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完美世界手游羽岚仙魔技能加点?

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-05-25 10:07

一、完美世界手游羽岚仙魔技能加点?

转换绑定队伍输出能力最高的队友,让其输出能力更加突出,百分20的增伤太顶了。同时使用时空,让队伍的技能冷却大大减少,是一个很强的团队增益技能。在面对一些真实伤害时可用时空陷阱帮助队友规避伤害,时空传送也能帮助团队规避boss的各种强力技能

魔羽岚(pk)玩法解析:

在PVP中,需要善用“时空因果”专精带来的增伤和回血效果,并可以与“时神附体”专精效果配合释放提高生存能力,输出同仙羽岚相同,但需要在输出循环中尽可能的插入“次元分身”,因为魔羽岚没有震荡炸弹这样的减速效果,所以需要经常使用各个技能的回归技能来拉扯空间,和对手打消耗战。

应对方法兽兽可以带太玄一直咬着羽岚,让其尽可能无法释放技能,羽岚释放时空传送时,用好免控技能,远离法阵,防止被分离。尽可能让羽岚脱离其绑定目标,使其技能效果无效化。

二、完美世界羽族怎么加点~!

要看你想怎么个练法了

1.如果你很有钱...

前面主要想办法尽量先穿重装...记得前面几级 力量弄到19就够穿20?30的整套了..后面就可以加灵...等级高了后...只要能跟的上装备 就是..力量看装备加...装备需要多少..咱就加多少...剩下就全灵...这样加点有点好处..你魔攻会很强...缺点..谁都知道..皮薄的跟什么一样..你在国际服还好..靠任务都能升级(我一直任务 弄到58 汗...) 公服都是靠升级的..升级快就要去群怪...你皮薄...少拉怪又闲升级慢....拉多了...动不动就被秒....所以有钱人就可以去收JP 全身4洞的...全+血...用RMB砸咯...谁叫我有钱....

2.如果我勤俭...

前面的都类似...后面就记得要是4灵1体的加.中间的过渡时期也可以3灵2体(别加太多..免得搞的不像羽毛).千万其他的属性不要去加(常识)..

小建议..练羽毛最好给自己收套木装...后面毒你的怪也不少...管你穿轻铠还是重装..给自己来套木的...总是有好处的....

三、完美世界羽芒技能加点

加点:1力敏芒:力量够轻装,其余全加敏,大众化加法,也是MG最好的加法 2全敏芒:力量够武器,其余全加敏,这是绝对错误的加点(90的武器需要力量54点。90级的轻装需要力量94点。相差40点加力或加敏。加力可以穿90级轻装,加敏可以多2%的暴及N多攻击,但凭这点攻击要想偷袭死一个90的WX。SS。FS。重YJ简直是妄想)所以极不推荐这种加法 3血芒:力量敏够同级轻装武器。其余全加血。本人不推荐这种加法。因为这样G会很低。练级被怪近身会减伤害。PK也不容易杀死人。所以不推荐 4灵芒:只有头被门夹了或驴踢了才会加灵(不解释) JN的选择:1引而不发:级低时练级PK都没用。到80级后在加。为仙引或魔引做准备(80级后再学) 2连射:我不明白这JN到底有什么用。伤害给平射一样。还浪费蓝浪费时间。后期加满学仙魔(80级后点) 3烈焰之矢:加火系伤害。对金系怪很有用。建议随级点满(随级点满) 4落雷:随级点满(不解释) 5寒冰之矢:伤害不高但可以减速。(有个漏洞是箭发出没伤到怪怪就向你跑过来)练级比较好用有元神优先学。没有元神一级也行(优先学) 6蛇蝎之矢:伤害低打怪也没用毒重叠的效果。对土系怪有一点用(但除非任务要求,尽量少打土系怪)(1级渡过) 7翼盾:随级点满(不解释) 8击退矢:和寒冰一样练级用的。PK对人无效果(优先学) 9尖牙:垃圾JN打怪没用。以为PK好有,谁知道打MM1次才掉90的血还不够人家回血快。 10利齿:随级点满(不解释) 11惊雷:随级点满(不解释) 12捆缚矢:看起来很好用。但实际并不是很用(目标在移动中这个JN的命中及捆缚效果有严重的漏洞)但没办法。这是MG逃命的唯一的一招。看RP的(PK练满) 13击晕:随级点满(不解释) 14致命矢:看起来伤害很高。但实际并不明显蓄力时间长,还不如平射2下的伤害高,烧蓝。连接没用,PK用处也不大。(元神和钱多才学) 15炸雷:伤害高且无MISS群怪和群P都好用(建议随级点满) 16狂雷:最垃圾的JN练级PK都没用(最好不学) 17箭阵:下新FB及城战好用。学来下新FB也是不错的(建议随级点满) 18翼击:近身JN级低学1级有怪近身用。80级后点满(80级后学) 19翼展:也是近身JN但有群G群退怪的效果,新FB中拉MM怪的必备JN(建议随级点满) 20翼之守护:有元神就学满。没用就1级渡过。后期再学(看能力学) 21飞行精通:有钱买飞机就不学。没钱就学(无要求) 22百步穿杨:随级点满(不解释) 23弓弩精通:随级点满(不解释) 24神鹰翼扬:必学JN(不解释)

四、游戏《完美世界》中的羽芒怎么加点??

1、 全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死

2、 全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。 攻击力高,爆击率、闪避率高 操作水平要求高

3、 主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

4、 主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。