文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-06 10:17
你好,我的世界中的怪物生成机制有以下几种:
1. 自然生成:在夜晚或黑暗的环境中,一些怪物会自然生成,如僵尸、骷髅、蜘蛛等。
2. 刷怪笼:地牢、堡垒等场景中常常会出现刷怪笼,它们可以自动刷出怪物。
3. 召唤命令:通过命令可以召唤出各种怪物。
4. 传送门:进入末地或地狱时,会有大量怪物出现。
5. 玩家刷怪器:玩家可以使用刷怪器来刷出怪物。
在我的世界中,怪物生成机制是比较复杂的,需要根据不同的场景和需求进行调整和设置。
1、刷动物是由草方块决定的,在露天的环境下的草原会刷出大量野生动物(如猪,牛,羊,鸡,兔子等)但是石头构成的山区或洞穴里无法刷出动物,只会在光照不足的情况下刷出怪物(如僵尸,小白,苦力怕等)。
2、如果你把动物都杀完了,只要在草原附近游荡,未加载的区块就会自动刷出新的动物,多走走就能发现了。
最高有256格,但是太高的话是不会刷新怪物的,建128刷怪塔是最好的,100平台+28的刷怪塔MC攻略站
对每一种生物类型(怪物、动物、水生、环境):如果当前类型可以刷,则进行一次刷怪循环(5 - 12)。 重要结论: 1. 水生、环境生物刷怪为每游戏刻(1/20秒)一次,动物每20s一次。 2.可刷怪区块为距离任一玩家所在区块7个区块之内的区块。(可刷怪区块不等于统计怪物数量的区块) 3.刷怪上限为刷怪单位上限 * 可刷怪区块数 / (17*17),单位上限:怪物70,动物10,环境15,水生5。 4.对每种生物类型,每个可刷怪区块单独刷怪,都会刷最多3组怪,每组所刷生物相同,每组最多刷4只。一个区块所刷怪物Y坐标相同。 5.玩家半径24米的球内、Spawn Point半径24米的球内不能刷怪。 6.同类型各种生物的刷怪概率是不同的,比如在主世界的大部分生物群系,怪物中女巫的刷怪概率最低,动物中牛的刷怪概率最低。 7.露天区域怪物刷出会相对稀少。虽然亮度小于等于7时均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。 8.刷怪塔的刷怪区域位置的方块最高高度(即对一个(x,z)来说,存在方块的最大的y)越低,刷怪越频繁。降低刷怪塔的高度(不是说层数)这比提高挂机点高度更有效,提高挂机点高度只可以把过低的位置的怪despawn掉,怪物仍会在低处生成,会占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔内的概率。 9.史莱姆在游戏中满月时生成概率最高而在月朔时不能刷出。蝙蝠在现实时间10月20日~11月5日时刷出更频繁且刷出亮度要求更低,应该是为了迎合万圣节气氛。 刷怪知识: 1.刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是球形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。 2.计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 / (17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。 3.对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7 - 12)。 4.在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(即高度上没有和玩家的距离限制,不过离玩家过远的刷出后会直接despawn)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8 - 12),每次只刷一种生物。 5.每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。 6.每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或spawn point,放弃本次刷怪尝试进行下一次。 7.如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。 8.如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求(见附3),则将怪物刷出。
鳕鱼的生成机制是:
Java版:鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋以及它们的深海变种,一组3-6只
基岩版:鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋、冻洋以及它们的深海变种,一组4-7只。
鲑鱼:
Java版:鲑鱼会以3-5个为一群生成在冷水海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。
基岩版:鲑鱼会以3-5个为一群生成在暖水、冷水、普通海洋或冻洋及它们的深海变种中,它们也会生成在河流与冻河中。此外,鲑鱼只会生成在表面上(即,上方不得有可生成的方块而顶部为非实心方块)。鲑鱼有小、中、大三种体型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。
