文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-05-26 00:39
以下回答单论游戏性。
负责任的说:海贼王背景制作的游戏 与 火影背景制作的游戏……差了几个档次。
海贼王<<火影
不知道答主有没有玩儿过 究极风暴 系列,可以以此作为依据。
而近期制作的海贼王游戏里质量好的当属《海贼无双3》,确如某位答主所言,《海贼无双3》 玩无双>玩海贼,按我(十年海粉)游玩的观感来看:
五分钟吸引力,还是因为海贼。电脑一关完全没有因为它想打开的动力。各种设定无时无刻不在告诉你,它是一款换皮游戏。极容易厌倦。换皮感觉还不如真357,可以玩儿真357脑补成路飞试试。
综上,真爱海贼粉就入手吧,我反正是爱的不够。/斜眼
最近有一款海贼新游戏,有预告片,开放世界还可以潜入(想笑),没有海,全是山,还能种田,反正我看到时是对海贼王游戏绝望的。
2020.12.14更新
DLC九名角色已经全部出炉。
分别为夏洛特·克力架,夏洛特·斯慕吉,文斯莫克·伽治,X·德雷克,基拉,怪僧乌尔基,狐火锦卫门,菊之丞,光月御田。
并没有用DLC把删除的老角色补回来,某种角度来说还是很良心的。
以下为原文:
PC与NS双平台豪华版预购。
《海贼无双4》是我近年来玩过最爽快的无双游戏。
PC版解锁之前在NS上已经通关了一次。
NS版的唯一优点在于便携。此平台无论是同屏人数,分辨率,画面表现,各方面都不如主机版。但倘若不对比,单看NS版本的表现,我认为是合格的。不同于前作《海贼无双3》,《海贼无双3》毕竟有PS3版本,照顾上世代主机,所以游戏的配置要求比较低,NS掌机模式也做到了720P的分辨率,且玩起来很流畅,鲜有掉帧。到了《海贼无双4》,掌机模式分辨率就变成了540P,有较为明显的狗牙,但配合游戏比较高速的战斗,很快就不会去注意了。
远景对比。
NS的帧数能够保证在30帧上下浮动,大部分时候帧数≥30fps,总体而言是流畅的。但在特效很多的时候会有很明显的掉帧。一局下来随便割个1500以上没有问题。
但NS的加载速度是比较慢的,PS4 PRO和PC如果没有固态硬盘,加载速度也会比较慢。希望后续会有优化。
再谈一下画面。
毫无疑问,4代的画面是大幅度进化的。
《海贼无双3》中,每个人物都有比较厚重的描边,人物建模的色彩对比度比较淡。4代取消了厚重的人物描边,人物色彩度提升,使得人物更加动画化。大家可以看到很明显的差别。
3代路飞有一种偏向胶皮的质感,4代路飞更有动画风格。而3代在中途播放支线事件时,与《海贼无双2》是一模一样的,此时人物的质量会再降一个档次。
4代在播放事件时,虽然依然是站桩对话,但已经做得比3代优秀得多了。人物对话时模型的精细度对比前作已经有了飞跃式的提升。
其实不用对比大家也知道。3代独特之处,在于它动态漫画的剧情讲述很有原作的风格。4代画面色彩更加饱满,看上去更加舒服。
注意一下,本作没有取消无双技(必杀技),本作取消的是"无双槽",加入冲刺这个动作之后,原本释放无双的按键被冲刺替代。但无双技依然存在,通过装备特殊技去释放,且依然有无双技发动时的特写演出,但取消了2代3代中都有的"统计击杀人数以及文字特写",因为这样做会让画面停顿,打断战斗节奏。也许制作方是出于对战斗流畅度的考量所以取消了统计击杀人数和文字。
无双技释放时的演出,4代中依旧存在,甚至4代都新加了一些3代中没有的无双技。拥有变身状态的角色,变身后也会有不同的无双技。
