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游戏里QT技能是什么意思

文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-09-08 15:56

一、游戏里QT技能是什么意思

我感觉你说的大概是QTE吧,是quick time event的缩写,也就是快速反应事件,最先在战神系列的游戏中出现。一般是屏幕上出现按键提示,出现后玩家需要按相应的键触发相应的动作或事件。

比如说当你玩动作类的游戏时,与boss战斗过程中,对boss的攻击到一定程度的时候,boss突然向你冲过来,屏幕上出现“按E躲开”或者“E”,玩家此时按“E”键就会触发一个躲开的动作。网游的话我感觉可能是在合击技能,让boss进入某个状态的按键提示等等,QTE系统模式怎么用的都有。

希望能解决你的问题。

二、街球中抢板凭感觉还是要技术?

首先技术是建立在你经常游戏之上,经常游戏就有熟练度,所谓的感觉也就自然而然有了,

说白了一个游戏,只有你经常去玩,经常去磨练才有更好的成绩.

三、玩游戏两人差不多同时放一样的技能 可以说双管齐下吗? 双管齐下就是 同时

双管齐下是比喻做一件事两个方面同时进行或两种方法同时使用。

硬是要说也可以,但是感觉意思较为勉强。

四、如何评价游戏《Battlerite》

有些朋友,包括评论都说这个游戏像是魔兽竞技场。。。

玩下来感觉完全不像魔兽竞技场,更像是war3经典rpg地图术士之战。

从游戏性上来说,术士之战和Battlerite都存在大量“非指向性技能”

而魔兽世界作为一个05年的网游,大多数技能都是“指向性技能”

注:百度百科

“指向性技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”

注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义

“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定性,称之为“非指向性技能”

(讲话讲不清楚只能引用百度百科)

选择目标施放技能是魔兽世界的基本玩法

为了紧跟时代潮流,魔兽发展到后期出现了一些新的“非指向性技能”机制。

最好的例子就是110级新职业恶魔猎手。

但这些并不能改变颠覆魔兽世界的基本玩法。

我觉得觉得两者相似的原因也许是在于两者都使用WASD进行移动吧。

所以除了移动方式这一点之外我更认为 术士之战 与 Battlerite更为相近。

术士之战玩法

简单说说术士之战和battlerite

相似:

在一个回合结束后,玩家可以使用上一回合杀敌/助攻获得的游戏货币购买装备或学习技能升级技能(与battlerite回合结束后加点类似,组合选择更多更自由)

回合赛制规则(与Battlerite基本相同)

用技能对敌人造成伤害击杀敌人。

场地不断缩小,不在场地中的玩家每秒受到红色岩浆伤害(在battlerite里变成了倒计时机制)

不同:

每个玩家操控的角色初始都是相同的,没有”英雄“可供玩家选择。

没有近战职业,也不存在辅助。

治疗技能较少。

没有岩浆机制玩法(把对方弹出场地,靠机制扣血获胜,类似炉石传说爆牌贼的策略)

啊好困我已经开始胡言乱语了。

总之这个游戏美术和英雄设计都10分。

我觉得太有趣了。

这个长得像螳螂一样的家伙一样看上去就是一个盗贼,他有一个指向性的突刺穿梭技能。

这个技能的动画居然是抱膝在空中翻滚...太有趣了,简直像一个武当派高手,颇有中国武术风范。

而暴雪是怎么做的?

风暴英雄的伊利丹是横着刀一下穿过去然后背后拉长一段特效。。。

WOW中的恶魔猎手也是如此。

诸如此类的小细节很多,在细节和人设上都能感受到他们是带着热爱去制作游戏的。

玩了1个小时后讲一些不太好的地方。

指向性技能 可操作性优势太大。

这位萌妹有一个技能,能够让鼠标指向位置的友方英雄进行隐身。

在battlerite的视野机制下,这个的技能范围很大,只要看到友方英雄就能瞬发施放。

这为友方进出战场提供了非常大非常大的优势。

而诸如此类的强大,是无法通过改变技能伤害数值来调整的。

这让我有一些担忧。

五、英雄无敌4好玩么?三和四哪个好?

英雄无敌系列游戏里,我最先接触的就是4——急速风暴,我很喜欢,觉得非常好玩,我认为画面比3要好得多!在玩过4后,我才玩3,3的画面处理得一点都不清晰,我没怎么玩,不觉得有多好。但是我真的觉得4很棒啊。

英雄后期20以上 2个英雄就算是20龙也不行 先说说英雄技能宗师箭术60远程攻击2次射击不受远程反击+上击晕和失明箭 近战宗师肉搏60近战攻击2次进攻+魔法火焰付身 宗师作战60近防和远防不带装备要是带上好装备和2个加防魔法能上100+的防守成就不说了 宗师招狼每周都能在军队里出现定量的4重元素 宗师招魂没次战斗都能复活若干吸血鬼 抗魔技能就不用我说了吧~魔法技能巨龙力量+100%生命和伤害 巨人力量+20%生命和伤害 吸血对敌伤害的50%转换生命(死亡生物除外)用在主战英雄身上很不错的 最好1队2个英雄1个主战1个辅助 1个战士和法师这样配合很不错的在配合怪物的某些技能