热带鱼:Java版:热带鱼会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以8个为一组生成,生成时会具有随机样式
基岩版:热带鱼会在暖水海洋生物群系中生成,以3~5个相同样式或1~3个随机样式为一组的生成。此外,热带鱼只能在表面上生成(生成位置往上不能有其他能够生成热带鱼的方块,和实体方块。)
河豚:
Java版:河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。
基岩版:河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。
鱿鱼:
Java版:鱿鱼以2-4只为一群在Y轴46-64层之间的水域中生成,包括河流、海洋及其变种生物群系。
基岩版:鱿鱼会以2-4只为一群在海洋生物群系生成,以2只为一群在河流生物群系生成。它们能生成于任意高度,且只能露天生成。鱿鱼有5%几率生成为幼年鱿鱼。
发光鱿鱼:
JAVA版与基岩版:发光鱿鱼会自然生成在地下水源中
(来自Minecraft wiki)
我的世界是一款非常流行的沙盒游戏,拥有丰富的游戏内容和广阔的游戏世界。在游戏中,玩家可以建造自己的世界、探索未知的地方,与各种各样的怪物进行战斗。那么,在我的世界中,怎么生成怪物呢?本文将为您详细介绍。
在我的世界中,怪物的生成是根据一系列规则来进行的。首先,怪物的生成需要满足以下条件:
不同的生物群系会对怪物的生成有所影响。例如,在密集的森林生物群系中,常见的怪物会是僵尸和爬行者;而在沙漠生物群系中,会有更多的凋灵进行生成。玩家可以根据自己的需要选择不同的生物群系来调整怪物生成。
生物生成器和刷怪笼是玩家在游戏中可以使用的工具,用于控制怪物的生成。生物生成器是一种方块,玩家可以在其上方放置一些物品,然后它会根据玩家设置的条件和规则进行怪物生成。刷怪笼则是一种特殊的方块,它可以用命令方块进行激活,生成特定类型的怪物。
在我的世界中,玩家还可以使用命令来生成怪物。通过输入特定的命令,玩家可以控制怪物的种类、数量和位置等参数。这需要一定的命令方块和命令技能,但对于一些高级玩家来说,这是一个非常有效的方法。
在我的世界中,怪物的生成是一个非常有趣且重要的元素。玩家可以通过了解生成规则,选择合适的生物群系,使用生成器和刷怪笼,或通过命令来控制怪物的生成。这样可以增添游戏的乐趣并提高游戏的挑战性。希望本文对您有所帮助,祝您在我的世界中度过愉快的冒险时光!
您好,僵尸猪灵是一种特殊的生物,它们只会在下界生成。它们的生成机制与下界中其他生物的生成机制有所不同。
下界的生成规则是:每隔一定时间(通常为1-2秒),游戏会随机选取一个区块(16×16的方块区域),并尝试在该区块内生成一些生物。生成的数量和种类取决于该区块内的环境条件和种类限制。
在下界中,僵尸猪灵只会在下界堡垒和下界城堡中生成。下界堡垒是一种大型的建筑,由多个房间和走廊组成,通常会生成在下界的中心区域。下界城堡则是一种更小的建筑,随机生成在下界的各个区域。
当游戏尝试在下界中生成生物时,会先按照一定的规则判断该区块是否适合生成僵尸猪灵。如果适合,游戏会随机选择一个下界堡垒或下界城堡,并在其中生成一些僵尸猪灵。生成的数量和位置也是随机的,但通常会生成在建筑的内部或周围。
总的来说,要想在我的世界中遇到僵尸猪灵,就需要前往下界堡垒或下界城堡,并在这些建筑中探索。由于下界堡垒和下界城堡的生成位置和数量都是随机的,因此有时候可能需要花费一些时间才能找到它们。
我的世界作为一款备受玩家喜爱的沙盒游戏,其地图生成机制一直备受关注。在这篇文章中,我们将深入探讨我的世界中地图是如何生成的,从世界种子到地形生成等方面为你一一揭秘。
在我的世界中,世界种子是生成整个世界的参数,它决定了地形、生物群系、地下结构等的分布。每个世界种子都是一个由数字和字母组成的字符串,玩家可以自行设置或使用随机生成的种子来创建不同的世界。
地形生成是我的世界中地图生成的核心部分,它涵盖了陆地、山脉、河流、洞穴等自然地貌的形成。通过复杂的算法,游戏在生成地形时考虑了海拔、湿度、温度等因素,使得每个世界都拥有独特的地形特征。
生物群系是指我的世界中不同区域内的生物和植被群落,如森林、沙漠、雪地、沼泽等。地图生成时,游戏会根据地形、气候等条件在不同区域内布置相应的生物群落,丰富了游戏世界的多样性。
除了地表的生成,我的世界中的地下结构也是地图生成的重要组成部分。洞穴、矿脉、地下要塞等结构在游戏中都是按照一定规律生成的,探索地下世界同样充满了未知和惊喜。
通过本文的介绍,相信大家对我的世界中地图生成的机制有了更深入的了解。世界种子、地形生成、生物群系和地下结构共同构成了一个精彩纷呈的游戏世界,每一次新的世界都意味着全新的探险体验。感谢大家阅读本文,希望能为你带来关于我的世界地图生成的帮助和启发。
你可以在房子里多点一些火把。只要亮度够高,怪物就不会在房子里面生成。所以想要房子里面不生怪的话,就应该点亮火把。
你可以在家里放置火把、岩浆、灯笼、营火、萤石、潮涌核心,灵魂火把,灵魂灯笼、灵魂火、火、信标来照明,当亮度大于1时,主世界的家就不会刷新怪物。