文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-04-22 07:07
连续技设置第一步: 首先当然就是新建了一个连续技了,毕竟你想要设置使用连续技,新建当然是第一步。 连续技设置第二步: 选择一个自己...
在设计卡弊瞎牌类游戏角色的技能体系时,需根据项目定位和目标玩家群体的喜伍斗好与水平,以提升游戏可玩性。然而,增加复杂度以丰富技能体系,往往伴随着门槛提升,可能导致轻度玩家流失,同时也给数值策划与程序团队带来较大压力。
一种简便方法是借鉴已成功游戏的设计,通过引用其他作品的例子与经验,简化与同事领导沟通的难度。在学习他人的设计时,应深度理解并吸取经验,而非盲目复制。
探索自上而下和自下而上的设计思路,能有效构建独特且吸引人的技能体系。自上而下,从整体体验和叙事角度出发,反推所需机制,确保设计紧密贴合,便于玩家理解和感受。自腔卜磨下而上,则从机制构思出发,探索新元素与现有机制的交互,生成丰富多样的游戏状态。
同行间的例子无需过多提及,关键在于理解思路与方法。自上而下的设计可能面临叙事与机制结合不紧密、玩家认知困难的挑战。自下而上的设计则需谨慎,避免组合过多导致付费设计与数值平衡难以把控。
另一种创新思路是突破现有游戏框架,探索新的设计可能性。然而,此举需谨慎,因为违背直觉的设计可能导致玩家认知混乱,滥用此类设计会使游戏变得混乱,难以建立起稳定的认知体系。此类设计往往难以与其他框架内元素有效交互。
在老男孩渗轮段游戏盒的原创文章中,作者@霸王蟹讲述了《超级机器人大战》系列中备受争议的机师技能设定——底力和盾防御。最初,游戏系统相对简单,没有机师和技能,直到《第四次超级机器人大战》引入了这一重要元素,区分了驾驶员的特性。
底力,常被称为超级系机师的“民工技能”,在机体HP受损时,能提升命中、回避、装甲值和必杀率。看似强大,但对己方机体的实用性有限,因为保持高血量在《机战》中并不难。然而,当底力落在敌方强力机师手中,它就变成了神技丛誉,显著影响敌方机体的防御能力,尤其是在面对血量减少的BOSS时,伤害减免效果明显。
在《机战30》中,底力对伤害的减免方式变化导致玩家在面对BOSS时面临极大挑战。原本威力强大的攻击在面对底力技能的敌人时,伤害大幅度削弱,这使得游戏策略变得复杂,需要玩家精心策划才能应对。
盾防御则提供了一种抵挡伤桐洞害的机会,但依赖于机体是否装备盾牌,真实系机师如阿姆罗拥有众多技能,而超级系如流龙马和兜甲儿则显得相对弱势。对于萝卜控玩家来说,虽然真实系的高大机器人魅力十足,但底力技能的不均衡分配也引发了一些吐槽。
虽然本期内容仅讨论了底力和盾防御,但作者霸王蟹表示,斩切、新人类和圣战士等其他技能会在下期继续探讨。如果你对这些话题有更多见解,欢迎在评论区分享。