文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-12 10:49
是Infiltration,他得过《超级街头霸王4AE版》以及《街霸X铁拳》的三次EVO冠军,因此本次夺冠之后,便成为了获得4次EVO单项冠军的选手。
它的对手Fuudo也曾获得《VR快打5》的WCG世界冠军,同时也曾在2011年的EVO上获得《超级街霸4AE版》的冠军。
北美时间2015年12月6日,在美国圣弗朗西斯科举办的《终极街霸4》官方世界大会“Capcom Cup Finals2015”结束了所有的赛程,冠军被日本选手获得。
一共有32名参赛选手参加本次比赛,比赛规则为双淘汰制,最终获得冠军的是日本选手“かずのこ”,冠军的优胜奖金为12万5000美金(约合人民币80万元)。亚军是同样来自日本的“ウメハラ”选手,获得奖金6万美元(约合人民币38万元)。
特別聯乘:STREET FIGHTER V 第3彈
挑戰任務「意識到殺意波動的龍‧Ⅰ」
挑戰任務「意識到殺意波動的龍‧Ⅱ」
挑戰任務「意識到殺意波動的龍‧Ⅲ」
任務等級:★8
接受‧參加件:HR13以上,參加人數上限為2人
獵場:鬥技場
主要目標:討伐滅盡龍
用完成挑戰任務「意識到殺意波動的龍‧Ⅰ~Ⅲ」後獲得的素材能生產以下裝備
整套防具「隆α」
特別聯乘:STREET FIGHTER V 第2彈
挑戰任務「亂櫻春浪漫‧Ⅰ」
挑戰任務「亂櫻春浪漫‧Ⅱ」
挑戰任務「亂櫻春浪漫‧Ⅲ」
任務等級:★7
接受‧參加件:HR12以上,參加人數上限為2
獵場:鬥技場
完成件:討伐櫻火龍
用完成挑戰任務「亂櫻春浪漫‧Ⅰ~Ⅲ」後獲得的素材能生產以下裝備
整套防具「櫻α」
特別聯乘:STREET FIGHTER V 第1彈
活動任務「不介意泥地之路者」
任務Lv:★3
接受・參加件:Hunter Rank (HR) 3以上
獵場:鬥技場
主要目標:討伐土砂龍
完成活動任務「不介意泥地之路者」可取得能生產裝備的道具
整套防具「Ryu系列」
TOKIDO 公认的强, 是那种没有缺点的强, 成绩也是最好的.
FUUDO 实力强是有目共睹的, 但是每次都缺那么点运气, 亚军拿的太多了.
FUJIMURA 和东大一样, 也是公认的强, 也几乎没有缺点, 成绩也非常好, 但是各方面比东大差一点
SAKO 谁敢说他不强? 强是真的很强, 成绩也有, 但是不多, 也能挤进一线里.
嘎七昆 也能挤进1线里. 和sako一样, 都是勉强挤进来
1真无双2天龙丸3极红小子4灵天王子
比赛规则:限分制 4分:拳王,相扑,春丽;5分:狮子,苏联,红人;6分:白人;7分:长手,叉子;8分:泰王,大兵;9分:警察; 注:以各角色为主力的选手,在每天的比赛中,必须有50%以上的分数使用该角色;全能选手在从开始到当天的全部比赛中,使用过并获胜的角色数量必须大于等于当天比赛限分值的十分之一,但如果币数还没达到该数量之前就已经获胜,则不算犯规.
举例说明:八强限50分,全能选手必须在小组赛和当天全部比赛完成之前,使用5个以上的不同角色战胜对手,但如果只用3币就战胜对手,角色数量还没有达到5,则不算犯规.无论是主力角色选手还是全能选手,如果在比赛结束后被计分裁判认定为犯规,则当天的比赛全部判负.裁判组可在必要时提醒选手,但不会为没提醒选手而造成的犯规结果负责.
还记得小时候,有一款让我沉迷其中的游戏,它是一款经典的格斗游戏,《街霸》。
《街霸》是由日本CAPCOM公司制作并于1987年推出的一款街机格斗游戏,它通过精良的动画制作、创新的操作设定和激烈的战斗节奏,吸引了无数年轻人参与其中。
这款游戏采用了2D的横向卷轴画面,玩家通过控制游戏中的各个角色进行战斗。游戏中有一系列的挑战,包括与人机对战、与其他玩家进行比赛等等。每个角色都有不同的技能和招式,玩家需要掌握不同的技巧和策略才能获得胜利。
游戏的设定非常丰富,有着各式各样的角色和背景设置。角色的形象各具特色,每个人物都有着自己的故事背景和独特的招式。在游戏中,玩家可以选择不同的角色进行对战,每个角色之间都有着不同的战斗方式和技能组合,为游戏增加了很强的可玩性。
游戏的操作非常简单,玩家只需要使用游戏手柄上的按钮和摇杆进行控制。通过不同的操作组合,玩家可以进行各种攻击和防御动作。游戏的战斗节奏非常紧凑激烈,需要玩家具备快速反应和准确判断的能力。
《街霸》在游戏界的影响力非常大,它不仅改变了当时格斗游戏的格局,还在后来的年代影响了许多格斗游戏的开发和设计。它的成功也带动了一系列的续作和衍生作品,成为了CAPCOM公司的经典品牌之一。
如今,虽然《街霸》已经有了更加先进的续作,但是对于我来说,小时候的那个《街霸》将永远是我心中最经典、最令人怀念的格斗游戏。
感谢您的阅读!通过这篇文章,希望能带给您对《街霸》这款经典格斗游戏的回忆和怀念,同时也展现了它在游戏界的重要地位和影响力。
区别太大了,街霸4的连段难度很高,要掌握足以支撑你打死对方的手段需要花的时间很长,而街霸5就不一样,连段难度被大大的降低,目压输入时间很宽松,还取消了一些诸如移动投和被压制中按节奏输入拆投指令的设定,方便了新手能够有更多的时间去掌握实战立回,而不是像街霸4的时候一样在游戏初期需要花很多时间去记连段怎么打、练习连段和稳定刷键手法。街霸5的游戏特点是简单,轻攻击无法目压中重攻击,没有低帧数目压,减少了招式,简化了某些在旧作中不友好的输入指令(诸如百裂,1263这种的),能让更多的所谓手残玩家也能够掌握给对手伤害的能力,从而对格斗游戏产生兴趣;而街霸4则是一个不停地追求倒地起身安全压制的游戏,而择到了就要有能力给上最大的伤害,根据距离的不同你所使用的连段也有可能产生变化,所以对于玩家的确认能力、知识丰富程度和连段稳定性有很高的要求,特别是知识量的问题,在街霸4里尤为重要,所以导致了到最后终极街霸4时代的时候,相比街霸4无印,流失了许多玩家,要记忆的东西太多,让现在很多追求快餐游戏的玩家放弃了。
我的配置I3720M绝对比楼主差街霸5也不会有慢动作现象(特效开的比较低)街霸5中出现慢动作大部分不是配置问题而是网络的问题楼主先试试离线模式下完训练模式特效开得低一点如果流畅那就是网络问题了650TI加I5如果对画面没有高追求的话足够了
加拿大杯2013 超级街霸4AE2012 冠军
日本TOPANGA世界联赛 超级街霸4AE2012 亚军
中国霸战第三季 超级街霸4AE 冠军
Box Hill Beatdowns大赛 超级街霸4AE2012冠军
EVO2012 超级街霸4AE2012 第4名
韩国Id全球大赛 超级街霸4AE2012 第4名
EVO2014 拳皇13 冠军
TGA2014 KOF02UM 冠军
斗剧2012 中国代表
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