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gba游戏王gx恶魔族卡组

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-05-01 13:07

恶魔族卡组

现在恶魔主要有3大分支:普通恶魔、象棋恶魔、暗黑界恶魔;还有许多小分支,比如恶魔王恶魔、仪

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式恶魔等等。下面先对3大恶魔分支进行简要分析。

一、普通恶魔

暗黑人偶·尼古罗菲娅

除外3张恶魔特招,算是不大不小的COST,但效果非常不错,不论是效果破坏还是战斗破坏都可抢一只怪兽,正常上过场后,复活卡拖出来也有优势。一般来说,卡组恶魔超过10可以下1,超过14可以下2,有18张可以下3,只是下3的情况无疑就把它当作战术主轴了,也就不是一般的普通恶魔卡组。

冥王哈帝斯

无效战斗破坏怪兽效果,但是缺点也很明显,不能从墓地特招,无疑也限制了卡的对应面,2450的攻也能恰好压制流行的帝,不过进墓地之后只能作暗黑人偶·尼古罗菲娅的除外cost。想保护它的话,可以考虑下我身作盾。

巨型病毒

也许新手看起来是很冷门的卡,不过基本上普通恶魔卡组都会下满,扣对方的血、用强转进行追击、挡攻、作祭品、压缩卡组、作暗黑人偶·尼古罗菲娅的除外cost,用番茄可轻松拖出,必要时可以爆毒,用处的确很大。

纽特

也许它的反转效果很难被用上,但1900的攻,加降对方500攻的实惠效果,确实是恶魔里主力下怪之一

死灵骑士

虽然效果必发,但是其攻防数值王道,而且压制力比较强大,在这个怪兽效果优先的年代,一般不会碰上什么副效果,本身也能快速积累墓地。

纽特利安

注意它的效果也是必发的,是必定选择一个怪兽发动,如果对方没怪只好破自己的了,但仍是不错的效果,加上可用番茄拖出,下1~2张即可。

三眼怪

其实本身就是基本卡了,只不过在恶魔卡组多了一层除外cost的意义。

总的来说普通恶魔的打法比较简单,有点偏均向,很容易掌握的卡组。

番茄的用途相当广泛,视情况叫出下级怪兽。

打的时候要注意冥王出场的时候最好对方场上盖着怪或者有异女、D.D之类嚣张的站场。最后再次特别提醒某些卡的效果必发。。

メインデッキ 现在42枚 全チェック

モンスター20枚 魔法カード15枚 罠カード7枚 融合モンスター0枚

ダーク・ネクロフィア/暗/悪魔/2200:2800/8/効果 /条件召唤

冥界の魔王 ハ・デス/暗/悪魔/2450:1600/6/効果

冥界の魔王 ハ・デス/暗/悪魔/2450:1600/6/効果

サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果

サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果

ニュート/风/悪魔/1900:400/4/リ効

ニュート/风/悪魔/1900:400/4/リ効

死霊骑士デスカリバー・ナイト/暗/悪魔/1900:1800/4/効果

死霊骑士デスカリバー・ナイト/暗/悪魔/1900:1800/4/効果

魔导戦士 ブレイカー/暗/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限)

キラー・トマト/暗/植物/1400:1100/4/効果

キラー・トマト/暗/植物/1400:1100/4/効果

キラー・トマト/暗/植物/1400:1100/4/効果

ニュードリュア/暗/悪魔/1200:800/4/効果

ならず者佣兵部队/地/戦士/1000:1000/4/効果 (制限)

クリッター/暗/悪魔/1000:600/3/効果 (制限)

ジャイアントウィルス/暗/悪魔/1000:100/2/効果

ジャイアントウィルス/暗/悪魔/1000:100/2/効果

ジャイアントウィルス/暗/悪魔/1000:100/2/効果

魂を削る死霊/暗/アンデット/300:200/3/効果

サイクロン/速攻魔法 (制限)

押収/通常魔法 (制限)

スケープ・ゴート/速攻魔法 (制限)

地砕き/通常魔法

我が身を盾に/速攻魔法

强制転移/通常魔法 (准制限)

强制転移/通常魔法 (准制限)

强夺/装备魔法 (制限)

