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柔道怎么加技能点

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2024-07-02 05:29

柔道怎么加技能点

、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数

MG的技能加点法?

加点篇:

全敏型:力量只加到拿武器,其他全敏,这种芒果可以说有着恐怖的伤害爆击率,但是相对来说防和血就少的可怜,存活率低,这种加点只能偷袭。

力敏型:4敏捷1力 力量跟着轻甲走,其他全敏,有着不错的爆击率,防一般,战场生存力一般。

力敏血:1力3敏1体,相对来说,防和血量够有所提高,但是爆击率比前两加法低,生存力较强。

灵芒果:想靠箭阵杀人的。

存血芒:搞笑加法,高喊口号,SS靠边站。

重装芒果:不用说,主要是力量,具体怎么样不知道,不过拿把大斧,谁看谁寒。

技能篇:

《引而不发》较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。对于练级来说,没等你蓄完怪就被抢了,下FB也没什么用,建议1级就够。

《连射》练级技能,不能不学,10级学满。

《击退矢》可以把怪击退12米,对于芒果这个有距离攻击衰退的职业来说,练级来说必须学的,不过多少级都是12米,建议不用学的太高,5级就可以了。

《烈焰之矢》附加火系伤害,不加白不加,建议学满。

《寒冰之矢》使对方减速,好象学满10级是5秒,对于3秒没太大区别,也就练级有用,建议3级。

《困缚矢》使对方定身一定时间,10级是8秒,杀人必备,释放需要1真元,一般做为PK的第一或第2击,10级学满。

《击晕矢》攻击对方并有可能将其击晕一段时间,建议学满10级。

《致命矢》PK技能,伤害超高,不学拿虾米杀人?10级学满不用说了。

《箭阵》芒果群怪技能,建议根据自己元神的多少来加。

《落雷》属于魔法技能了,没有距离衰退,怪近身技能,PK打高防系职业,建议学满。

《惊雷》降低对方的金防,PK时先用惊雷再使用落雷,攻击更高。建议学满。

《蛇蝎之矢》本人觉得是《尖牙之矢》的过度技能,伤害没尖牙高,建议不用学的太高。毕竟技能只选好用的放,不可能每个都放。4级左右。

《尖牙之矢》使对方持续掉血,建议学满,1级就有1000的伤害,不错的技能。

《利齿之矢》攻击对方并使其短期内生命值上限下降。打BOSS第一击,根据元神多少来学。

《翼盾》羽芒保命技能,而且还可以回蓝,练级的时候用的好可以少吃不少蓝药,就拿省钱来说,也不能不学,10级学满。

《翼击》近身技能,5米以内才能释放,反正本人认为,PK用处不大,对于芒果来说,远距离作战才是正道,除非对方到自己5米的时候已经没多少血这个技能才有效,根据元神来决定吧。

《翼展》《神鹰翼扬》根据元神来决定。

《羽之守护》提高全队躲避的技能,不知道10级什么效果,所以前期不用学太高。

《飞行精通》10级的移动速度是2米/秒,但好象只对天生翅膀起作用,对于不买翅膀的玩家来说,10级必学。

《百步穿杨》《弓弩精通》不用多说了,10级学满。

PK篇:

对于芒果来说,空战才是王道,10级的飞行精通,相信其他职业的飞行器不是那么轻易就能追上的,尽量高空做战,如果被追上,马上取消飞行状态,可以快速的拉开与对方的距离,等距离拉开,再恢复飞行。尽量的拉开与对方的距离,速战速决才是制胜关键,持久战对于贫血的我们来说是很不利的,一不小心就被秒掉。