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魔界战记1中属性分别是什么意思

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-04-24 16:52

一、魔界战记1中属性分别是什么意思

ATK】物理攻击力 影响物理系攻击的威力

DEF】对物理攻击防御力 对应ATK 减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免 要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~ 魔防RES同理~~ 总之 进攻才是最好的防御)

H I T】命中率 影响对敌攻击的命中几率(如果没记错的话 此数值对小手类的使用成功率也有很大影响)

其他的:

I N T】知能 当然~也就是魔法攻击力啦 影响魔法类攻击的威力 PS:除通常魔法伤害部分外 若附带属性的 如:风、炎、水系的魔法 则需要另外通过防xx屋(如风属 就对应防风屋)一类的住人来另外加成属性伤害

RES】魔法妨害 或对魔法攻击防御 对应INT 减免受到的魔法攻击伤害 ~同时 影响该角色在使用治愈类魔法的恢复效果 PS:同上的 对属性伤害部分~ 也需要另外通过防xx屋来加成

SPD】速度 对应HIT的数值 ~越高则越不容易被打中

PS:

特别说明一下 能力UP/DOWN一类的时限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx属性提升...等均在此列) 自身似乎没有命中率的说法~ 都是对施用对象直接起效的 好好利[]用这一点的话 能有很大的助益哦

再其他的~ 经常被忽视的 但又绝对有用的东东

HP】人物的生命值(废话)总之~是数值高越好啦~

SP】魔力值(喂... )大部分技能都会消耗的东东 但也不用太多~ 够用就行啦

COUNTER】反击 准确说~ 是对普通攻击的反击率 只要对手在人物攻击范围内以普通攻击圞打中角色 角色就会以通常攻击反击~ 当然 如果是被技能打到的话 是不会反击的~~

TW】投掷距离 可将其他角色投掷出的格数距离。。。 经常被无视 但同样很重要的东东 要无视的话就请不要问偶某练武洞怎么过不去了什么的~ 最大为6 拥有该能力的人物只有盗贼和某地球勇者, 再另外的~ 也就只能通过某章剧情里的改造僵尸身上的装备达成了~~

MV】移动力 即人物在场景中能够移动的格数 ~这只是将地图无视地形后 纯粹的水平场地上的可行动距离~ 因为实际上 人物还是会被一些如:禁入效果的特殊地形、视为断面的隔离空地、高低差过大的地形及特殊场景... 什么的给挡住~

J M】跳跃力 人物能够克服的场景高度差~ 和MV构成一组 相辅相成,要是这个太低的话 就算再远的移动力 都有被小小一个平台给卡住去路的囧况存在= =

PS:

要是能够通过特殊方法 将人物MV提升至99的话~ 就会改变移动方式为'瞬移' 如字面意义的 人物将不再通过物理方式移动~ 无视场景、高度、敌人的阻挡 直接出现在目标位置~ 当然 副作用就是 不能用ta来过传送门了啦~~

所谓特殊方法嘛 指某个名为超时空引擎的 BUG般存在的特殊道具什么的 才不会说呢= =

当然啦~ 其他还有其他好多没提到的东东 不过无关直接的战斗,也就留作乐趣给玩家你自己去慢慢发掘吧(比如能力值最大可以2000W什么的 偶才不会说呢)

要是对本作很有爱~ 不妨来魔界战记吧坐坐转转吧~ 能找到不少有趣的东东哦(包括游戏无关的)

嘛~ 就酱啦 有疑问再追问即可= = 抱歉让你看了这么多没用的废话 有用的却没多少 辛苦了呢~~

最后 引用游戏中某NPC话语:魔界乃地大物博之地 慢慢探[]索去吧 >< ~祝游戏愉快

二、玩一个PG怎么装技能

技能篇:

1.Face Up?(你不想被人家A死,就装这个)

2.SS(这涉及到人家和不和你玩的问题)

3.QE(PG转了后QE同样带SS效果的)

4.扑球(这个。。。我不用说了吧。。。)

5.空接(PG招牌技能,让人家记住你是PG)

PS:有人说装什么DS,DF之类,我认为这两个虽然可以扰乱内线,但会给你的C,PF太多负担,万一你没按出来。。。会被人骂死的。。。

FS篇:

1.闪电抢断(这个抢断快,很有用)

2.背2(你不买,玩不好PG的)

3.换手突破2(这个技能不会被卡掉)

4.滑行截抢(31级后换滚地扑球,比初始动作快)