光の护封剣/通常魔法 (制限)

早すぎた埋葬/装备魔法 (制限)

大岚/通常魔法 (制限)

天使の施し/通常魔法 (制限)

贪欲な壶/通常魔法 (制限)

抹杀の使徒/通常魔法 (准制限)

注意这里所说的恶魔名是デーモン,不是悪魔

迅雷魔王-骸骨恶魔

带恶魔名字的最好用上怪,2500的攻,同样恰好压制帝。二分之一几率无效对象效果,只要成功一次更是对对方心理造成极大影响。恶魔吼叫可拖出,本身就不易战破;效果破坏,有时无效;即使有效,万魔殿下可以抓卡。毕竟是上级怪兽,不要下多。

灭绝帝王恶魔

这才是带恶魔之名最好用的怪,本身强度可与魔人布莱特媲美 ,带三分之一对象效果免疫,再加上与死亡城堡恶魔之间的配合,实用性甚至可说是超过了魔人布莱特。出场其实也不算太难,太阳之书、魂之网、队长、恶魔的雄叫都是可以用以辅助的卡,甚至盖上灭绝帝王恶魔,等着对方将其战破,再从手牌丢弃死亡城堡恶魔,国王就华丽地出场了。顺便说一句,盖上卡手的国王放魔毒是很好用的连锁。当国王被效果破坏进入墓地时,此时万魔殿和死亡城堡恶魔都是选择发动效果而连锁点只有一个,故只能发动一个效果。不用多说,这张卡是主力中的主力,下3

冥府皇后恶魔

其实这卡比较一般,主要凑恶魔名用,给自己加攻相当于1900的普通怪,给别人加攻,自己攻只有900,这的确是个矛盾。雄叫出来加攻,是值得一看的地方。一般卡组中下1~2张

影骑士恶魔

如果不带恶魔名,这就是纯粹的废卡,砍人1000自损900,偶尔RP好撞上不死领主很爽。在卡组中下0~1张

死亡城堡恶魔

国王最好的辅助,本身1800的防也很值得信赖,一般来说会下满,万魔殿主要抓它。对方会因佣兵炸甲一切一切弄不死国王而烦恼,在战阶中复活国王可以进行追击

黑暗主教恶魔

完全废卡。。。攻300。。防1400。。如此低的攻防居然还只是部分单体效果免疫,实在不能用。。。

地狱卒恶魔

纸上谈兵摆象棋恶魔的阵专用,用于保护主教和女皇,实战中废卡一张

堕落

恶魔族专用洗脑,月书盖上即成永续变心,抢的怪最好能马上消耗掉,或能直接OTK,否则堕落一旦被破坏,局势将比原来更糟,需注意的是堕落和国王使用条件的区别,堕落和恶魔之斧可以形成COMBO

万魔殿

不用支付LP,效果破坏可以抓怪,这可以减轻恶魔的LP负担,同时扩充手卡。但需要注意的是从卡组中选择一张比被破坏的怪物星数低(而不是以下)且名称中含有“恶魔(デーモン)”字样的怪物卡加入手牌。所以4星破坏只能抓3星。而一般只有6星的迅雷魔王被破坏才能抓想要的怪

恶魔的雄叫

相当灵活,可以挡攻或者辅助攻击,顺便配合国王、堕落。需注意的是招出来的怪是被破坏回墓地,因此可以用万魔殿抓怪。如果自己的墓地有国王或者迅雷魔王,那真是用的爽了。顺便提一句,国王被雄叫出来,同样在破坏回墓地之后,可以扔城堡恶魔使其复活。

总的来说,象棋恶魔的连锁比较复杂,开堕落和雄叫的时机都要好好把握,稳定性比较差,攻击性比较强。

在卡组构筑时,放大量万魔殿、堕落、恶魔的雄叫的话,那么组的恶魔要尽量纯。只是过于纯的话,其实象棋恶魔的缺点实在是很多而且很明显。

要注意的是,恶魔的雄叫虽然灵活,但还是不要单纯用来挡攻。最好在对方叫异女、D.D、放盖怪、三眼及拖怪系时叫国王;或者对方场上有凤凰或者空场时叫出迅雷魔王,最好万魔殿同时在场上,那就赚1~2张卡。