前作中,两年后路飞的火拳统和象枪乱打这两个无双技,这次4代被整合到了路飞的一般招式中,取而代之的是橡胶巨人雷斧,橡胶巨人jet炮弹,霸王色霸气,4档蛇人状态下的眼镜王蛇,蛇龙王炮,4档弹跳人状态下的狮子王火箭炮等技能。
在地图的设计上,海贼无双系列一直都在提高。本人自2代入坑这个系列,确实感受到了游戏在地图设计方面体现出的长足进步。
以司法岛为例。
《海贼无双2》中的司法岛:
在2代中,这种以狭长的通道连接一个个据点的地图,占据了相当的分量。感觉整个地图就是拼接出来的。
《海贼无双3》中的司法岛:
可以看到,到了3代,地图的结构相比2代已经有了长足进步,地图设计也不再像2代那么敷衍了。3代的这张地图中体现出了一定的地形高低概念,不再像2代的地图那么扁平。
《海贼无双4》中的司法岛分为两个部分:
前岛与本岛被做成了一张地图,进入司法之塔后又是独立的一张地图,设计上更加细化。进入司法之塔后地图又分成了几层,更加贴合原作的特点。
4代的地图的一大特点就是开阔的场景更多了。
4代砍了剧情,为了细化表现已有篇章,而在一个篇章内设计多个地图。地图中那种前作的"狭长"感已经减弱了许多,无论如何,我也希望这种地图设计思路能够延续到《海贼无双5》。希望5代的场景能够比4代更加优秀。
本游戏故事模式收录了"阿拉巴斯坦篇","艾尼爱斯大厅篇","顶上战争篇","新世界突入篇","圆蛋糕岛篇"以及"和之国篇"(原创剧情)六个大篇章,总计36个关卡,其中有一些是单挑关。而且游戏剧情叙述思路有了很明显的变化。
在《海贼无双3》中,收录了从路飞出海一直到新世界德雷斯罗萨篇的故事,剧情看似做得很全,但实际上,很多大篇章都只做了一关,比如3代的阿拉巴斯坦篇直接从决战阿尔巴那开始,将与艾斯的相遇这类剧情塞入小支线中匆匆了事。在4代,这种情况就不会再出现了,剧情讲述得更加细腻。
但篇章剧情做得更加细腻的代价就是砍掉一些原作的一些故事,所以4代大家就体验不到东海篇,空岛篇,莫利亚篇,推进城篇,庞岛篇的剧情了,砍掉剧情的代价就是一些前作人物(比如莫利亚,佩罗娜,凯撒,艾尼路等)无法登场。大篇章之间以长动画+人物旁白进行剧情衔接。剧情跳跃较大,比如与克洛克达尔决斗之后,中间以动画直接过渡到水之都。
所以可以这么理解,《海贼无双3》的剧情全,但是关卡较为简陋。《海贼无双4》的剧情不全,但思路变化为重点表现该表现的篇章。
但我认为,《海贼无双4》之所以这么做其实也是比较讨巧的。公司给的预算可能不够,但大家也要好好想想,两年前的剧情在《海贼无双》和《海贼无双3》这两代游戏中已经演绎过两次了。而两年后的剧情,1代和3代都没有过多染指,1代只做到了草帽一伙两年后香波地集合,3代只多做了鱼人岛篇和庞岛篇(3代的德岛是原创篇章,因此4代的德岛篇可以看做全新剧情)。所以4代重点要宣传的肯定就是两年后的剧情了,德岛篇,蛋糕岛篇,和之国篇,这三个大章都是之前游戏里没有表现过的剧情。
基于这个考量,干脆就把一些剧情影响不是很大且在前作已经反复演绎过两次的篇章砍掉了,以留出更多的空间给"两年后"。
动作系统这次也是大改,海贼2到海贼3,动作方面的改动不是特别大,有些招式有所调整,但总体而言并不能给予玩家太大的新鲜感(起码我个人当时玩下来是这种感觉),4代取消了无双槽和羁绊连携系统,取而代之的是"特殊技",通过海图成长学习新的特殊技,每个人物最多携带4个特殊技,让搭配更加自由化。除此之外,4代新加入的空战动作也让这个游戏的割草体验与前作相比有了很大的变化,配合众多的同屏人数以及各种动作与特效组合出来的高速战斗,爽快感十足。加上这次有了变身技能(凯多龙形态,路飞四档等等),能够让人物的战斗方式产生极大的变化,以及巨大BOSS战的加入,总体而言,这次3代到4代的革新幅度,是大于2代到3代的。