六、NDSI和psp

任何东西皆有利弊 觉得那个好 要看自己的需求

NDS 游戏比 psp 多 价格比psp便宜

NDS 有双屏幕 psp只有1个 NDS 下面支持触屏 psp不行 psp游戏画面好于NDS NDS 游戏耐玩度 高于 psp psp 游戏华丽度 高于 NDS

NDS 销量 高于 PSP (目前) NDS 是 CAPCOM 的 PSP 是 SONY 的 psp能看视频听音乐

NDS也能 就是效果没 PSP 好

psp 能运用较多的第3放软件 前提是 PSP在日本能看电视 在欧洲能使用软件 网上通话

都支持下无限通信 nds 主机支援Wi-Fi通讯协定,可以透过任天堂公司的无线网络服务“Nintendo Wi-Fi Connection”与世界各地的玩家一起进行游戏。

psp3000 目前没 这是很困扰中国玩家的问题

以下为转帖

NDS特性

双萤幕

任天堂DS有上下两个包含背光的3英寸液晶萤幕,可显示26万色。以往许多游戏中必须要透过画面切换才能看到的讯息,现在可以方便地使用第二个萤幕来看到了。

触控式萤幕

触控式萤幕为任天堂DS最大的特点之一。使用下方的触控式萤幕和附带的触控笔,玩家可以灵活自如地控制游戏进行。而且触控式萤幕引入了许多以前通过按键不能实现的游戏方式。

声音识别

通过机身内的麦克风,玩家可以通过声音来操纵游戏。

网络通信

主机支援Wi-Fi通讯协定,可以透过任天堂公司的无线网络服务“Nintendo Wi-Fi Connection”与世界各地的玩家一起进行游戏。

无线通信

任天堂DS主机内建的无线通信功能,可以将多台任天堂DS主机直接连线进行游戏。分为“Wireless Play(无线通信游玩)”和“Download Play(下载游玩)”两种方式。

“Wireless Play(无线通信游玩)”需要准备与人数相同的NDS主机和游戏软件,最大人数无上限,依照游戏软件而有不同,例如“大合奏!バンドブラザーズ(大合奏)”游戏可支援无上限的同时游玩的人数。

“Download Play(下载游玩)”只需要准备一份游戏软件,其他的NDS使用者就能够从装有游戏软的NDS主机上下载游戏,并进行连线游玩。

因为 Game Boy Advance 通信连线接头在任天堂DS上被取消的关系,Game Boy Advance的游戏软件在任天堂DS 上无法连线对战。

双卡带插槽

机身上同时配备有任天堂DS和Game Boy Advance的游戏卡带插槽。

技术规格

CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz

内存:4MB(中国大陆iQue DS具备简体中文操作界面,内存扩大至10MB)

VRAM:656KB

显示器:3英寸(对角线)附有背光的TFT彩色液晶显示器

分辨率256x192,颜色数26万色

ROM:日本MegaChips公司研发的特殊规格内存卡匣,最大支持2Gbit(256MB)以上

三维性能:每秒十二万个多边形

二维性能:每秒三千万点

输入:十字键,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,触控式萤幕,麦克风

网络功能:IEEE 802.11b(DS Lite采用IEEE 802.11g)(Wi-Fi)

电源:内置充电式锂电池(3.7V/850mAh)

声音:立体声喇叭

重量 : 约275克(NDS Lite约218克)

主机颜色

NDS 有六种主机颜色可供选择,分别是:

银(Platinum Silver):2004年12月2日发售

黑(Graphite Black):2005年3月24日发售

白(Pure White):2005年3月24日发售

海蓝(Turquoise Blue):2005年4月21日发售

粉红(Candy Pink):2005年4月21日发售

红(Red):2005年8月8日发售

PSP:特性

控制

PSP 比以前 Play Station 系列新增影片和音乐播放能力,PSP 的操控设计继续以游戏为基础。基本上按键均以 Play Station 的手制一向的方式而设计:

两个上部按钮(L、R)

PlayStation 式的开始和选择键(START、SELECT)

(○、╳、□、△)

一个十字型八向按键(↑、↓、←、→)

一个模拟输入控制板,也被称为“模拟块”,其设计并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相似的控制,在网络浏览器里,更可以作模拟鼠标光标用。

屏幕下方有一排控制键,包括:

可调节音量(VOLUME +/-)

音乐设置键(音乐符号),可在游戏中长按控制音效开/关;非游戏时选择不同的预设平衡器

屏幕亮度(方型)

主菜单键(Home),能离开游戏回到主菜单(HOME)。

画质

UMD 电影

主条目:List of PlayStation Portable movies

由于UMD的存储空间(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪士尼、华纳、二十世纪福克