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关于我的世界红石触发系统

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-07-22 03:23

一、关于我的世界红石触发系统

很简单,如果是陷阱,马上跑,不然是TNT陷阱,你就完蛋的,不管怎么弄,都不能阻止TNT爆炸,想阻止红石信号,把红石拆的就行,必须是中继器前面或者是比较器前面和后面的

二、minecraft 一个开关控制多个红石灯

虽然已经是很早之前问的了,还是挖下坟,目的是帮助更多的红石玩家。

【此教程为本人原创,允许随意转载,如有不足,还望大佬轻喷】

首先说下原理,因为在Minecraft中,相邻的两个红石线会自动连在一起,如果是在地表铺设红石线,那么在连成一排并激活的红石线一侧摆放红石灯,是可以全部点亮的。但大部分玩红石的都希望把红石隐藏起来,也就是埋在地下,于是就引出了下面这个问题。

在地下铺设红石线,无法直接激活上一层的红石灯,但,红石线却可以被其上方的开关控制,而红石火把可以激活其上方的方块,同时红石火把可以被下降一层的红石线连接,并通过开关控制,那么借助这个原理,我们可以先实现下面的简易红石灯。(我用活塞代替红石灯,这样更直观)

简易地下电路

接下来我们看看如果使用这个方法并排两个活塞,会出现怎样的情况,看下图。

错误的实例

我们发现,相邻的红石会自动连接,这导致线路与红石火把平行,无法控制红石火把,可以看到开关虽然调至左侧,但活塞并没有落下,那怎样才能避免呢,看下图。

为了方便看清,石块被我替换为灰色玻璃

其实聪明的朋友看到这里应该已经明白了,想要避免相邻的红石线路自动连接,只需要从另外一侧引线即可,那么如果活塞继续并排下去,相应的,其下方的红石线路也应该左右分布,下面放一张四格并排的效果。

四联电路

看懂了吗,只要通过这种左右分布线路的方法,就可以实现连续,无间隔的点亮红石灯,或者控制活塞。

这里要提醒一下,我图中有几块石块换成了灰色玻璃,是为了方便看清楚,但实际情况下请不要模仿我用玻璃,因为玻璃是不导电的,无法将红石火把与红石线路连接!

三、我的世界发射器红石连发怎么弄,最好小一点

一个红石火把或者拉杆。。一个比较器,三个红石。吧火把放在比较器两点之后,比较器右键有个火把亮出。红石摆在比较器的火把前面、左上、左边。

四、我的世界怎么用红石搞踩一次就有红石信号再踩一次就有另一个红石信号

我的世界无穷红宝石取得方法,红宝石取得BUG。无线红石使用技能无线红石的BUG知道的人应当不多,所以用这个做成机关隐藏性非常高。如何通过下图中的铁门呢,发现右侧有按钮。走过去按下按钮,发现铁门完全没反应。。这是为啥,难道这个按钮是用来吃的?这时候候需要考研大家柯南般敏锐的视察力,图中所有的铁墩都是同1种摆放方法除图中右下角的那个铁墩,转了90度放置,难道有甚么玄机原来(刮刮乐):要先用视野扫过下面的可疑铁墩,以后马上去按按钮,就能够开门了。到了门的另外一边,有个按钮,按下可以回到对面去这类无线红石利用的是方块碰撞区域bug。本来这个bug可用于铁栅栏,楼梯,箱子,圈套箱,铁墩,但是前面3种由于没有研究出可靠的利用机制,致使信号输出非常不稳定。同时箱子和圈套箱虽然和铁墩具有一样的bug属性,但是在做成红石装置的时候常常会被红石信号更新致使误触发,所以终究不得已只能选择相对稳定的铁墩作为使用对象。原理:玩家视野指向那个特定的铁墩后,会使下方特定结构输出信号并延续1段时间,只有在这1段时间内按下按钮接通过活塞通电路,才能开门。按钮的信号并不是作用于铁门。总而言之上述结构只是无线红石最简单的利用。其实我更加看重的是铁墩的装潢效果。

五、mc当人遇到指定方块(位置)后触动红石机关(发出信号)(命令方块的命令)

可以用命令方块输入/testfor @p[x=,y=,z=,r=]埋在门附近,然后用高频触发,再用比较器连接红石线,接到你要的机关上。自动探测,人走近就触发机关。

“x=”、“y=”、“z=”的等号后面分别填上你要探测的坐标(在游戏中按“F3”可以看到)“r=”后面填你要探测的范围。

命令如图所示:

摆放方法:

在红石灯那里接上你要的机关就可以了。

六、我的世界怎样让红石中继器识别特定物品来启动?

你的问题用高频脉冲就可以完成。因为发射器的设定是一次通电发射一次,用高频脉冲的话就可以达到通电-不通电-通电的快速转换。现在我来讲解一些基础的高频脉冲的制作方法和原理。 中继器脉冲,如图,要注意启动方法:先用红石火把给整个电路充能,然后随便打掉一个红石,再马上装回去。多试几次就成功了。此脉冲不能控制开关 中继器有延迟作用,两个档数相同的中继器延时时间也相同,也就是说我可以用一个中继器给另一个充能一瞬间,延时后另一个中继器在第一个中继器熄灭的同时给他充能,如此循环,构成脉冲。 红石火把脉冲,如图。中间的方块上有红石,而两边的(红石火把上面的)没有。拉杆控制开关。 拉杆不给红石线路充能时,红石火把可以给他们上方的方块充能并给红石线路充能,而当红石线路被充能时红石火把又会熄灭。但是脉冲几次后红石火把就会罢工一会。3个红石火把同时工作时线路永远不会罢工,但是一般都做4个红石火把的,因为这样好看。 比较器脉冲。如图。拉杆控制开关。要注意比较器必须处于“激活”状态(前面的红石火把是亮的,否则右键点一下)。 激活状态的比较器处于“减法模式”,就是输入线路(后面)的线路强度(红石的亮度)减去影响线路(两边的线路)强度之和,所得的值就是输出强度。以此图为例,拉杆激活前,输入线路强度为0,影响线路强度为0,输出为0;拉杆激活后第一个游戏tick,输入线路的强度为13,影响线路强度为0,输出强度13;第二个游戏tick,输入强度为13,影响强度为11,输出强度为2;第三个游戏tick,输入13,影响0,输出13,如此循环。所以此图最前端的红石的信号强度会进行12-1-12-1的往复循环,如果再加长线路一格,就会进行11-0-11-0的循环,就得到了脉冲。