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大家觉得玩王者荣耀最憋屈的一种输法是什么?

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-08 15:29

一、大家觉得玩王者荣耀最憋屈的一种输法是什么?

对于王者荣耀这个游戏我深有感受,因为我是一名在线时间极长的老玩家。我经历的桥弊宏王者对局那是数不胜数。我个人多个赛季打上王者段位,但是由于各种原因无论是时间上还是精力上以及客观因素上的各卜哪种不顺自己也没能打上去过荣耀王者。

自己一个人打王者这么长时间无论输赢多多少少都有一些令人感到惋惜甚至和问题当中的一样有一种憋屈的感觉。

我脑海中到现在都能想起之前遗憾失败的几次对局,让我好好回想一下有一局的情况是这样:我方前期发展十分顺利,打野节奏带地很好,对面射手已经被我方猴子打的心态爆炸,而且我方下路在对线上也是顺风顺水。但是对面看到局势逆风保持猥琐拖到游戏后期,这时候双方经济已经拉平,团战一旦开启就不是我方团灭就是对面水晶被推。

在这千钧一发的时候我方打野却选择了带线偷塔,然而就在这时对面强行发起了团战,我方在那时并没有做好战斗准备,首先是我方坦克辅助前去探草被敌方法师控制,敌方英雄在我方辅助身上输出半天我方辅助阵亡,然而就在这时全员已经在支援的半路上了,这时撤退也已经不容易只好与对面殊死一战。三打五终究是打不过的,敌方一波直接上高地冲向我方水晶,就在这是我家打野也进入了敌方水晶,但是猴子终究是晚了一步,敌方比我方猴子快一步推掉水晶我们输的是十分遗憾。就在那次让我知道了什么敏册叫做绝望与失痛。

双方防御塔都没冲伍有了,而且我们团战也赢了,从中路带兵线一波推的瞎稿水晶剩了一丝血散神或。结果我方的水晶先爆了,原来是对方上路的超级兵给推的,憋屈的‘蓝瘦香菇’。

玩上单的时候队友不来支援,被对面的射手和辅助按在地上打,后期跟团也打不出伤害还被队友喷。

当然是一开局就被迫送了人头啊,而且复活以后那个人还一直追着我打,都没有还手的余地。

队友太垃圾,有一次本来我跟我同学技术不错,可是另外三个人可能是十来岁小朋友玩的,直接战败,很坑。

二、大学想学关于游戏方面的专业有什么

1、数字游戏设计专业:

数字游戏设计专业是近年来新兴的一个专业。2010年3月23日,中国传媒大学设立中国首个游戏设计类专业——“数字游戏设计专业”。注:该专业已在新修订的《普通高等学校本科专业目录(2012年)》中与数字媒体艺术专业合并。

2、多媒体设计与制作专业:

多媒体设计与制作专业毕业生应该具有较高的艺术修养,掌握计算机设计理论与技能,并能将传统的设计手段与现代多媒体技术相结合,具有创新设计思维、系统专业理论、实践操作能力,能在大众传媒、广告设计、企业形象设计、音乐、美术、戏剧、影视等领域从事多媒体设计与制作的应用型技术人才。

3、游戏动漫设计专业:

游戏动漫设计专业专业是我国近几年发展起来的一个新的专业,具体包括动漫美术设计与游戏美术设计。

4、动漫专业:

动漫专业人才是具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

5、游戏软件专业:

本专业主要学习计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能,培养能够从事FLASH游戏、手机游戏、PC机游戏及多人在线网络游戏的设计、开发、测试、维护及其产品推广及其它领域的软件开发等相关工作的高等职业专门人才。

参考资料来源:搜狗百科-数字游戏设计专业

参考资料来源:搜狗百科-多媒体设计与制作专业

参考资料来源:搜狗百科-游戏动漫设计专业

参考资料来源:搜狗百科-动漫专业

参考资料来源:搜狗百科-游戏软件专业

三、死亡缠绕是什么

简介

在魔兽世界中,死亡骑士的死亡缠绕成为了一个符能消耗技能(当然排除出冰霜打击的死亡骑士)属于邪恶系技能,可以为死亡骑士的小弟食尸鬼们加血,但是不能治疗自己,55级(即出生建人物时)习得,瞬发。

作用

除了死亡骑士可以使用死亡缠绕,术士们也可以使用(貌似某种意义上,术士的死亡缠绕比死亡骑士还要好)。在魔兽世界里被引用为术士的强力招数。在令对方恐惧的同时转移对方的生命值至自己身上算为暗影伤害,CD时间较长(2分钟),顺发技能。42级习得的痛苦系技能。可以让术士在这短暂的时间内喘息并给敌人补充致命的DOT,术士被称为BUG职业这招居功甚伟。2007年该项技能(术士版本)被百万网友一致评为《魔兽世界》最具影响力的技能之首。

等级数据

死亡缠绕(术士版)

等级1 31%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成244点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。

等级2 31%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成319点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。

等级3 31%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成400点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。

等级4 23%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成519点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。

等级5 23%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成670点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。

等级6 23%基础法力值 30码距离 顺发法术 2分钟冷却时间(CD)

使目标因恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成790点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。

死亡缠绕(死亡骑士版)

等级1 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成167点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复251点生命值。

等级2 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成208点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复312点生命值。

等级3 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成275点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复413点生命值。

等级4 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成381点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复572点生命值。

等级5 40符文能量 30码距离 顺发

释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成443点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复665点生命值