5.你觉得怎么帅怎么装吧

回答完毕,记得在我空间留言啊

三、怪物猎人P3太刀出什么技能合适?请把效果也一起写上 谢谢

攻击力UP(P3修改了攻击力UP这个技能,效果比同等级的见切还好)

见切(增加会心率,负会心武器变成正会心输出回大很多)

业物(正常斩怪的斩味随机消耗1/2或者不消耗,弹刀防御斩味消耗1/2)

匠(斩味上升一个等级,技能点15,不推荐)

弱点特效(痛击+10,攻击肉质较软的部位会心大幅上升,个人推测上升50%左右,强烈推荐)

速磨(快速磨刀)

回避性能(无敌时间回1 0.33秒,回2 0.4秒,正常0.2秒)

四、PF怎么抢板?

我先来说一下“卡位”。“卡位”有一个和它类似的技能叫“Face

up”,这两个技能是属于技术一类,“Face up”是人物的初始技能

,每个职业都有,而“卡位”是需要后期学习的职业技能(C 1级,

PF 16级)。说它们相似,只因为它们在技能商店中的演示动画相同

,正是因此也误导了不少新手玩家,他们认为“卡位”=“Face up”

,效果是一样的, 还有的人学了“卡位”后在练习模式或比赛中按

“W”发现人物并没有什么反映,也就产生了“卡位”是无用技能的

看法,这种观点是完全错误的。“卡位”是抢篮板的技能,当然只有

抢篮板的时候才能用。那何为抢篮板的时候,对这点我指明一下,要

想抢篮板,游戏必须处于“篮板状态”,此状态就是指球从玩家手中

投出到落地前的那段时间,这段时间内,玩家只能抢篮板或分球,不

能进行其他动作(包括扑球),此时,你再按住“W”就会出现“卡

位”这个动作,你可以发现你的人物会张开双臂呈防守状,但无论在

什么位置都会身体正面向着篮筐,在篮板后面也是如此,而且可以按

“方向键”自由移动。这就是“卡位”技能,关于它具体的用法我不

多说。

现在切入正题,如何“反板”。

第一步:当球出手后,不管会不会进,你首先要按住“W”卡好位,

卡位成功的标准就是你的正面(说具体些就是你的脸)要“正对”篮

板球飞出的方向,记住是“正对”,比方说:球向正南方向弹出,你

的脸就要对着正北方向,而对手一定要被你挡在身后,平行也不行,

因为,卡位抢篮板时你和对手的站位会直接关系到你能否抢到篮板球

。一般的来讲:对方也会站在篮板球弹出的方向上,这样你卡好位的

话就应该是“篮板球-你-对方”在一条直线上,这种情况对你成功

抢板是比较有利的;还一种情况就是:对方没有站在篮板球弹出的方

向上,此时,你就要当心些了,你要尽量用你身体的一部分(哪怕是

一小部分)挡住对方。如果你卡位成功的话,即使你不跳起来抢球,

对手跳了,他也是抢不到球的。也就是说,要卡位,对方只有分

球。

第二步:当你卡好位后,球还在空中飞翔,这时你就应该按“D”,

你是不会跳起来的,因为你卡着位,你始终按着“W”,此时你已经

同时按住“W”和“D”。你只要等球弹了出来你就按着平时抢篮板的

时机松开“W”,“D”还是按着的,你就会跳起来抢到篮板球。在这

我有几点要说一下。

1.何时松开“W”。松开“W”的时机与每个人的能力值有关,一般的

来讲,你平时按“D”抢板的时机就是你松开“W”的时机。

2.为什么要按住“W”和“D”后松开“W”,而不一开始就就松开“W

”等时机到了再按“D”。因为一开始松开“W”就达不到卡位的效果

和抢到篮板时“鬼板”的效果,其次,你松开“W”要比你直接按“D

”快。

3.如何达到“鬼板”的效果。一般地来讲,我们抢篮板时都习惯按着

篮板球弹出方向的“方向键”,如果你要达到“鬼板”效果,就不要

按着任何“方向键”,这时,你就会发现你的人抢到板后会向着球弹

出的反方向飞去。比如说,篮板球向正南方向弹出,你抢到“鬼板”

后,就会向正北方向飞去,给人一种很诡异的感觉,所以称为“鬼板

”或“反板”。这种效果没有特殊作用,只是一种视觉效果。

这就是抢“反板”/“鬼板”的具体方法,其中,成功的卡位和按住