照,关闭后台无用软件。
希望对你有帮助
1.10是霜炙更新(The Frostburn Update)的第一个正式版,也是在2016年6月8日发布的Minecraft的一次重大更新。
背景音效
加入了新的背景音效:
选项
新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
默认打开,可在选项中关闭
来自携带版
颗粒
新的fallingdust粒子效果被加入游戏
示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)
调试屏幕
F3 + G会显示玩家周围区块的边界
蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓
它的边缘不断扩展,但在基岩层结束
每次切换都会在聊天框中显示信息
以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块
世界生成
化石
在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1⁄64的几率生成
由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨
头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种
方块
岩浆块
在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉
与主世界中的安山岩生成频率类似
可用4个岩浆膏合成
与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1的伤害
不像火,并不会烧毁接触它的物品
生物会主动避开路径中的岩浆块
多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼
潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有
防火的生物不受伤害
如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”
如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”
当触发随机刻时移除顶部水源
下雨时产生烟雾颗粒效果
传递光源的亮度
如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度
如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
用3x3的地狱疣填充工作台合成
不能用于合成地狱疣
红色地狱砖
用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
使用3x3的骨粉合成
可以分解成9个骨粉
作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到
物品
刷怪蛋
北极熊(新生物):白色且伴有灰点
生物
北极熊
成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
北极熊在水中可以比玩家游得更快
小熊会跟随它们的父母
掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个
流髑
在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑
生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅
在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘
行为与普通骷髅相似
为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支
迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1⁄2×level+2
向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
尸壳
在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳
生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民
行为与普通僵尸相似
为ZombieType数据标签设为6的僵尸
不会在太阳下燃烧
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度
时间是 7 × floor(区域难度) 秒
只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果
比僵尸高2像素,但碰撞箱相同
废弃矿井
新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种
村庄
村庄结构不再受生物群系边界限制
这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)
村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)
将会由云杉木为材
热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木
生物
常规
现在可以在船上射击
末影人
在下界中偶尔生成,生成率是1⁄153
相对于僵尸猪人的100⁄153
可自然捡起地狱岩
岩浆怪
在下界生成率大约提升到原来的两倍
生成率从1⁄151提升到2⁄153
骷髅
副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭
这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭
副手的箭不会被消耗
区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢
女巫
如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水
狼
不再会消失
参考资料:minecraft中文wiki
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