其实象棋恶魔因为有了雄叫和城堡存在也是有资本下生还宝牌的。

碰到B区、光封、棉花糖、魂削是要死人的。因此破后场卡必要。

而且要能做好祭掉自己国王的准备。

メインデッキ 现在42枚 全チェック

モンスター19枚 魔法カード14枚 罠カード9枚 融合モンスター0枚

迅雷の魔王-スカル・デーモン/暗/悪魔/2500:1200/6/効果

氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果

氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果

ジェノサイドキングデーモン/暗/悪魔/2000:1500/4/効果

ジェノサイドキングデーモン/暗/悪魔/2000:1500/4/効果

ジェノサイドキングデーモン/暗/悪魔/2000:1500/4/効果

デーモン・ソルジャー/暗/悪魔/1900:1500/4

デーモン・ソルジャー/暗/悪魔/1900:1500/4

デーモン・ソルジャー/暗/悪魔/1900:1500/4

贤者ケイローン/地/獣戦士/1800:1000/4/効果

デスルークデーモン/光/悪魔/1100:1800/3/効果

デスルークデーモン/光/悪魔/1100:1800/3/効果

デスルークデーモン/光/悪魔/1100:1800/3/効果

异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)

魔导戦士 ブレイカー/暗/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限)

ドル・ドラ/风/ドラゴン/1500:1200/3/効果 (制限)

インフェルノクインデーモン/炎/悪魔/900:1500/4/効果

ならず者佣兵部队/地/戦士/1000:1000/4/効果 (制限)

クリッター/暗/悪魔/1000:600/3/効果 (制限)

サイクロン/速攻魔法 (制限)

强夺/装备魔法 (制限)

月の书/速攻魔法 (制限)

生还の宝札/永続魔法

生还の宝札/永続魔法

光の护封剣/通常魔法 (制限)

早すぎた埋葬/装备魔法 (制限)

堕落/装备魔法

堕落/装备魔法

地砕き/通常魔法

天使の施し/通常魔法 (制限)

贪欲な壶/通常魔法 (制限)

大岚/通常魔法 (制限)

万魔殿-悪魔の巣窟-/フィールド魔法

デーモンの雄叫び/通常罠

デーモンの雄叫び/通常罠

デーモンの雄叫び/通常罠

リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)

激流葬/通常罠 (制限)

魔のデッキ破壊ウイルス/通常罠 (制限)

圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)

奈落の落とし穴/通常罠

奈落の落とし穴/通常罠

三、暗黑界恶魔

暗黑界的斥侯 斯卡

只是将4星暗黑界加入手牌,相对来说狂王在4星中是比较重要的,因此一般是抓它。然而此卡过低的攻防,使它最多只能一换一,如果卡组中有强制转移×2,可以考虑投入,但最好不要下多。

暗黑界之骑士 祖尔

1800的普通怪,可以配合连接暗黑界的结界通路和来之暗黑界的军势,但总的来说它的投入仅仅是稍微加强一下卡组的稳定性,意义不是很大。

暗黑界之尖兵 贝基

其实也是比较稳定的一张卡,本身攻防数值也能打。在觉得军武神会卡手的时候,不妨减一张,换一张尖兵补上。

暗黑界的猎人 布拉乌

效果不错,如果卡组中有大量暗黑界之雷和暗之取引可以考虑投入,一般来说1~2张足够了

暗黑界的狂王 布隆

在暗黑界中是非常重要的一张卡,最直观的作用是叫出军武二神进行追击,打起来一回合削掉4000以上LP非常正常。

暗黑界的军神 希尔

其实军神武神的效果都差不多,选择的时候,真的只是个人喜好的问题。

暗黑界的武神 高尔

目前叫出军武二神比较方便的卡有:手牌抹杀、暗黑界之雷、狂王、暗之取引、再造的死神、变形壶、开朗的殡葬师、墓穴的同路人。这些可以根据卡组自行选择。

暗黑界的雷

相当灵活的卡,唯一的扔手卡的副效果,在暗黑界中也成了优势,如果配合生还宝牌,扔掉军武、尖兵还可以多抽卡。

连接暗黑界的结界通路

最好是在对方回合的结束阶段发动,一次招出2300的怪还是有优势的。配合月读命,更是解决掉凤凰等高攻怪的好方法。顺便,对于下了帝的卡组,纯度很高的暗黑界卡组打起来很棘手,月读命是对付它们的好卡,然而在纯度很高的暗黑界中,暗之取引一般又会下2~3张,这无疑是个矛盾。

