文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-10-18 13:10
开启环世界开发者模式如下:
1.第一步打开steam,选择该游戏点击开始游戏,如图所示。
2.第二步,进入游戏若发现游戏是英文可以切换成中文更方便开启“开发者模式”,点击英国国旗,如图所示。
3.第三步,选择“简体中文”,如图所示。
4.第四步,点击“选项”,如图所示。
5.第五步,点击开发者模式右侧红色叉,使他变成绿色勾,如图所示。
6.最后,点击关闭选项即可保存设置。
开启步骤如下:
直接运行游戏,然后点击游戏主菜单的【选项】,如果你的是英文语言,可以在选项中先点击上面的【choose language】,之后选择简体中文或者是繁体中文即可。然后如下图所示,在选择菜单的下面可以看到有一个【开发者模式】,后面是一个红色的×;
点击后面红色的×即可
2、点击一下这个×,它就会变为绿色的了,如下图所示,出现了两个新的功能,也就是【当游戏崩溃时自动重置MOD】,以及【详细日志记录】。其中详细日志记录这个功能根据大家自己的需要决定是否开启,如果你只是单纯的想要娱乐下,不需要开启它,保持默认即可;但是如果你是想要制作MOD,最好是手动开启下该功能;
3、之后开始游戏即可。
《环世界(RimWorld)》是一款益智类的小游戏,发行于2013年11月12日,在这款游戏中玩家可以创造一个属于自己的世界。玩家以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星球建立据点,可持续发展并且抵御扫荡者的进攻。
作为一款角色扮演类游戏,《环世界》上手操作相对容易,但是并不意味整个游戏很容易,还是很考验玩家的策略的。
还有个小技巧,虽然天赋没有实装,但是有一个例外,就是runner。而且这个天赋要比wiki中所说的提高10%移动速度强力得多,目测似乎有100%的加成,跑起来跟飞一样,所以你可以试着把你的小人都刷出runner天赋;然后安排他们收拾杂物打扫卫生。目前打扫卫生真的很重要。
打开开发后台的话
需要在进入游戏前的设置项里
勾选开启作弊的选项
然后上方会出现开发者模式的选项条
点选具体项目
然后勾选就可以使用了
对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。
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