文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2024-11-25 10:06
先按前进,一定速度后按ctrl(默认为蹲下键)。车子前轮抬起,一直保持这个状态稳定一下。
忽然按下后退加shift(默认为奔跑键)。可以立马见到车翘起。
至于台球 在那个击球时(球杆可以在球的任意位置移动式 不是那个确定打哪个球~~!!!!) 说得简单些 就是分3个击球场景 的第2个场景。
那时你可以击白球左右端
你想向右打 你就把杆向左移动,向左打,就像右移动。
向上下移动我还没 琢磨出~
不好意思啊~ 我只知道这些
暴力摩托 不是电脑的。PSP的
在空中上下?是身体直立和坐下吧?那是通过数字键6、9来实现的。不仅在空中可以,在平地也行。
GTA罪恶都市自创游戏修改
对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)、特技第一种,最为常见,空中旋转.
这种动作首先要瞄准一个飞跃点(飞跃点可解释为一个向上的小斜坡)的旁边一侧,可左可右,就是不要瞄准!飞速冲过去,速度越高越好.在快接近飞跃点的时候突然瞄向飞跃点拐弯.目的就是不要直来直去的冲上去,要歪一点.在飞起来的一刹那松开w然后按住你刚才拐弯的那个方向键不放,同时再按住小键盘的6.你会发现你的车开始旋转了.能旋转多少度就是你的速度和腾空高度决定了.落地的时候不管是什么方向都要尽量使后轮先着地 同时要松开左手,只按空格刹车.这样可以更大限度的保证平稳而不摔.当然,如果正好面朝前方也不妨一直开.这个很随意,重在灵光闪现的一刹那思维.作特级要甩开鼠标操作,练成空格刹车像鼠标一样熟练.至于那些空中旋转然后上房顶我看只不过是选的飞跃点罢了.
第二种 抬后轮甩尾和180度甩尾.
抬后轮最简单,在高速开车的时候按9,让人物站起来,然后按住9不放同时松开左手只按s,你会发现车在减速的过程中后轮始终是抬起来的.速度越快持续时间越长.等快要停下来的时候就按A或D改变方向,前轮着地,后轮在空中甩尾.
180度甩尾是在高速开车的时候突然按住A(或D)空格和6三个键.就可以产生180度的甩尾效果.但是你会发现当甩了以后你会经常掉下来.这时候就要你的反应能力了.在快要甩到180度的一刹那突然松开空格和6马上按住w.多练几次就好了,不影响弧度还可以有效防止调车,有可能的话再加上一个9就更牢固了.
用上侠盗无双就可以按就6在按9 人物就会抽车头而站起来
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