文章来源:未知 作者:礁石游戏网 发布时间:2025-01-14 13:05
怎么优化武器系统那是你游戏的逻辑决定的,和Unity没有关系。
比如你的武器系统中武器很多,每个武器有很多属性,一般玩家希望他最常用的武器和最符合他状态的属性的武器排列在最前面,这时你可以用LRU算法把不常用的武器挤出常用栏。
如果你是个Unity新手,而且想要学习这种工具,那么本教程正适合你!你会学到如何从头开始制作出简单的游戏,并在此过程中学到许多东西。
在这款游戏中,你控制的是架小型但装备精良的飞机,你的目标是向邪恶的鲨鱼投炸弹,同时还要保护可爱的小丑鱼。
Unity不使用Objective-C,所以阅读此教程不需要任何Objective-C经验。但是,拥有OO语言经验会使学习更加顺畅,比如C#、Java或Actionscript。
要记住,这是个针对Mac用户的教程,Windows用户可能无法使用 。而且还要记住,你只能在iOS设备(游戏邦注:不是模拟器)上进行测试,所以要先确保拥有可使用的设备!
安装Unity
首先,让我们来安装Unity编辑器。如果你的Mac电脑上已经安装了这个工具,可以跳过这个步骤。
从下载页面处下载Unity。获得DMG文件后,打开Unity安装程序,经过标准安装过程后,你会在二进制数据存放点看到/Applications/Unity文件夹。
打开Unity,点击“注册”按钮(游戏邦注:该工具可以先免费试用)。选择“连网激活”,点击“下一步”,填写网页上的表格。
重点:根据本教程需要,你需要选择“激活专业/iOS测试版”选项,这样你才能将游戏发布到iPhone上。
次时代的游戏画面标准必须具备的五大基本要点:1、实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术2、次世代天气标准:支持实时动态天气效果3、次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)4、次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术5、次世代音效标准:支持TrueAudio等音频技术
---游戏需求:
1. 游戏场景制作
2. 游戏角色制作
3. 游戏角色装备及道具制作
---影视需求:1. 影视角色制作
2. 影视场景制作
---美宣需求:1. 游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作
2. 个人静帧CG艺术展示作品
从技术上说可以达到 但目前unity还没有3A级大作(unity更适合做手游) 如果真要开发次时代大作游戏公司会用自己开发的游戏引擎
unity3d?用GameObject.Find(游戏对象名).GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find(Player).GetComponent().size;
可能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万一火了呢,我就能成富一代了,岂不美哉?那么,手机小游戏开发学习难不难?
unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。
如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。
与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。
推荐如下:戴尔Inspiron 灵越 15 7000系列 微边框(INS15-7560-D1545S)
屏幕尺寸:15.6英寸 1920x1080
笔记本重量:2Kg
CPU型号:Intel 酷睿i5 7200U
CPU主频:2.5GHz
内存容量:4GB(4GB×1) DDR4 2400MHz
硬盘容量:128GB+500GB 5400转
显卡芯片:NVIDIA GeForce 940MX
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