文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-25 22:13
大概是和3C一起流入中国的,04年前后,只是当时玩3C的多…从08年左右开始迅猛发展
风暴英雄:上手相对简单,教程齐全的moba类游戏。跟其他moba类游戏相比,风暴英雄有不同的游戏地图,每个地图地图有各自的机制。这里的地图有别于“模式“,大部分boma类游戏都是以最经典模式的多人3线推线为基础,而且风暴英雄就改变了这一传统观念,多样化的地图元素不会让你玩到枯燥,即使是最经典的对战,推线,也不同的地图和推线机制。
星际争霸2:剧情一直是游戏界最经典的作品,这款游戏让你体会到什么才是真正的“用心创造游戏”。PVP对新手有些难度,需要熟悉各个兵种的能力,对战术和地图意识也有相应的要求。地形的利用、建筑学、扩张资源采集的时间点、兵种相克、团战时候的操作都是这个游戏的魅力所在。
守望先锋:一个融合了技能与地图要素的射击游戏。每个人物有独特的技能与各自的职位,团队的合作是胜利的关键。某种程度上说更像是第一人称射击的moba类游戏。
命运2:这是有着和星际一样值得一提的剧情,整个战役就犹如在看电影一般,在自由的地图上,也融入了Warframe(星际战甲)、魔兽世界这些高自由度,剧情很棒的游戏的优点,又可以说是有装备掉落的RPG,也可以说是像Warframe一样融入技能、装备等元素的设计游戏。画面也是屈指可数的。不论是PVP还是PVE都能将人物的职介技能很好的融入并且发挥作用。不论是剧情还是PVE任务都有可以自己玩的和组队玩的(不同玩家会加入到同一个战局,类似GTA5),和灵活的天赋树更是增加了战术选择和对各种能力的战术应用。很推荐。不过目前这款游戏在国服还没有上线,可以把暴雪战网配置成国际服(网上有教程),然后购买国际服上的。网络延迟对这个游戏影响不是很大。
Warframe(星际战甲):这个游戏还是很不错的,首先是免费,支持玩家在游戏中的自由交易。然后就是里面的剧情,和自由的资源采集系统、装备制造机制。个人非常喜欢。
刺客信条:起源 :剧情很不错,画面也很棒,制作团队很用心,如果你的电脑有眼球追踪功能,在这里还能派上用上。玩法还是刺客信条经典的玩法,有装备掉落(很大一部分好装备是来自于里面的猎杀侍卫)和资源采集升级基础配备(人物属性)的机制,还有各种线上的活动任务。 是一款值得细细品味的游戏。不要急于求成,那样会觉得很长一部分时间是在赶路,但是这款游戏的两点就在于他的场景美到不会让你因为赶路而觉得疲惫。
玩一款好的游戏就像是在读一本好书,能从中体会到生活,而不仅仅是为玩而玩。
《武林外传》《完美世界》《龙之谷》《反恐精英网络版》《穿越火线》
穿越火线
摆脱了等级高就厉害;装备好就变态的格局
竞技类型的经典游戏
《幻想大陆》初期游戏会很郁闷 10级才能进战场 必须有毅力的提升适应游戏技能(远近的距离、对敌人技能的跳跃规避、抓住敌人跳跃落点把握、对地形的掌握、对敌人技能的掌握等很多方面的影响)
幻想大陆 跟QQ幻想不一样 竞技3D效果的游戏 手法可以弥补装备上的不足 前提必须达到30级以上
本身不是冲级游戏7天就到达30
女孩玩游戏喜欢漂亮的衣服、男孩玩游戏喜欢竞技的感觉
推荐《幻想大陆》3D较色扮演竞技游戏
衣服造型多变好看,技能华丽游戏设置简单
免费游戏,装备上与人民币玩家差距不算太大。讲究与人的配合
缺点:
游戏初期由于技能不足,装备防御弱,和对技能把握的不熟悉进入战场你的死亡率会很高随等级与自身经验的提高你会很厉害的(即使你是10级小号)
我本人也是魔兽世界玩家,喜欢战场
呵呵有时间你去看看吧。
如果:你朋友不喜欢这类的话(操作不喜欢建议去玩玩2D游戏)
历史与展望
①梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有任何废柴技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列地图不断兴起而随之没落)。。。。。。。。
②重塑辉煌:DotA_Allstar
随着魔兽的不断发展平衡和历史车轮的前进,暴雪推出了新的资料片冰封王座,而Eul 却不再更新了。我们现在玩的DotA_Allstar是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在War3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,配上了kill的时候的震撼音效,游戏节奏也变的更加紧凑。在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,那时DotA_Allstar是国外战网上最流行的custom map,擅长操作DOTA的专业战队无数,但是由于语言障碍导致交流异常困难,国内玩家是很少会玩DOTA的。。。。。。。。
③新的时代:DotA_Allstar 6.0
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步!不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的DotA_Allstars问世了。
④国际化的产物:DotA_Allstar 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过Allstar作者授权,Heintje阿姨的汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,借助U9等大型游戏门户网站的宣传,迅速风靡全国,创下了历史地图发展之最。我知道有很多DOTA玩家都是资深地图作者,也有很大一半都是从其他RPG地图(真三、澄海、富甲、剑阁等)转过来玩,结果玩着玩着就着了迷。。。。。。。。
⑤中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于魔兽solo对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota地图此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着空前重大的意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的竞技比赛体系,比赛规则和相关部署可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,大家都参与到了这个由自己构建、自己完善的游戏方式中;并凭借自己一步步的努力将魔兽RPG赛事扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂
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