文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-07-22 09:24
25级时,学会治愈术,这个技能起初加血很少,但是当你点上了5级以后,你再来看。那时几乎就是点一下,回一半血。而且这个技能冷却快,释放快,几乎是一个接一个,比吃药还要效率。所以这个是必点技能,而且必须加满.其二是光明祈福。要求学习等级55.这个技能是必点的,我各人建议尽量点,但不要求点满。这个法术是红蓝双回,每5秒回红200回蓝247.特别适合在PK或打BOSS时用。治疗祝福做为群疗技能,我并不推荐下狠手去加,一,两级行了,就在队里两个人同时受伤时用用,真正靠的,还是前面两个技能。当然有人无私奉献的去学的话,从实际意义上来说也还不错,可以说是团灭克星,能够靠医生全部拉起。
牧师同时有若干个辅助技能。强身术没必要升太高,虽然作用时间长,但是效果不是很明显。相反灵魂链接,很多人觉得持续时间太短而作用不明显,不愿意升。其实不然,灵魂是个很有意义的技能,他着重暗攻和命中。这对提高本身攻击不高的医生的打怪效率有极大优势。更何况到了40级了,医生渐渐牛了,这个技能可以很好的为后面的各项打下基础。被动技能抵抗也是40级技能,建议下狠手去点高,因为这个技能是增加各人防御力的,而医生最重要的还是自己的小命啊。再有就是70级圣光笼罩,这个是必点的,而且一定要点满,提高45%也就是将近一半的精神啊,我的天~~~
另外两个辅助技能我放在一起讲,那就是40级天使壁障和55级禁言。这绝对是保命的组合技能,天使壁障说白了就是20秒的无敌,55级禁言则让对方无法扔法术。试想两方开红动起手来了,看你医生好欺负,打到你快没血了,这时你对他扔个禁言,然后裹了天使壁障就跑,除非前面有人包夹,否则你基本上能逃之夭夭,然后使劲用药品或者回血,耗死他。此所谓猥琐流是也,绝对好用。
再谈谈攻击。攻击中,注意几个技能就好。一是必要技能灵魂吸取。所谓灵魂吸取就是吸血技能,损别人的血来拉自己的血,保命绝招。十字驱魔固然好,但是见效慢,耗魔太多,牧师本来就很容易缺蓝,要走爆医捏死别人最忌讳这个,所以不推荐,适当点下就好,不必太高。毁灭之颂歌是群技,有2秒定身,用来自保不错。我记得有次刷龙帝陵,放了个XP终极技能,结果没把怪给群死,所以我点了毁灭之颂歌就跑,把怪物定了几秒,我人已经跑远了。用起来还是很爽的,所以这个技能是PK必备产品。而其他基本不用,而天使之律戒作为终极抽蓝技能,最高只能够抽23%,气死我也,不然就建议点了。这样一来暗灵咆哮明显是终极大技能,在70级时领悟,走爆医的都把经验和金钱砸在这个上面吧,加高了11秒的无法移动再加320点光暗元素防御,到时候乘他不能动,再用暗技能打他,简直就是虐待嘛。
现在你才53级。你的级别不是很高 知道骑士欠缺的和优势在哪么? 优势 第一,骑士血厚防高 第二,骑士用最长时间的控制技能 劣势 第一,没装备的时候命中低 ck回避高了你几乎砍不到人 第二,没宝宝基本无输出,装备起来除外 第三,爆发力不强 所以现在看来极端的加点还不适合你,所以一体一力吧。到了后来再洗就是了。 技能的话,个人推荐你 把单p技能都点满吧,杀不过人很闷的。同级别同等级装备下ck 和fs基本被虐的。 我70级qs。10链接 10突进 10真理之锤 10正义 这4个是必满的。 然后盾击 推荐5级-6级 练级用 雷霆点2级吧。多点伤害还是很可观的。 牺牲和救赎你自己看着办。 救赎我建议你点5-7级。防止别人跑路的。 牺牲是避免ms放你风筝。 我牺牲6 救赎7 十字斩我只点了8,经验实在太多了。但是群p这技能就牛了。 体质显然点满,盾墙点个7-8级就好。钱多的时候再点。 85全pk技能。有就点,不解释。 从骑士的技能来看你后期应该点全体。因为全力也没多啥伤害。应该发挥自己的优势!攻击就用石头补。骑士还是很厉害的。祝愿你玩的开心
首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配属性点:
1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。
2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。
3.力量:基本属性,主要影响物攻。
4.耐力:基本属性,主要影响物防。
5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。
人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。
《天羽》现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。
武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。下面讲下我个人对各职业属性加点的看法:
1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。
⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级PK都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,PK时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。
2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。
3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。效果持续60秒。不加精神的理由:加智力同样提升法力。
⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。不过似乎这2种加点方法都没有全智好。
4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给BB去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去!
5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”—— 提升物理防御力,每级提升3点。 这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是PK起来也不会被其他职业欺负。杀不死可以让他累死。
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