文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-17 06:10
每张地图有各个搭配方式,你不说出地图名字,我怎么说?
顺便说一句,经常玩塔防的网友,常喜欢把“合理的搭配”挂在嘴上通常都是老鸟,也不过玩的久而已,也并什么稀奇的,只要记住:任何形式的塔防图,并不拘泥一格,而是千变万化,这样玩起来才有快感,如果只是一昧地按照老方法建造,那玩起来很没意思的 - -。。。个人意见。
魔兽塔防:这个游戏是我近年遇到的比较有意思的手机游戏,个人认为此游戏具有较高的可玩性,希望借此贴和游戏同好们探讨探讨游戏技巧。
先讲讲我对游戏规则和技巧的理解,如有不对请高手们指正。
1、这是一款即时战略游戏,又感觉它好像有很强的迷宫成分,你给敌人们规划的线路,沿途的武器配备注定了它们是否可以被消灭;
2、我是用十字架型的闪电塔配置,这样敌人们经过火力覆盖区会有四次,可充分利用有限的火力;
3、如果敌人的长蛇阵首尾同时进入你的火力区,杀伤力将减弱,所以我在火力区到火力区之间修了很长的路径,虽然花了很多额外的资源,事实证明是有效的;
4、游戏的得分和你阻击了多少敌人和你拆除了多少装备有关(这点很重要,一次拆除扣你10500分,封堵战术分低的原因就在于此),这个游戏到了中后期我变过阵,所以我在之前的修建单位都尽量兼容后期阵型,后期变阵我只拆除了不到十个单位建筑。
5、飞机的防守注定了火力区在中间,不过我还没找到较好的方法防范飞机,比如61和85局我都有放跑两架飞机,99局3架,所以也希望同好们研究一下。
下面是我最好的一次成绩:
为了防范43局潮水般的摩托
后期我建立了两个十字架活力区,所以变阵了
最后成绩
最近有研究了一个阵型,地面防守十分牛B,没有封堵,地面一个都跑不了,最后一局的6个只走到4/5就挂了,但飞机还是不行(13座满配闪电是资源极限了),闪电的阵型是按照楼下nc3k的建议设计的,无论是3个闪电间隔一个口水还是旁边错位修口水都不成功。最好成绩14颗星(11个满配闪电,85关还是跑了2,99更是达到4架),上图
阵型
成绩
本人不是高手,不过也玩了六年TD了,说说自己的看法吧 一、游戏前 读取进度的时候千万别闲着,许多地图在这时候都是有提示的,而这些提示非常有用,本人在玩新图之前一定会仔细看一遍,不看明白不会点任意键开始供供垛佳艹簧讹伪番镰。提示一般会把地图中出现的种族及特色介绍一遍,你可以根据提示所介绍的内容大体筛选出哪些是火力输出,哪些是辅助,尽量在游戏前确定大体的方向。 二、建筑学 进入地图就要造东西了,这时要根据建筑特点迅速选择适当位置。攻击范围大的就要充分利用攻击半径;攻击范围小的就要利用攻击时间(比如说:怪物来的方向能够攻击一次,等绕一圈回来以后还能攻击一次,这相当于两次,有的人把建筑造在怪物掉头处,怪物拐弯之后就再也打不到了,等于只攻击到一次,相当于攻击力损失一半)。 当然,随着升级攻击范围会增加,这是你还要考虑到后期是否能够达到更远的怪,让攻击力得到更好的运用。 其他的,例如减速在前,加技能尽可能加到最多的建筑应该没什么问题。 在这谈我的两点小经验: 1.如果有两种建筑,一种是范围攻击,一种是单体高攻,范围攻击在前,单体在后效果较好 2.加技能的建筑如何能加到最大范围,我是这么做的:用农民测试,通过农民身上的加成看效果到底有多远;如果农民无敌,可以造个最便宜的建筑试试。 三、攻击 有的种族除了终极建筑只有一种攻击类型,如果金钱有限只能选一种攻击类型的话,我是这样排序的: 1.混乱 2.英雄 3.普通 4.穿刺 查查表你会理解的 还有一些特色攻击例如毒素,尽可能还是手动效果好 四、升级 经典地图不会是加速版的,升级一定需要时间,所以你有钱想升级的时候一定打出提前量,如果打怪最慢的话宁可放走几个残血怪,也要利用时间赶在下拨之前升级,否则一步慢步步慢。 同理,有的地图是可以卖建筑的,我发现有的人宁可放走成群的黑血怪,也要等差的那几块钱,结果为了几块钱丢掉了几百甚至上千,导致后期不振。其实你先造别的建筑把残血怪都打死,然后卖了这个过渡的建筑升级你要升的,什么都不耽误。 对于数量和质量,一般来说升级比多造有用,不过这点不是通用,不同图在不同阶段也不一定,质量与数量的时机选择问题还是熟能生巧。 五、注意特色 传统地图造塔就可以,不过真正传统的老图现在太少了,所以要注意地图特色。 英雄:要不早出,要不不出,出之前问问主机好用不 偷钱:往前造不解释 功勋:建议先造持续伤害型,再造瞬发型,反过来持续型升级很难了 利息:有的地图有一种比较特别的建筑或技能,升级以后来钱会更容易,这种情况前期一定要注意操作,不要把钱全花在升级防御塔上,应该优先升级赚钱建筑或技能 五、学习 对于新图,前几次或十几次都是学习阶段,最简单的办法,完全学主机,当然主机也有可能不会,不过至少比没玩过强吧 或者在玩的过程中发现某人比较强(当然还要区分是真强还是别人喂出来的),可以把注意力多方在他身上,试着学这个人的思路,看看他造的那些有什么效果,为什么造在那些位置,多玩几次细心体会 先写这些吧,也许有些有用的,就当交流经验了
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