文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-05-25 14:29
在游戏中按“9”输入以下秘笈:
mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式
然后再按Enter激活.
你可以下载一个
巴士单机游戏狼的天性狙击手幽灵战士2攻略,入门操作方法: 游戏可单人模式,可联机玩多人模式;另外还可进入射击场玩;一般选着单人模式玩剧情。 在主菜单,可查看个人档案情况及资料存档等;选项栏中,可调节游戏中子弹射击镜头及显示器暗弱调节,还可对音效、对话音量、开关垂直同步、字幕显示与否、全屏窗口化等进行设置;主菜单选项栏目下,设置中可设置游戏血腥特效等。优美风景 幽灵战士2难度模式有休闲、中等、专家三种模式,休闲模式里有所有游戏提示和特性。 单人模式下,相比于前作,该作AL更为快捷,更具攻击性,狙击体验紧张刺激。 可esc暂停,重新开始任务,也可载入上一关卡;根据狙击手幽灵战士2剧情提示任务,跟随指令进行,要去哪里有明确指示,不会迷路; 鼠标旋转,可选择视角,环顾四周;右键瞄准,左键射击,射击时按住键盘左shift键可摒住呼吸;不射击时,左shift键奔跑;V使用夜视镜。拍照 多人模式下,先创建房间,模式地图可自由选择,当然要游戏包。透露几个狙击手幽灵战士2剧情任务: 消灭村子里的所有敌人; 消灭海滩上的敌人; 穿过洞穴到达看守地; 跟着马多克斯(一个,把猫尿当酒卖); 到第三层拍照; 种族灭绝的照片证据; 悄无声息的取回你的武器; 到达看守地。 只透露几个任务目标,多余的就不说了,大家一起静待狙击手幽灵战士2上市吧!跟着小偷
有时候玩着确实很窝火,因为副武器的射击感太差了。但是别忘了这是以狙击为主的游戏,要你做的就是近距离暗杀,远距离狙杀。。。还有,别老用屏息模式,也许开始打不到什么人,但是当你熟练的按照狙击镜的密位计算风速重力的时候,你就能快速的消灭大片敌人了。而不会因为屏息心跳过快,无法有效设计。屏息只是为了远距离射杀或者需要一枪必中的时候才用。其实开始通关的时候我也是很艰难的,很多次想砸键盘,丢鼠标。但总是一次又一次的去玩。这个游戏,要有耐心,要看准出手时机,盲目出手、见人就杀的。很容易暴露目标,引来大片敌人的包围,那你就死翘翘了。
KARLSHOREST
第二节 ASSASSINATE BOTMANN
开始和对友分两个方向前进,注意路上两个碉堡内的敌人,用狙击枪清除后继续前进。这里要注意高处楼上的敌人狙击手,战友会帮你消灭的啦,抵挡一阵就好。全部干掉后完成任务1和2。接着向路的右边进发,干掉几个冲出来的敌人后,占据AMNO DUMP。这里好多枪啊补给一些吧,继续前进到街角,注意右边楼上的狙击手,和他对狙吧。边杀边前进,来到坦克基地清光所有敌人后完成任务4。接着会有对友冲出来进入坦克基地,用火箭炮痛扁敌人坦克。用我的狙击枪掩护他们啦!消灭光这里的敌人后完成任务5。然后去坦克基地一处帐篷内找到大量补给,CG过后完成任务6并追加新的任务,慢慢回去开始的AMNO DUMP(弹药库啦)干掉附近一辆巡逻的坦克后,使用TNT炸药,用狙击枪引爆,自己要离远一点,否则………,再次返回到坦克基地和军队内的兄弟们会合,OVER!
恩……我打的时候也没看见啥大炮……应该是你的版本的汉化错误。
你可以从井口回去,走加原来的路。等你出来后打死几个小兵后上桥,就会见到一辆坦克,上面有炸药的放置位置。放上后就趴下等爆炸。回到桥头房间就过关了。
一、狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动
找寻目标
一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。
瞄准
这里要分为两种瞄准方式
第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。
第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。
射击方式
结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:
1、常规射击
即站立、半蹲、卧倒对目标的射击
在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。
2、射击提前量
射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。
3、速射
并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。
4、高级狙击技巧
研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。
A 甩枪
甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。
那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。
BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。
甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。
B 速射甩枪
结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。
C 移动速射甩枪
高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。
这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。
对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。
首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。
D 不开镜狙击
不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。
不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。
E 盲狙
所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。