文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-20 10:29
控场职业有剑魂,鬼泣,阿修罗,狂战,魔道,女街霸,暗帝,死灵,刺客,影舞,冰洁,复仇者,驱魔
控场技能有很多,主要分为异常控制(眩晕:砖袭,街头风暴,不朽战吼,盾击等。冰冻:冰洁大多数技能,冰刃波动剑,冰阵等。睡眠:绿噬灵鬼斩。束缚:天罗地网,暗影蛛丝阵,死灵之缚。抓取:剑魂一二觉,邪光波动阵,电塔,柔道的技能,刺客的无色技,影舞的大多非无色技,死灵的僵尸,BBQ,黑暗权能等还有一大堆。僵直:鬼印珠,电墙,蓝拳开影后的洗衣机,极炎波动剑的火焰地带等高频攻击技能。减速:死灵之怨,冰驱。吸附:黑洞,无双波。)
拥有打断怪物技能或长时间硬直的各种技能特效,例如眩晕 石化 僵硬 ````等等 总之就是让怪不能动作都叫控场
控场技能,就是让对方麻痹、昏睡、疲惫、石化等的技能,就是让对方无法动,比如雷伊的雷祭、罗德利斯的幻化之火等技能。
控场是指能控制住敌人让敌人不能反击的技能 包括会霸体的怪 比如修罗的冰波 邪光阵 不动阵 毒王的网和街头风暴等等 控住的目的是让队友疯狂输出来秒怪 漫游没有控场技能
控场:NO.1 DOTA的控场英雄当中,我认为最强大的是撼地神牛,拥有两个眩晕的技能,以及一个伤害巨大的大招,在出了秘法与跳刀后,或者不出秘法,出3挂件,撼地神牛的威力就强大了许多,后期可以出刷新与血精石,对团战起主导作用,(也是对手优先杀的),团战先手跳进去大,让对手时时刻刻处于团灭的边缘(夸张了点),所以撼地神牛作为全DOTA第一控场,当之无愧。
NO.2 潮汐猎人,潮汐的大招很强,范围广,伤害可观,群体眩晕,高生命与海妖外壳,是其在战场上立于生存,巨浪很强,但不眩晕,所以拥有单控场技能的潮汐名列第2。
NO.3 仙女龙 与撼地神牛,半人猛犸不同,仙女龙的控场不那么有气势,但出色的双限制技能,能让她在早期拥有强大的GANK能力,一个高水平的仙女龙玩家,能在20甚至十几分钟超神,但在大后期大团战的效果要稍逊于前2着,所以她位列NO.3。
NO.4 树精卫士,我和朋友们称呼他为“超级赖线王”确实即使带眼去抓,也很麻烦,树精卫士的大很强,后期拥有刷新后,相当恐怖,但基于刷新是大件,成型慢,如果裸奔魔法便不够,所以综合看来这个喜欢COSPLAY近卫防御塔的家伙位于10大控场英雄之NO.4。
NO.5 半人猛犸对于团战来说无疑非常强大,出色技能,在大招上能够强过撼地神牛的在于能破坏对方阵型,优先杀死DPS或者AOE,初始不错的速度,快速的打钱与GANK技能,后期可出狂战,心,邪撒旦,强袭甚至刷新等,但在技能杀伤看要略逊于撼地神牛,而且比撼地神牛更依赖于装备所以位列NO.5。
NO.6 术士,术士的大不愧一不错的控制,巨大范围的眩晕,并且还有一个群减速的技能,团战发挥好了绝对杀人无形,配合好了更是连晕倒死。
NO.7 山岭巨人,小小的二连相当恐怖,早期血少的法师和DPS很容易被小小虐杀,范围很大的山崩在团战中是不可多得的好技能,考虑到小小缺魔,防不高,因此位于NO.7。
NO.8 斧王,斧王其实很强,判断他的价值关键在于跳刀与先锋盾出的时间,斧王越早出这两件,在团战中越强,另外,如果配合全能骑士,斧王便能发挥出100%的实力,他的恐怖在于,战争怒吼的限制与反击螺旋的爆发力,所以居于第8位。
NO.9 半人马酋长,本身的高生命,加上不错的眩晕技能,使他的出场率很高,前期打野或者混线,控制神符,尽早地出跳刀,在团战中发挥巨大作用。 但是由于他的范围不算大,所以第9
NO.10 很少在游戏中看到谜团的影子,但他的死亡凋零与黑洞是不可忽视的力量,缺点是可以打断,所以他位列第十位。
黑纱阵。王子会嘲讽,类似挑衅,阵内敌人回很惨。而且开EX技能后,阵内还有束缚效果。
蜘蛛王子吸血,学名叫什么吸气暗劲波。
可以吸住敌人。类似红眼大吸。
不过红眼是吸前方大范围。
死灵是吸四周。
百鬼夜行。有些模拟器上叫夜游魂。
中了此招的敌人,除非霸体,不然基本是走不出来的。
亡灵怨恨。那个减速效果啊。加满这招以后,减速减的太狠了。
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