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DOTA 英雄 控场能力 排行 排名

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-06-22 00:13

一、DOTA 英雄 控场能力 排行 排名

控场第一潮汐.技能:毁灭

重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

作用范围:825

冷却时间:150秒

魔法消耗:150/225/325点

等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。

等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。

等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。

特点:范围大,伤害高

缺点:晕眩时间较短

第二:大树.技能:疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。

牵制效果无视魔法免疫

作用范围:750

冷却时间:160秒

魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 持续3秒。

等级 2 - 持续4秒。

等级 3 - 持续5秒。

特点:范围大,持续时间长,无视魔免

缺点:不限制技能的施放

第三:兽王.技能:原始咆哮

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫

施法距离:600

冷却时间:70/65/60秒

魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。

等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。

等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。

特点:晕眩时间长,施法距离远,作用范围大

缺点:单体晕眩

备选英雄:半人猛犸.技能:两极反转

通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。

牵引和晕眩效果无视魔法免疫

作用范围:460

冷却时间:120秒

魔法消耗:200/250/300点

等级 1 - 造成150点的伤害,2(3)秒的晕眩。

等级 2 - 造成225点的伤害,3(4)秒的晕眩。

等级 3 - 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。

特点.牵制和晕眩无视魔免,牵制效果配合5E的诅咒/老牛的大/各种AOE能发挥奇特的作用...

缺点:作用范围略小,需要跳刀.

二、赛尔号控场技能最准的前10名

幻化之火,命中率百分之九十至九十五。罗德利斯和亚兰洛会此技能,如果是亚兰洛,强化会加命中,基本上就是百分之百了。

安魂曲,命中率百分之九十左右,缪斯会此技能。

这是两个命中率最高的控场技能,其余的基本上都在百分之七十左右或以下。

三、魔兽世界全部被动技能资料,以及光环技能资料,控场技能的资料。 要详细,完整 包括加点后的变化

控场的技能 有SS的    恐惧 死缠 群恐    牧师的 群恐  精神控制

    FS的羊 深结 冰墙 冰环    盗贼的 肾击 致盲  烟雾弹

    猎人的驱散射击 冰冻陷阱 毒蛇陷阱  骑士的制裁 惩戒骑的忏悔

    德鲁伊的熊形态拍晕 吹风  睡眠 缠绕 

    战士的恐惧 撂倒    死亡骑士 绞杀  如果是冰的可以读条冰冻 1.5秒施法 是冰天    赋中加出来的    萨满控制比较少  就一个妖术  和风剪

希望能得到加分 不求满分