文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-05-08 16:06
对于怀光的技能组合,神奇的影子技能(据该帖的技能描述,所谓的影子技能似乎就是隐身技能),强大的瞬时输出能力(请看下面的分析),对于鬼王等血量不能在较长的时间内保持较高血量的玩家来说,是非常不利的。那么,先来看下怀光的特点吧。
1、技能命中、技能躲闪相较其他职业在同等装备下有更大的优势。
2、真气气血相对其他职业劣势明显(但不知道飞升装备在不在此例),但独特的影子技能以弥补此类不足。
3、强大的瞬时刺杀能力、但对于能长时间保持高血量的玩家来说,刺杀有失败的危险。
4、缺乏控制技能,但拥有提高抗性的技能,但在目前控制流穷途末路(天音无量一枝独秀例外)的今天,这个缺陷并不明显。
该职业有几个技能值得注意的:
遁影,一重技能,下一击有极大的机率出暴,加满是5秒内隐身并移动速度增加5.2米/秒,在骑乘状态下无效,冷却时间40秒。多玩游戏论
闪影——二重技能(类人族御空)。快速向前冲刺,并短暂消失在对手视野,增加下一次攻击技能伤害。骑乘状态下无法使用,3/3阶是令下一击伤害增加90%,冷却时间15秒。
影迹千姿——五重技能。4/4阶,20秒内,遁影、闪影无视技能冷却,维持该状态需每两秒消耗自身2800点真气值,冷却时间360秒.(通过这个技能,可以保证在20秒内,在击杀别人的同时,也能拥有再次击杀别人或是遁走的能力)
无赦律令——最终奥义。令自身下一击无视无敌、免疫、真气盾类祝福,效果最多维持11秒(这是怀光最可怕的一个技能之一,想象一下自己开着明王躺下的情境吧)。
畿刺,五重技能。2秒释放,可畜力。6/6阶,追加本体攻击力120%,追加致命一击伤害60%,蓄满力额外追加技能命中32点,冷却时间12秒(如果不计算飞升技能的话,这个技能当是怀光最稳定的攻击技能)。
对于怀光的敌人来说,当无敌并不足以保命时(请参考无赦律令技能的描述),如何提高自己的血量,就成了面对怀光而保命的关键。当然,我们也不必太过悲观。事实上,即使经过天书强化的闪影与遁影,其持续时间也是有限的。这样造成的结果是怀光为了保持攻击这前的隐形,也只能在进入玩家的视野以后才能开启影子技能刺杀,这样就可以让我们有防备(当然,混战中要注意这个还是有点难度的)。
在看到怀光的一瞬间,我们要做的就是以御空术往怀光的相反方向御空,以拉开两者的距离使怀光的隐身刺杀失去仗恃。但是,该死的影迹千姿技能又要让人头疼了,持续20秒无视技能CD的闪影与遁影,估计要让贫血如烈山、鬼王、青云的职业,大大头疼吧?至于如何面对这个持续20秒的隐身刺杀,就要各位朋友动下脑筋了。不过幸运的是,影迹千姿这个技能CD时间是360秒,让我们绝望的时间,总是短暂的。
招架 1/1
剑穿日月 1/10
凝神诀 1/1
通劲诀 1/1
聚元诀 1/1
此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。
---------------------------------------------------------------
元灵归心术 10/10
[主动技能,续恢状态.]
活脉 5/5
[被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]
元灵晋体 8/8
[增加血量,加强生命力。]
这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。
---------------------------------------------------------------
疗气术 1/10
[这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]
渡血术 1/8
[用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]
活步术 1/5
[解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]
凝视 2/2
[防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]
前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。
剑走乾坤 1/10
[这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]
剑游太虚 4/4
[加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]
剑分阴阳 7/7
[远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]
剑凌玄黄 4/4
[终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]
这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。
叱咤 1/10
[组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]
总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。
下一篇:装备能增加技能等级上限不?