由于新加了空战动作和跳跃系统,人物移动的自由度也比以前更加灵活,人物也能够与场景产生很基础的交互了,能够破坏场景,举例如下:
虽然无法凭借跳跃动作突破地图设定好的空气墙,也无法凭借跳跃动作抵达地图中的任何地方,人物与场景的交互也仅停留在能够破坏的层面,但毫无疑问,这些元素的加入对比前作已经是很大的进步。
最后稍微提一下本作的"宝藏日志模式",与3代的"梦幻冒险日志"基本上是一样的。不过3代设计出了每个岛屿的简陋模型和路线,4代直接从界面中选择战斗。这样的话,3代的梦幻模式显得更加有海贼冒险的特色。4代在这点上差了。
但是4代的宝藏日志加入了4人合作的任务,巨大BOSS战,赏金提升,防守地盘等,虽然对无双游戏的联机模式不抱什么希望,但4代新加入的这些类型任务也比较有趣。
IGN给了本作8分的分数(Great)。
我个人认为,本作也值这个分数:
+ 对人物招式的还原度很高
+ 动作系统的革新,空战动作与场景破坏元素的加入。
+ 对剧情故事的演绎比较细腻。
+ 系列之最的割草爽快感
- 原作剧情阉割较为严重。
- 加载速度较慢。但主机和PC可通过装固态硬盘克服。
- 删减了前作中的某些人气角色。
个人也给8分。
献给所有海迷和无双粉丝的一场盛宴。
PS:本作与《无双大蛇3》一样,连开场动画都没做,哎,太遗憾了。
以上。
知乎一定是偷了我的淘宝cookie。。。
好巧不巧,,我还真TM同时有海贼无双3和才发售的无双4:
死忠海贼迷,对于剧情和人物的要求希望忠于原著。
那你放心3和4当然都是忠于原著的,不过主线的进度当然也是随发售时间来确定的,毕竟3是2015年的作品,主线才推到大概600话左右的打明哥。
而4是今年(2020年)的作品,当然是推到打凯皇了。
综合考虑游戏性,剧情,画质是买3好还是4好?
拿2020年的游戏和5年前的游戏比其实是有点儿欺负人的,但是呢,NS的机能摆在那儿。。。
3给我的体验是原汁原味的海贼剧情体验,因为毕竟从索隆收到骷髅,基本上重点战役都过了一遍。
但是呢?3的缺点也很明显:
1、无双感严重……大部分战役换图不换汤……
2、打击感无双系列最差……
3、后期刷刷刷……
4目前因为时间问题才玩了前面几章,给我的感觉还是比较惊喜的。
首先优点:
(0、终于能跳了……是的,3代并没有跳这个动作)
1、摒弃原有的无双设定,采用组合技能的方式。说实话很新颖,不再是无双、爆气的玩法的确给人很耳目一新的感觉。
2、建筑破坏,印象里无双游戏里首次真的可以拆房子了,对于海贼王来说也算比较还原,想想把对手一拳揍飞到建筑上不再是生硬的弹开而是直接打破建筑……
3、地图最丰富的无双,高低起伏的地图加上上一条,可以实现很多地方可以跳跃过去(空气墙除外)
4、同屏人数、打击感优于上一代,就NS的机能来说,的确很赞,不再会像3代那样为了凑S评价,满地图找小兵。。。
5、可多人联机(不过大概是游戏过于冷门。。答主不同时段搜了几次都搜不到人……囧)
下面是缺点:
1、主线剧情的压缩,大部分剧情只存在于过场中……
2、加载时间过场,掌机模式下,第一章第一张图的加载时间大概需要1-2分钟。。你敢信。。不过官方很贴心的加了个鸡肋的“找熊猫人”的小游戏……
3、部分高低地图(譬如上楼梯)的时候视角很难受。。。
4、部分人气角色要通过买DLC来加入……
另外如果买电子版是不是美服不支持中文?13G的游戏要下载几天?
3代的话貌似只有日服没有中文,其他服都有中文。
4代的话只有港服和日服有中文。。。。。
13G?是3代吧?
