文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-12 16:41
在《我的世界》中,如何将自己添加到一个标签中?
1. 首先,使用以下指令测试玩家是否已经拥有特定的标签:`testfor @p[tag=!1]` 和 `testfor @p[tag=!2]`。
2. 如果上述指令执行成功,接着使用以下指令给没有标签1或2的玩家添加标签3:`scoreboard players tag @pr add 3`。
3. 在《我的世界》中,玩家早期被称为基岩版玩家,指的是默认角色Steve或Alex。
4. 当玩家开始一个新游戏时,他们会被放入一个由随机或指定种子创建的世界中,并且初始物品栏为空。
5. 玩家的生命条初始为10颗心(即20点生命值),会因为来自敌对生物、中立生物的攻击或其他玩家的击中而受到伤害,不同难度下伤害程度不同。
6. 生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满时)或饮用特定药水来恢复(在和平模式下生命值会无条件恢复)。
7. 饥饿值是衡量非和平模式的一个指标,会随时间逐渐消耗,并且在疾跑时消耗速度会加快。
8. 食物可以用来恢复饥饿值。
用处:
<1>简化电路
<2>减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟
<3>脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令
<4>检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体
<5>创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置
<6>用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式
<7>进行数学运算
指令组:
<0>基础指令
scoreboard
//最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。
<1>变量指令
scoreboard objectives list
//列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
scoreboard objectives add<记分板名> <判据>[显示名字]
//创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
scoreboard objectives remove<记分板名>
//移除一个已经创立的记分板
scoreboard objectives setdisplay<位置> [记分板名]
//将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏], sidebar.team<;队伍颜色>;[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
<2>修改数值指令
scoreboardplayers list[玩家或实体名]
//显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
scoreboard players set<玩家/实体名> <记分板名><分数> [nbt标签]
//将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players add<玩家/实体名> <记分板名><数值 > [nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players remove<玩家/实体名> <记分板名><数值 > [nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players reset<玩家/实体名> [记分板名]
//重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。
scoreboard players enable<玩家名> <触发器记分板名>
//激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
scoreboard players test<玩家/实体名> <记分板名><最小值> [最大值]
//测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。
scoreboard players operation<被执行/实体玩家> <被运算记分板名><运算符号> <执行玩家/实体><运算记分板名>
//将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。
<3>队伍指令
scoreboard teams list[队伍名]
//显示指定队伍信息或所有队伍列表
scoreboard teams add<队伍名 > [显示名]
//创立一支新的队伍
scoreboard teams remove<队伍名>
//移除一支以及创立的队伍
scoreboard teams empty<队伍名>
//移除一个队伍内的所有实体/玩家
scoreboard teams join<;队伍名> [玩家/实体名]
//使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。
scoreboard teams leave[玩家/实体名]
//使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。
scoreboard teams option<队伍名> <设定名> <对应标签>
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。
scoreboard teams option<队伍名> color <颜色名>
//将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色black,dark_blue, dark_green, dark_aqua,dark_red, dark_purple, gold,gray, dark_gray, blue, green,aqua, red, light_purple,yellow, 和white,或者使用reset来重置(移除)队伍颜色。
scoreboard teams option<队伍名> friendlyfire <开启/关闭 >
//设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。
scoreboard teams option<队伍名> seeFriendlyInvisibles <开启/关闭 >
//设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。
scoreboard teams option<队伍名> nametagVisibility <状态>
//设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
scoreboard teams option<队伍名> deathMessageVisibility<状态>
//设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
<4>普通玩家可用指令:
trigger<触发器判据记分板名> <设置/增加><数值>
激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。
4判据
用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]
<1>普通判据
dummy
//普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。
trigger
//类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。
deathCount
//记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。
playerKillCount
//记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。
totalKillCount
//记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。
health
//记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。
<2>统计判据
achievement成就名
//记录获得成就的次数。可用成就名:acquireIron,bakeCake, blazeRod, bookcase,breedCow, buildBetterPickaxe, buildFurnace,buildHoe, buildPickaxe, buildSword,buildWorkBench, cookFish, diamonds,diamondsToYou, enchantments, exploreAllBiomes,flyPig, fullBeacon, ghast,killCow, killEnemy, killWither,makeBread, mineWood, onARail,openInventory, overkill, overpowered,portal, potion, snipeSkeleton,spawnWither,theEnd, 和theEnd2
stat统计名
//统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:animalsBred, boatOneCm,climbOneCm, crouchOneCm, damageDealt,damageTaken, deaths, diveOneCm,drop, fallOneCm, fishCaught,flyOneCm, horseOneCm, jump,junkFished, leaveGame, minecartOneCm,mobKills, pigOneCm, playerKills,playOneMinute, sprintOneCm, swimOneCm,timeSinceDeath, treasureFished, andwalkOneCm。
stat.craftItem物品ID
//统计玩家合成某一物品次数
stat.useItem物品ID
//统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug?)
stat.breakItem物品ID
//统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。
stat.mineBlock方块ID
//统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。
stat.killEntity生物名
//统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:Bat,Blaze, CaveSpider, Chicken,Cow, Creeper, Enderman,EntityHorse, Ghast, LavaSlime,MushroomCow, Ozelot, Pig,PigZombie, Sheep, Silverfish,Skeleton, Slime, Spider, Squid,Villager, Witch, Wolf, 和Zombie。
stat.entityKilledBy生物名
//统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。
teamkill队伍颜色
//统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:black, dark_blue,dark_green, dark_aqua, dark_red,dark_purple, gold, gray,dark_gray, blue, green, aqua,red, light_purple, yellow, 和white。
killedByTeam队伍颜色
//统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。
5重点内容:
1、scoreboardplayers set/add/remove<玩家/实体名> <记分板名><分数> [nbt标签]
//可以指定nbt标签
2、scoreboardteams option<队伍名> <设定名> <对应标签>
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。
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