来之暗黑界的军势

发动时机很灵活,因此最好不到必要时候不发动。与暗黑界之雷、暗之取引等卡配合相当好,保持手中军武二神的数目对于暗黑界卡组来说有重要意义。

4 恶魔族卡组

暗之取引

打乱对方计划,换掉强欲、押收更是爽快,一不小心还有恐怖的效果。不过下它的话,最好军神武神狩人和暗之取引本身都多下一点,否则用这张卡往往cost过大。

总的来说,其实暗黑界也不算是非常好掌握的卡组,RP成分也挺重要。

不论是什么样类型的暗黑界,其苏生能力都不会太差,因此我认为生还宝牌是暗黑界的必备卡。

暗黑界也能作为一些卡组的外挂,比如挂在守墓里(配合王家的祭品),挂在冥王龙里(配合魔之卡组破坏病毒×2),挂在帝里(配合黄泉青蛙),效果都不错。

而如果暗黑界作为卡组主轴的话,那么速度其实是最重要的一点,抽卡速度和扣血速度。

因为对方一只2400的怪兽一旦站住场,暗黑界往往就很难打了。

神圣魔术师其实个人倒认为是暗黑界的必备卡,而且是无论如何要成功发动其效果。

能够不断回收天施、手抹,那么暗黑界卡组才称的上是恐怖。

以下是一些恶魔的小分支。

1、恶魔王恶魔

与大天使相反,然而实用性却较之为强。

但是在此类卡组中,像恶魔王、歧途战士非要进行配合,单抽到完全废卡,这也直接导致了卡组的不稳定。

以战士作为辅助,恰好可以充分发挥灭绝帝王恶魔的实力,主要是队长可以对灭绝帝王进行特招,但是这也毕竟是2换1,在这个怪兽难以站住场的年代,无疑还是有点得不偿失。

2、仪式恶魔

6 恶魔族卡组

有关仪式的部分请参见这个帖子

3、技剥恶魔

矮人精英部队、橡树巨魔可以变为强兽,暗黑人偶·尼古罗菲娅、三眼、巨型病毒、钮特力安毫无影响,这已经满足下技能剥夺的条件。

虽然的确是降低了技能剥夺在场时的破坏力,不过相对的技剥离场时,卡组也不会瘫痪。

由于光神机的横空出现,技剥卡组有了新宠,顺便下突变、月书作辅助。

有必要的话可以考虑暗之假面回收技能剥夺,而且其本身也是恶魔族。

为了技抽,黑猫也是可以考虑的。虽然它的效果慢,而且亏卡。

为了对技能剥夺进行保护,神宣或者王家的诅咒也是必要的。

下魔毒那是技剥卡组的特色。

4、矮人王

和热血棍球儿类似,其实也可自称一套FUN DECK,可以配合大量连锁,死毒、强转、番茄拖、突变、冥界流傀儡术。场上恶魔越多它越厉害。比较容易想到的方法是地狱的暴走召唤。在这个卡组里,队长不仅用于特招配合暴走,也能拖国王。阳书不仅能配合国王也能配合纽特。

5、神殿守护者

其实组法更类似于地属性均卡。

注意神殿守护者在场时不能发动手抹、变形壶、扰乱作战等卡,必须发动这些卡后,再以地灵术、停战协定等卡使神殿守护者正面出现,才能达到洗掉对方手卡的目的。

为了保证形成COMBO的3张卡入手,老鼠、变形壶的投入是必要的。

尤其是壶/魔导杂货商人+太阳之书/沙漠之光的COMBO,在许多卡组中都能达到快速形成卡组中心COMBO的目的。

卡组一要重视灭掉对方手牌,二要破后场。由于地属性均卡的攻击本就不错,前场不用太担心。