我记得4代是33G…………
老实说,挂了加速器并没有觉得有多大。。。3代大概下了十几分钟吧……
还没有eshop买过东西,希望大大解惑。谢谢!
可以来我的NS任屯俱乐部Q群:19191701,寻求大佬解答!
这个游戏的存档位置一般是在 C:UsersgamerskyDocumentsBNE One Piece Pirate Warriors 3SAVEDATA文件夹下。 存档文件为OP3WIN0000.dat 退出游戏的时候会提示保存存档, 而载入进度也只需要在OPTIONS选项中选择“Load”即可。
单机游戏,这种游戏也就是快餐式游戏,玩久了就会腻了,就跟鬼泣差不多一样,鬼泣每个版本我玩了不到1个月都不想玩了- -
《海贼无双3》可以通过多种方式实现多人协同玩游戏,以下是其中两个最常用的方法:
1. 本地多人游戏:该游戏支持本地多人合作游戏,只需要连接多个手柄即可。首先,将需要使用的游戏手柄插入主机(PS3或Wii),然后在游戏中选择“联机合作游戏”模式,选择玩家人数和队伍人数,最后按下开始键即可。
2. 在线多人游戏:该游戏也提供了在线多人合作游戏的功能。在游戏启动界面下,在主界面顶部菜单链接,选择相应平台的联机服务,登录自己的帐号后,你可以与其他玩家组队进行在线合作游戏。在组队成功后选择要进行的关卡,同时也可以自定义难度和游戏模式等选项。以下是用PS3平台作为例子的多人游戏方法:
- 在主菜单选择“GameStart”并按确定键。
- 接着在下一屏幕选择“OnlineCoplay”并按确定键。
- 在登录页面,选择“Sign Up(No Account) ”如果你没有账户, 或者登录已有账户,同时联网状态需要处于正常。登录成功后,按照提示完成必要的行信息登记。
- 登录成功后,选择“Play Online”模式并按确定键。
- 选择想要进行的模式,有联合剧情传奇和其他一些独立关卡。
- 组队成功后,选择你要使用的角色和难度,并开始游戏。
希望这些方法对你有所帮助。
技能推荐:英雄之力,逆c3强化,空战知识,追击,怪力(刚力),急所攻击(攻击弱点)。
利用room隔空攻击的特点,使用狙击手心得也是可以的,但考虑到连段时r1产生的room都在正前方,近战为主,用到狙击手心得的机会不多。
清兵用有弱吹飞能力的c3、c4和逆c2。c3伤害较低,推荐曝气后或者英雄之力生效后使用。
攒气推荐逆c2、c4和无双2。
对小队长和巨人队长逆c3秒杀即可。
对无双脸推荐c4打晕或者无双2后出c1打晕,然后逆c3输出,逆c3打到一半时r1衔接,再出一次逆c3秒杀。
坐船到小岛上,找到椰子树,对着椰子树连续点击三下就获得了。
1.
首先进入《海贼无双3》游戏中,选择故事模式进入后先有1P玩家选择想要玩的人物,选完之后点击红色箭头所指的功能进行切换玩家,
2.
然后由玩家2开始选择需要玩的角色,
3.
玩家2选择好人物之后选择红色方框中的SET SAIL功能进入游戏,
4.
这样进入游戏后就可以两个人一起玩了
1.画质不同 海贼无双这个系列的画质肯定是越来越好,每一代都有变化。 而海贼无双四中,人物模型取消了黑线描边,让人物设计的更像漫画一些。其他方面也是,地图上的变化更加明显,两个可以很明显的看出来不是一代游戏。
2.剧情地图设计不同 海贼无双3的剧情都是比较完整,每一个小篇章都有。 而在第4代是在剧情上做的阉割,取消了许多小篇章,只留下了6大篇章,阿拉巴斯坦篇,司法岛篇,顶上战争篇,新世界突入篇,蛋糕岛篇,和之国篇。
3.战斗系统不同 海贼无双4的战斗系统也有很大的变化。相比海贼无双3,这一代可以自由选择技能进行组合,打斗方式更加有趣,而且还加入了空战系统。这一代的世界变化也是非常明显,地图有了大的连接,并且一些场景还可以被破坏。